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दृश्य उत्साह को कैसे बढ़ाते हैं

आधुनिक खेल एक बात विशेष रूप से अच्छी तरह से कर सकते हैं - ध्यान आकर्षित दृश्य प्रभाव गणित को नहीं बदलते हैं, लेकिन अपनी भावना को बदलते हैं: वे उत्साह बढ़ाते हैं, एक इनाम की उम्मीद बढ़ाते हैं और आपको दूसरे दौर में धकेलते हैं। नीचे प्रमुख दृश्य तकनीकों, मस्तिष्क में तंत्र और नियंत्रण हासिल करने के व्यावहारिक तरीकों का विश्लेषण है।


1) तस्वीर कैसे "उत्तेजित करती है"

चमकीले रंग (लाल/सोना/नीयन)। उच्च संतृप्ति किसी घटना के "मूल्य" की उत्तेजना और भावना को बढ़ाती है। स्वर्ण/वायलेट - दुर्लभता कोड, लाल - तात्कालिकता।

झिलमिलाहट और चमक। तेज चमक बदलती है - मजबूत ध्यान कैप्चर (सिग्नल "महत्वपूर्ण"), भले ही राशि छोटी हो।

मोशन और लंबन। रिबन, रनिंग लाइट्स, "कैमरा एप्रोच" सगाई और "बढ़ती" किस्मत का प्रभाव पैदा करते हैं।

कंफेटी, चमक, "बिग विन। "उत्सव का अनुष्ठान किसी भी भुगतान को सौंपा जाता है - मस्तिष्क लेबल "सफलता", भले ही यह एलडीडब्ल्यू (दर से नीचे भुगतान) हो।

प्रगति सलाखों और गुणक तराजू। दृश्यमान विकास "लक्ष्य ढाल" को बढ़ाता है: आप अपेक्षित मान नहीं बदलने पर भी "पकड़" करना चाहते हैं।

प्रतीक संग्रह और "संचय। "आइकन ग्रिड को भरते हैं - "धन" नेत्रहीन रूप से जमा होता है, हालांकि संतुलन गिर सकता है।

नियर-मिस ("लगभग-जीत")। प्रतीक जैकपॉट के बगल में रुकते हैं - दृश्य निकटता खोने के तथ्य को मास्क करती है।

एनीमेशन गति। टर्बो मोड "ब्लिंक जीत" की आवृत्ति को बढ़ाता है, और समग्र माइनस कमजोर महसूस किया जाता है।

Microrecompensations। एक खाली पीठ के बाद - ड्रम को रोकने से पहले "के बारे में" या "तनाव" का एक फ्लैश: एक इनाम की उम्मीद बढ़ ती है।


2) यह क्यों काम करता है (मस्तिष्क के बारे में संक्षेप में)

सालेंस (अलगाव)। चमक और विपरीत "अवरोधन" दृश्य ध्यान, तर्कसंगत नियंत्रण के लिए संसाधन को कम करते हैं।

भविष्यवाणी - भविष्यवाणी त्रुटि। उज्ज्वल अप्रत्याशित उत्तेजना = डोपामाइन "किक", "फिर से ऐसा करें" के सीखने को मजबूर करना।

पीक फाइनल। हम चरमोत्कर्ष और अंत को याद करते हैं; एक उज्ज्वल स्क्रीन पूरे सत्र स्कोर को ओवरराइड करता है।

"दरवाजे पर" प्रभाव। "इनाम" की ओर दृश्यमान प्रगति दृढ़ ता को पुष्ट करती है, भले ही कदम पैसे खर्च करते हों।

"दुर्लभता" कोडिंग। विशेष रंग/फ्रेम/औरस एक "दुर्लभ मौका" का संकेत देते हैं, जोखिम लेने की इच्छा को कम करते हैं।


3) जहां इंटरफ़ेस "ट्विक्स" समाधान

बिना किसी कारण के छुट्टी। एक छोटा लाभ नेत्रहीन रूप से एक बड़े के बराबर है - "सफलता" की एक अधिक आवृत्ति।

श्रृंखला "लगभग। "डिजाइन निकट-मिस एपिसोड को बढ़ाता है - सत्र की अवधि बढ़ जाती है।

दृश्य FOMO। टाइमर, टिमटिमाते फ्रेम, "मौसमी" बैनर कार्रवाई में तेजी लाते हैं।

लागत छिपाना। मुद्रा + दृश्य शोर के बजाय क्रेडिट/सिक्के - माइनस देखने के लिए कठिन।


4) स्व-परीक्षण: क्या दृश्य मुझे प्रभावित करते हैं? (हाँ, नहीं)

1. मैं अक्सर एनिमेशन में "आनन्दित" होता हूं, हालांकि संतुलन गिरता है।

2. मैं लगभग "सुंदर" जीत के बाद दर बढ़ाता हूं।

3. मैं प्रगति बार तक पहुंचता हूं, भले ही मैं समय सीमा से अधिक हो।

4. मैं एक उज्ज्वल "टर्बो" में तेजी से खेलता हूं और लागत को बदतर बताता हूं।

5. जब वे दिखाई देते हैं तो "गोल्ड/दुर्लभ" स्क्रीन और रिस्क बोल्डर से प्यार

2 + हाँ - दृश्य ट्रिगर पहले से ही निर्णय विकृत कर रहे हैं।


5) एंटीडोट: अपनी स्क्रीन को 'कैसे' करें

5. 1. दृश्य स्वच्छता

क्रेडिट के बजाय मुद्रा शामिल करें।
  • जब भी संभव हो ध्वनि/कंपन/टर्बो एनिमेशन अक्षम करें।
  • स्क्रीन की चमक कम करें, बिना टिमटिमाए मोड चालू करें (यदि कोई हो)।
  • फास्ट प्रीसेट छिपाएं ("अधिकतम-शर्त", ऑटो-वृद्धि)।

5. 2. "स्वच्छ जीत" नियम

हम जीत को केवल एक दौर मानते हैं जहां भुगतान - दर। किसी भी "सुंदर" स्क्रीन को दर से नीचे भुगतान किया जाता है = प्लस नहीं।

5. 3. गति धीमी करना

राउंड के बीच 3-5 सेकंड का अंतराल।

सत्र टाइमर 30-60 मिनट, कोई "अंतिम स्पिन" नहीं।

एक पंक्ति में दो पास-मिस - 2 मिनट का ठहराव।

5. 4. वित्तीय अलगाव

एक अलग गेम वॉलेट, मुख्य खाते से तत्काल पुनः पूर्ति के बिना।
  • "डबल लिफाफा": बैंकरोल का हिस्सा "लॉक" है और वर्तमान सत्र में उपलब्ध नहीं है।

6) मिनी मैट्रिक्स जो वास्तविकता को वापस लाते हैं

नेट/घंटा: (अंत − प्रारंभ )/अवधि।

% "शुद्ध जीत"।
  • औसत दौर (मुद्रा): औसत (भुगतान दर)।
  • राउंड/मिनट: दर वृद्धि = नाड़ीजोखिम वृद्धि।
  • स्टॉप के साथ अनुपालन: टाइमर, स्टॉप-लॉस, टेक-प्रॉफिट (हाँ/नहीं)।

यदि नेट/घंटा "मजाकिया" स्क्रीन के साथ नकारात्मक है, तो ये जीत नहीं हैं, लेकिन प्रभाव हैं।


7) नियम टेम्पलेट (प्रतिलिपि)

धन/समय

मुफ्त आय का 2%; सत्र _ सीमा = 5-10% बीआर।

स्टॉप-लॉस = 1 × सीमा; टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।

30-60 मिनट के लिए सप्ताह में 2-4 सत्र।

सत्र में

"शुद्ध जीत" मुझे लगता है कि एलडीडब्ल्यू एक अनदेखी है।
  • एनिमेशन को गति देने की कोई इच्छा = रुकने के लिए सिग्नल।
  • "महसूस करके" और सत्र के भीतर दर बढ़ाने पर प्रतिबंध।

के बाद (60 सेकंड)

मैं नेट/घंटे रिकॉर्ड करता हूं, "शुद्ध जीत" का%, स्टॉप का पालन।

एक पंक्ति में दो उल्लंघन → 72h टाइम-आउट और − 25-50% मासिक सीमा।


8) एक सप्ताह के लिए प्रयोग

शांत सप्ताह। ध्वनियों/कंपन/टर्बो के बिना खेलना; नेट/घंटे और वोल्टेज की तुलना "सामान्य" सप्ताह से करें।

मुद्रा बनाम क्रेडिट। दिन में और दिन बाहर, "जीत आवृत्ति" की धारणा के दो पत्रिकाओं को रखते हुए - मुद्रा साहसी है।

ब्लाइंड प्रोटोकॉल 12 कदम। पहले से दर्ज दांव/राउंड की संख्या; किसी भी विचलन - सत्र के अंत।


9) लगातार आत्म-मूड - और सही शब्द

"चूंकि स्क्रीन जश्न मनाती है एक जीत है -" अगर दांव का भुगतान

"सुपर स्क्रीन से पहले थोड़ा बचा है -" प्रत्येक दौर स्वतंत्र पिछले खर्च से मौका नहीं बढ़ ता है।

"दुर्लभ सोने की स्क्रीन - यह शर्त बढ़ाने का समय है" - रंग और फ्रेम संभावना को नहीं बदलते हैं।

"तेज अधिक कुशल है" - तेजी से अधिक भावनात्मक है, अधिक लाभदायक नहीं है।


10) अगर पहले से ही तस्वीर द्वारा "छीन लिया"

1. तुरंत रुकें, 72 घंटे का समय।

2. डायरी में: कितनी "शुद्ध जीत" बनाम "सुंदर, लेकिन शून्य"।

3. एक महीने के लिए - टर्बो और ध्वनियों का निषेध; 25-50% तक सीमा कसना।

4. एक नियम जोड़ें: दर केवल अगले सत्र से और एक पूर्व-दर्ज स्थिति के तहत बढ़ जाती है।

5. "उत्तरदायित्व भागीदार" को दो पंक्तियों में रिपोर्ट क


दृश्यों को गति देने और भावनाओं को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है - मौके नहीं। वे दुर्लभ प्लस और छोटे भुगतान को "छुट्टियों" की एक धारा में बदल देते हैं, जिसमें पैसा और समय खोना आसान होता है। स्क्रीन पर चुप्पी वापस करें, केवल "शुद्ध जीत" पर विचार करें, तथ्यों को धीमा करें और ठीक करें - और उत्साह फिर से प्रबंधनीय हो जाएगा, और खेल अपनी जगह ले लेगा: एक ज्ञात मूल्य के साथ मनोरंजन।

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