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जुआरी तर्क के खिलाफ दांव क्यों लगाते हैं

1) संक्षिप्त उत्तर

खिलाड़ी अक्सर "तर्क के विपरीत" शर्त लगाते हैं क्योंकि वे गणित नहीं जानते हैं, बल्कि इसलिए कि भावनाओं को हल करने और धारणा की विकृतियों को नियंत्रित करने के क्षण में। मस्तिष्क दुर्लभ उज्ज्वल घटनाओं को कम करता है, नुकसान रिकॉर्ड करने से नफरत करता है और शोर में "देखता है" पैटर्न। इंटरफ़ेस, सामाजिक साक्ष्य और समय गति के लिए जोर दे रहे हैं। परिणाम योजना का उल्लंघन, दर/गति में वृद्धि और पिछले ईवी के साथ एक अतिरिक्त कारोबार है।


2) तर्कहीनता का न्यूरो-आधार

डोपामाइन और एक इनाम की उम्मीद: आश्चर्य में उछाल ("क्या होगा अब") अगले दांव को ईवी पर होने की तुलना में अधिक "सही" बनाता है।

तनाव हार्मोन (norepinefrine/cortisol): संकीर्ण ध्यान, निर्णय को गति देना, नियंत्रण खराब करना।

आदत प्रणाली: बार-बार क्रियाएं (दबाया - फिर से) स्वचालित होती हैं - इसे रोकने की तुलना में जारी रखना आसान है।


3) खिलाड़ी के मुख्य संज्ञानात्मक जाल

1. परिप्रेक्ष्य सिद्धांत/हानि फैलाव: नुकसान समान जीत से अधिक चोट लगी - शुरुआती टीपी, देर से एसएल, डोगन।

2. जुआरी का पतन: "विपक्ष की एक श्रृंखला के बाद मुड़ ना चाहिए।"

3. गर्म हाथ प्रभाव: यादृच्छिक एपिसोड के साथ "मैं आकार में हूं"।

4. नियंत्रण का भ्रम: समय, अनुष्ठान, "वृत्ति" मौका को प्रभावित करता है।

5. विरूपण की पुष्टि: हम "अंतर्ज्ञान" की हिट को नोटिस करते हैं, यादों को अनदेखा करते हैं।

6. उपलब्धता/ताजगी पूर्वाग्रह: एक ताजा स्किड दिनचर्या के महीनों को ओवरलैप करता है।

7. डूबने की लागत ("इतना निवेश किया गया - आपको खत्म करने की आवश्यकता है"): पिछले खर्च भविष्य के जोखिम को निर्धारित करते हैं।

8. हाउस मनी इफेक्ट ("कैसीनो से पैसा"): जीतना "अपने स्वयं के नहीं" के रूप में माना जाता है - जोखिम के लिए तत्परता।

9. मिस के पास ("लगभग जीता"): एक मिस को "लगभग सफलता" के रूप में अनुभव किया जाता है - जारी रखने की इच्छा।

10. समय का दबाव (लाइव): ईवी की जांच करने के लिए बहुत कम समय → दालों की जीत।


4) इंटरफ़ेस और पर्यावरण कैसे अतार्किक दरों के लिए जोर दे रहे हैं

संवेदी एंकर: ध्वनि/एनिमेशन "जीत के बारे में चिल्लाओ" और "लगभग"; नुकसान शांत हैं।

सामाजिक ट्रिगर: चैट, विजेता फ़ीड, धाराएँ - FOMO प्रभाव।

नाइट प्रोमो और मौन: बाद में - कम नियंत्रण, लंबा सत्र।

लाइव टाइमर: सेकंड में गिनती सोच से दूर हो जाती है।


5) जहां वास्तव में तर्क टूट जाता है (लक्षण मानचित्र)

जीतने के बाद: उत्साह → stavka↑, temp↑, अधिक अस्थिर में बदल जाता है।

नुकसान की एक श्रृंखला के बाद: झुकाव dogon, SL स्थानांतरण, "थोड़ाऔर - और शून्य करने के लिए।"

"लगभग" के बाद: "मैं करीब हूं" दर बढ़ाना।

थकान के साथ: ऑटोस्पिन, भूल गया ठहराव और सीमा।

लाइव में: एक्सप्रेस ट्रेनें "भावनाओं के लिए", लाइन रेटिंग के बिना प्रवेश।


6) गणितीय गति मूल्य

प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान (स्लॉट):
[
~ mathbb {E} [é text {Loasce/hr}] wwwautx (1- é text {RTP}) é times {text {revolution/hour}
]
आवेग "+ 20% दर पर और + 30% गति के लिए" RTP = 96% और 2,000 u/h:
  • था (0। 04 × गुना 2000 = 80) u/ч; बन गया (0। 04 × गुना 2000 é times1। 2 × times1। 3 × aptox125) u/ч।
  • ओवरपेमेंट: + 45 u/h एक ही ईवी के साथ।

7) एंटी-त्रुटि प्रणाली: पहले, के दौरान, बाद में

लूप ए - शुरू करने से पहले (सख्त नियम)

सत्र का उद्देश्य: समय/दांव/मनोरंजन ("कमाई" नहीं)।

ब्लॉक बैंक और आधार दर (यू): (u = é frac {é text {bank} {N}), जहां (N) लक्ष्य राउंड हैं।

स्टॉप हानि (SL): प्रत्याशित "टर्नओवर वैल्यू" का 1-2 × ((1- é text {RTP})· cdot N é cdot u).

ब्रेक प्रॉफिट (टीपी): निश्चित राशि/गुणक; के बाद - विराम और 50-70% की आंशिक वापसी।

दर गलियारा: निश्चित (10-15% (यू); निकास निषिद्ध है।

ट्रिगर्स की काली सूची: विन-पीईईटी, 3 - एक पंक्ति में, नियर श्रृंखला, छत से लाइव विचार।

लूप बी - दौरान (फ़िल्टर)

किसी भी ट्रिगर (ऊपर) के लिए ठहराव नियम 5-10 मिनट है।

ऑटोस्पिन ऑफ जब भावनाओं की वृद्धि होती है; टाइमर 45-60 मिनट प्रति यूनिट।

लाइव में निर्णय खिड़की: ईवी की जांच करने के लिए 60-90 सेकंड; समय - पास नहीं था।

कोई "डॉगन" और समय एक्सटेंशन नहीं - आप केवल सत्रों के बीच बदल सकते हैं।

लूप सी - के बाद (पैमाइश और अंशांकन)

पत्रिका: टर्नओवर, परिणाम, प्रोमो, अवधि, भावनाएं (1-5), टैग विन-पीईईटी/एनईएस/टीआईएलटी/लाइव।

सनसनी के खिलाफ 10-20 सत्रों की कुल रोलिंग।

ए/बी-चेकिंग आदतें: एक सप्ताह का खेल "योजना के अनुसार" बनाम एक सप्ताह "+/ − के बाद जोड़ें" - नेट आरओआई और ड्रॉडाउन की तुलना करें।


8) त्वरित निर्णय टेम्पलेट (मस्तिष्क के लिए इसे आसान बनाने के लिए)

"अगर WIN-PEAK →" 10 मिनट रुकता है, तो 50-70% आउटपुट, (u) पर लौटें।

"यदि 3 − एक पंक्ति में →" 10 मिनट, ब्लॉक का अंत, कल के निर्णयों का हस्तांतरण।

"यदि NEAR श्रृंखला -" 5-10 मिनट का ठहराव, दर नहीं बढ़ ती है।

"यदि जीते हैं और <60 सेकंड -" बिना किसी अपवाद के साथ लंघन।

"अगर भावनाएं ≥4/5 →" ब्लॉक बंद करें।


9) मिनी कैलकुलेटर और मैट्रिक्स

अवधि के लिए शुद्ध आरओआई:
[
~ text {Net ROI} = ~ frac {łt text {pext} - wwwe text {commission} + wwwe text {promo} {× text {turnover}
]
अनुपालन (अनुशासन):
[
~ text {compliance} = × frac {# text {SL, TP और Time Comment सत्र} {# text {of all sugration} × (× ge 80% é text {- targe})
]
डंपिंग के साथ केली (यदि कोई मॉडल और ईवी> 0 है):
[
f = ~ min é बाएं (× tfrac {1} {2} f _ {ew text {Kelly}})
]

जहां (f_{\max}) सौदे पर आपकी जोखिम छत है।


10) विशिष्ट परिदृश्य और "पल में" क्या करना है

X150 → "आगे धक्का": 60% आउटपुट → 10 मिनट ठहराव → बेसिक (यू) → इस सत्र में खेल को बदलने के लिए निषेध।

एक पंक्ति में तीन माइनस - "निरस्त किया जाना चाहिए": 10 मिनट का ठहराव - ब्लॉक का अंत; प्रति सप्ताह: (u) − 20%, समय − 20%।

स्ट्रीमर "बोनस्की दबाता है" → FOMO: प्रसारण बंद करें, योजना पर लौटें; तैयारी के बिना जीवित दांव - नहीं।

एक पंक्ति में लगभग दो बार बोनस - "मैं करीब हूं": पत्रिका में नियर टैग, ठहराव; दर नहीं बदलती है।


11) चेकलिस्ट से पहले/दौरान/बाद में

इससे पहले

  • बैंक, (यू), एन, एसएल, टीपी, समय सीमा निर्धारित।
  • दर गलियारा। 10-15% और ट्रिगर की सूची।
  • उद्देश्य: समय/दांव/मज़ा।

प्रो टेम्पोर

  • टाइमर 45-60 मिनट, राउंड काउंटर।
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5 पर ठहराव।
  • कोई डॉगन नहीं हैं, लाइव - केवल "समाधान खिड़की" के साथ।

बाद में

  • लॉग में कुल/भावनाएं/टैग जोड़े गए हैं।
  • सत्यापित नेट आरओआई और अनुपालन।
  • समायोजन - केवल सत्रों के बीच।

12) मिथबस्टर (छोटा)

"यदि आप रो रहे हैं, तो आपको कुचलना होगा। "- पिछली संभावनाएं; केवल जोखिम और कारोबार बढ़ रहा है।

"मैंने लंबे समय तक नहीं दिया है - मुझे इसे वापस देना होगा। "- स्वतंत्र घटनाओं में कोई स्मृति नहीं है।

"लगभग मतलब है करीब। "- मिस के पास भावना बढ़ जाती है, ईवी नहीं।

"मैं जल्दी से लड़ूंगा - यह आसान हो जाएगा। "- झुकाव इसे खेल के हर मिनट अधिक महंगा बनाता है।


13) नीचे की रेखा

काउंटरइंट्यूटिव दांव जीव विज्ञान, विकृति और पर्यावरण का एक पूर्वानुमानित उत्पाद है, न कि "चरित्र। "यह "लोहे की नसों" नहीं है जो जीतती है, लेकिन सिस्टम: शुरुआत से पहले नियम, निर्णय टेम्पलेट "पल में", एक निश्चित दर गलियारा, एक पत्रिका और वास्तविकता की जाँच। इस वास्तुकला के साथ, भावनाएं ज्वलंत रहती हैं और जोखिम में तर्कसंगत और अनुमानित निर्णय लेती हैं।

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