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क्यों उत्साह जोखिमों का तर्कसंगत रूप से आकलन करना मुश्किल बनाता है

1) संक्षिप्त उत्तर

उत्तेजना जोखिम का आकलन करना मुश्किल बना देती है, क्योंकि एक दुर्लभ इनाम की प्रत्याशा डोपामाइन प्रणाली और "नैरो" ध्यान को सक्रिय करती है: मस्तिष्क उज्ज्वल परिणामों को कम करता है और आधार आवृत्तियों (आरटीपी/मार्य, विचरण) को कम करता है। भावनाओं के चरम पर, संज्ञानात्मक जाल चालू हो जाते हैं - "गर्म हाथ" से नुकसान की अस्वीकृति तक - और निर्णयों को अधिक दर, गति और अवधि में स्थानांतरित कर दिया जाता है, हालांकि गणितीय अपेक्षा नहीं बदलती है।


2) न्यूरोमैकेनिक्स: क्यों उत्साह गणना "शोर"

डोपामाइन = उम्मीद, तथ्य नहीं। आश्चर्य "अधिक खेलने" के लिए प्रेरणा का एक उछाल देता है - तर्कसंगत आरक्षण पृष्ठभूमि में फीका हो जाता है।

इनाम पूर्वानुमान त्रुटि (RPE)। उम्मीदों और परिणाम के बीच विसंगति मस्तिष्क को नए प्रयासों की तलाश करने के लिए "सिखाती है" जहां एक दुर्लभ प्लस हुआ - भले ही ईवी नकारात्मक हो।

ध्यान केंद्रित करना। नॉरपिनेफ्रीन/एपिनेफ्रीन, जब उत्साहित होते हैं, निर्णय में तेजी लाते हैं लेकिन प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स के नियंत्रण और प्रदर्शन को बाधित करते हैं।


3) सात संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह जो जोखिम को कम करते हैं

1. हॉट हैंड: जीत का एक रन "फॉर्म" के संकेत की तरह लगता है।

2. खिलाड़ी त्रुटि: विपक्ष के बाद, "मुड़ना चाहिए।"

3. नियंत्रण का भ्रम: समय/अनुष्ठानों को संयोग पर एक प्रभाव के रूप में माना जाता है।

4. उपलब्धता/ताजगी पूर्वाग्रह: हाल ही में स्किड "चिल्लाता है" दिनचर्या के महीने।

5. नुकसान का विरोध: माइनस को ठीक करने का डर पकड़ ने के लिए धक्का देता है।

6. बचे हुए भाग्य: हम विजेताओं/स्किड क्लिप देखते हैं, हम बड़े पैमाने पर विपक्ष को नहीं देखते हैं।

7. मिस के पास ("लगभग जीता"): नुकसान को "लगभग सफलता" के रूप में अनुभव किया जाता है - एक झूठा संकेत "जोखिम बंद हो जाएगा।"


4) यह व्यवहार में गणित को कैसे विकृत करता है

हाउस कम आंकना: (é text {HE} = 1- é text {RTP}) अमूर्तता द्वारा माना जाता है; भावनाएं पल में तय करती हैं।

विचरण की अनदेखी: दुर्लभ बड़ी जीत को कम करके आंका जाता है - ऐसा लगता है कि "अक्सर पेशेवरों में।"

गति का पुनर्मूल्यांकन: "मैं तेजी से मुड़ ता हूं - मैं तेजी से पकड़ ता हूं -" टर्नओवर/घंटे और अपेक्षित नुकसान बढ़ ता है।

अस्थिरता को बदलने "भावनाओं के लिए": बैंकरोल की गणना के बिना "तेज" शासन का पीछा करने से ड्रॉडाउन का खतरा बढ़ जाता है।


5) जहां उत्साह विशेष रूप से संयम के लिए खतरनाक है

जीतने के तुरंत बाद: "कैसीनो से पैसा" → stavka↑, temp↑ का प्रभाव।

श्रृंखला के बाद "लगभग": "मैं करीब हूं" EV में सुधार के बिना।

देर रात: थकान नियंत्रण कम कर देती है, सत्र खींचते हैं।

लाइव और टाइमर: लाइन की जांच करने के लिए बहुत कम समय - गणना के बजाय आवेग।


6) उत्साह की लागत का मिनी-मॉडल

स्लॉट के लिए प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान
[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]

जुनून आमतौर पर = एक दर × गति × समय एक पूर्व लॉज में मोड ़/घंटे बढ़ ता है।


7) "संयम वापसी" प्रणाली: पहले, के दौरान, बाद में

प्रारंभ - कठोर सर्किट से पहले ए

सत्र का उद्देश्य: समय/दांव/मनोरंजन ("कमाई" नहीं)।

बैंक और आधार दर (u = é frac {× text {bank} {N}), जहां (N) गोल योजना है।

स्टॉप हानि: (SL = (1- é text {RTP})· cdot N é cdot u time k, łk· in [1; 2]).

ब्रेक प्रॉफिट: निश्चित राशि/गुणक; के बाद - विराम और 50-70% की आंशिक वापसी।

दर गलियारा: (10-15% (यू); निकास निषिद्ध है "भावनाओं के कारण।"

ट्रिगर्स की काली सूची: विन-पीईईटी, 3 - एक पंक्ति में, नियर श्रृंखला, छत से लाइव विचार।

बी के दौरान - उत्साह फिल्टर

किसी भी ट्रिगर/इमोशन के लिए ठहराव नियम 5-10 मिनट है।

फटने के दौरान ऑटोस्पिन OFF; यूनिट टाइमर 45-60 मिनट।

लाइव विंडो: ईवी की जांच करने के लिए 60-90 सेकंड; समय - पास नहीं था।

डोगन पर प्रतिबंध लगाना और समय बढ़ाना - केवल सत्रों के बीच बदलता है।

सी। के बाद - लेखा और अंशांकन

पत्रिका: टर्नओवर, परिणाम, प्रोमो, अवधि, भावनाएं (1-5), टैग विन-पीईईटी/एनईएस/टीआईएलटी/लाइव।

सनसनी के खिलाफ 10-20 सत्रों की कुल रोलिंग।

ए/बी-चेकिंग आदतें: सप्ताह "योजना के अनुसार" बनाम "ट्रिगर के बाद जोड़ें" - नेट आरओआई और ड्रॉडाउन की तुलना करें।


8) त्वरित समाधान टेम्पलेट (दीवार पर)

"विन-पीईईटी" 10 मिनट, आउटपुट 50-70%, रिटर्न टू (यू)।

"3 − एक पंक्ति में →" ठहराव, ब्लॉक का अंत, निर्णयों का हस्तांतरण।

"NEVE श्रृंखला" 5-10 मिनट रुकें, दर न बढ़ाएं।

"लाइव <60 सेकंड" बिना किसी अपवाद के साथ लंघन।

"भावनाएं ≥4/5 →" ब्लॉक बंद करें।


9) सोब्रीटी मेट्रिक्स

Net ROI: (é frac {é text {aversion} - é text {fex} + × text {promo} {é text {turnover}})।

अनुपालन: (~ frac {# text {SL, TP और सीमा} {# text {all}) के साथ सत्र, लक्ष्य%।

प्रति घंटे लागत: ((1- é text {RTP}) é times text {revolution/hour}) - उत्तेजना ट्रिगर के पहले/बाद ट्रैक करें।


10) विशिष्ट परिदृश्य और "पल में" क्या करना है

स्किडिंग x150 → "प्रेस ऑन": 60% आउटपुट → ठहराव → बेसिक (यू); इस सत्र में खेल को बदलने के लिए निषेध।

एक पंक्ति में तीन माइनस - "फाइट बैक": 10 मिनट का ठहराव - ब्लॉक का स्टॉप; प्रति सप्ताह: (u) − 20%, समय − 20%।

दो बार "लगभग बोनस" - "मैं करीब हूं": टैग NEAR, ठहराव; दर नहीं बदलती है।

देर रात - "थोड़ाऔर": स्टॉप टाइम वैध है; यह काम करता है - सत्र बंद करें और सोएं।


11) लघु मिथबस्टर

"यदि ऐसा है, तो जोखिम कम है। "- पिछली संभावनाएं; केवल टर्नओवर और विचरण अधिक हैं।

"मैंने लंबे समय तक नहीं दिया है - मुझे इसे वापस देना होगा। "- टेस्ट स्वतंत्र हैं।

"लगभग - इतनी जल्दी। "- मिस के पास भावना बढ़ जाती है, ईवी नहीं।

"मैं जल्दी से लड़ूंगा - यह आसान हो जाएगा। "- यह झुकाव है; खेल की प्रति मिनट कीमत बढ़ रही है।


12) नीचे की रेखा

उत्साह एक शक्तिशाली प्रेरक है, लेकिन एक खराब जोखिम सलाहकार है। यह दुर्लभ सौभाग्य पर प्रकाश डालता है और आधार आवृत्तियों को छिपाता है, जिससे आप मौका कम आंकते हैं और एक त्रुटि की लागत को कम आंकते हैं। शुरुआत से पहले संयम सख्त नियम वापस करें, पल में फिल्टर करें, रुकें और ईमानदार लेखांकन। इस वास्तुकला के साथ, भावनाएं ज्वलंत रहती हैं और जोखिम और धन में तर्कसंगत और अनुमानित निर्णय लेती हैं।

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