रात में उत्साह क्यों तेज होता है
1) संक्षिप्त उत्तर
रात में, हम एक साथ जीव विज्ञान (उतार-चढ़ाव और गिरने वाले प्रीफ्रंटल नियंत्रण), पर्यावरण (मौन, कम विचलित, "नीली स्क्रीन"), व्यवहार (शराब, स्नैक्स, शिथिलता) और डिजाइन (रात क्रियाएं, फ़, उज्ज़एनीकरण)। कुल मिलाकर, यह आवेग और जोखिम की भूख को बढ़ाता है, गति को गति देता है और सत्र को लंबा करता है - इस तथ्य के बावजूद कि खेल गणित (आरटीपी/ईवी) नहीं बदलता है।
2) रात मस्तिष्क को क्या करती है
सर्कैडियन लय और डूबना। रात में नींद का दबाव बढ़ जाता है: प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (आत्म-नियंत्रण, योजना) → निर्णय "छोटे" के प्रभाव को कमजोर करता है, आवेग मजबूत होते हैं।
डोपामाइन और प्रतीक्षा। स्क्रीन पर मौन और "चिपके" इनाम संकेतों के प्रति संवेदनशीलता बढ़ाते हैं; दुर्लभ रात्रिचर घटनाएं "विशेष" लगती हैं।
Norepinefrine/epinefrine। नींद की कमी विरोधाभासी रूप से उत्तेजना का समर्थन करती है: नाड़ीऔर सतर्कता थकान की पृष्ठभूमि के खिलाफ आयोजित की जाती है - "एक और स्पिन" के लिए एकदम सही कॉकटेल।
नींद की कमी। नींद की कमी संभाव्यता का अनुमान लगाती है और नवीनता/जोखिम की मांग को बढ़ाती है।
मेलाटोनिन और "नीली स्क्रीन की भूमिका। "स्क्रीन का प्रकाश नीचे की ओर दस्तक देता है और समय की भावना को "धुंधला" करता है - सत्रों को बढ़ाया जाता है।
3) सामाजिक और घरेलू कारक
कम बाहरी नियंत्रण। कोई भी विचलित नहीं करता है - "सुरंग" की अवधि बढ़ रही है।
अकेलापन और "मुआवजा। "प्रोत्साहन खोजने के लिए शाम के धक्का में भावनात्मक चूक; खेल तेज डोपामाइन है।
शराब/स्नैक्स। नियंत्रण कम करें, आत्मविश्वास बढ़ाएं और निर्णयों की
रात के प्रोमो और सामग्री। फुलफ "केवल 03: 00 तक", स्किड धाराएँ - "अब समय है" की एक कृत्रिम भावना।
4) ठीक है कि रात कैसे खेल शैली बदलती है
दर है - ("आप रात में थोड़ा मोटा हो सकते हैं")।- ↑ दर (ऑटोस्पिन, कम विचार)।
- ↑ अस्थिरता (ऊब/उतार-चढ़ाव से "रोमांच" की खोज)।
- सत्र की लंबाई ↑ (समय की भावना का नुकसान)।
- स्टॉप नियम धुंधले हैं ("मैं ब्लॉक को बंद कर दूंगा और सोऊंगा" - "एक और 15 मिनट"...)।
5) रात की नाड़ीकी गणितीय कीमत
स्लॉट के लिए प्रति घंटे अपेक्षित नुक[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]- दोपहर में: (0। 04 é गुना 2000 = 80) u/h; रात में: (0। 04 × टाइम्स 2000· टाइम्स 1। 2 × टाइम्स 1। 3 × दृष्टिकोण 125) u/h।
- अंतर: एक ही गणित के साथ रात के खेल के प्रत्येक घंटे + 45 यू।
6) ट्रिगर जो रात को विशेष रूप से खतरनाक बनाते हैं
"लगभग जीता" बिस्तर पर जाने से पहले - "खत्म और नींद।"- माइनस की एक श्रृंखला - "वापस लड़ोताकि माइनस के साथ बिस्तर पर न जाएं।"
- प्रमुख बहाव → यूफोरिया + समय से टुकड़ी ("आज मेरा दिन है")।
- आधी रात के बाद विजेताओं की धाराएँ/फ़ीड → FOMO।
- मौन/हेडफ़ोन - टच टनल, ठहराव के बारे में भूल जाओ।
7) रात सुरक्षा प्रोटोकॉल (तुरंत काम करता है)
7. 1. "कर्फ्यू"
स्टॉप टाइम रिकॉर्ड करें (उदाहरण के लिए, 00: 30) और सत्र को ऑटो-पूरा करें।
टाइमर प्रति ब्लॉक: 45-60 मिनट + ठहराव 10 मिनट। अंतिम ब्लॉक कड़ाई से अंतिम है।
7. 2. बिंदु "रात में सस्ता, अधिक महंगा नहीं" सेट करें
रात्रि कारक (k_n) = 0। 8: (u_{\text{noch}} = 0। 8,u_{\text{den}})।
गलियारे के विस्तार पर प्रतिबंध: "10-15% रहता है, बिना" मौन के कारण। "
7. 3. स्थितियों को रोकें (कोई भी वस्तु)
भावनाएं - (उत्साह/जलन/उमस)।- एक पंक्ति में श्रृंखला 3 विपक्ष।
- NEARE श्रृंखला ("लगभग") - एक छोटी अवधि में।
- टीक लाभ प्राप्त किया।
- → ब्लॉक के 10 मिनट या अंत को रोकें (सत्र का अंतिम रात्रि - अंत)।
7. 4. ट्रिगर-मुक्त वातावरण
30% से नीचे स्क्रीन चमक, "गर्म" फ़िल्टर।
हेडफ़ोन के बिना (मौन एक "सुरंग" को उकसाता है)।- पानी, शराब/ऊर्जा नहीं।
- भावनाओं के किसी भी प्रकोप के लिए ऑटोस्पिन बंद।
7. 5. धन और अनुष्ठान
रात में किसी भी महत्वपूर्ण लाभ का 50-70% ऑटो वापस।
"अंतिम ब्लॉक" नियम: जीतने के बाद - आउटपुट + स्टॉप।
"खेल के बाहर माइक्रो-इनाम" (चाय, शॉवर, सांस लेने के 5 मिनट 4-7-8) - डोपामाइन बिना जोखिम के।
8) यदि किसी मॉडल के साथ सट्टेबाजी (शायद ही कभी ईवी> 0)
⅓ - ½ केली का उपयोग करें, लेकिन रात में 0 के कमी कारक का उपयोग करें। 75.
दैनिक ड्रॉडाउन सीमा रात में बिना एक्सटेंशन के ले जाई जाती है।
कोई लाइव इंप्रूवमेंट नहीं: रात में - केवल पूर्वनिर्धारित बाजार/सीमा।
9) चेकलिस्ट "नियंत्रण में रात"
इससे पहले (22: 00 बजे तक)
- ब्लॉक उद्देश्य (समय/दांव/मनोरंजन), बैंक, (यू), एन।
- स्टॉप टाइम, एसएल, टीपी, रेट कॉरिडोर।
- "वार्म स्क्रीन" ऑन है, पानी तैयार किया जाता है।
- रात का कारक (k_n=0। 8) लागू किया।
प्रो टेम्पोर
- टाइमर 45-60 मिनट; ब्लॉकों के बीच 10 मिनट रुकें।
- पर विराम: भावनाएं ≥4/5, 3 − एक पंक्ति में, NEAR श्रृंखला, TP तक पहुंचना।
- ऑटोस्पिन किसी भी फटने पर बंद हो जाता है।
बाद में (स्टॉप टाइम से बाद में नहीं)
- एक पत्रिका में परिणाम और भावना (1-5) पर कब्जा करना।
- प्लस पर आंशिक उत्पादन; कल निर्णय स्थगित करना।
- पैर के बाद 30 मिनट से अधिक नहीं नींद।
10) बार-बार मिथक - छोटे जवाब
"रात में बेहतर देता है। "- आरटीपी और मार्जिन समान हैं; केवल नियंत्रण और पर्यावरण परि
"रात को कम प्रतियोगिता/खिलाड़ियों का मतलब है कि मौका अधिक है। "- यह स्लॉट के लिए कोई फर्क नहीं पड़ ता, परिणाम स्वतंत्र हैं।
"अगर मैं अब खत्म हो गया, तो मैं शांति से सोऊंगा। "- रात में "परिष्करण" की कीमत लगभग हमेशा अधिक होती है: दर/गति/समय बढ़ रहा है।
11) मिनी संयम कैलकुलेटर
रात का जोखिम गुणक (खुरदरा अनुमान):[
R_{\text{noch}} एप्रोच (1 + 08 डेल्टा _ {text {bid}, (1 + + डेल्टा _ {text {text {temp}}), ((1 + × delta _ {{text {text}})
]- (R_{\text{noch}}\approx 1। 2 × टाइम्स 1। 3· टाइम्स 1। 5 × लगभग 2। 34).
- यही है, 2 में। अपेक्षित नुकसान के लिए 3 गुना अधिक महंगा
12) "क्या करना है" परिदृश्य
A. 00: 15, एपिसोड "लगभग", आँखें काट दीं, "एक और 10 मिनट"
स्टॉप-ब्लॉक, वाटर ग्लास, NEAR रिकॉर्ड, नींद। कल केवल एक दैनिक सेटपॉइंट के साथ निरंतरता।
बी। 23: 50, स्किड x150, यूफोरिया 4/5
आउटपुट 60%, 10 मिनट रुकें, सत्र बंद करें। नहीं "मैं एक और स्लॉट की जांच करूंगा।"
सी। 01: 05, लाइट माइनस, खींचता है "शून्य से हरा"
यह एक घाटे का जाल है। समय के अनुसार बंद करें> भावनाओं द्वारा बंद करें। जर्नल प्रवेश और नींद।
13) नीचे की रेखा
उत्तेजना रात में तेज होती है, इसलिए नहीं कि संभावना अधिक है, बल्कि इसलिए कि नियंत्रण कम है और पर्यावरण आवेगों की ओर बढ़ ता है। नींद जीव विज्ञान, मौन और उत्तेजना डिजाइन "थोड़ाअधिक" बहुत महंगा बनाते हैं। एक रात "कर्फ्यू" दर्ज करें, एक कम सेट बिंदु, सख्त स्टॉप नियम, हल्की स्वच्छता और विराम अनुष्ठान - और आप सबसे महंगे कारोबार को काट देंगे, जिससे पैसे और नींद दोनों की बचत होगी।
