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हारना एक चुनौती क्यों माना जाता है

यादृच्छिक वातावरण में हारना एक सामान्य परिणाम है। लेकिन मस्तिष्क अक्सर इसे एक चुनौती के रूप में अनुभव करता है: "साबित करें कि मैं कर सकता हूं", "अपनी खुद की वापसी प्राप्त करें", "गर्भधारण बंद क "इस समय, आवेग, दरें और सत्र की अवधि बढ़ ती है। नीचे यह क्यों होता है और कैसे रोकने के लिए एक संकेत में एक शून्य को चालू करने के लिए, और पीछा करने के लिए नहीं।


1) माइनस एक "द्वंद्वयुद्ध" में क्यों बदल जाता है

निराशा और "फिर से" प्रतिक्रिया। अपेक्षित इनाम का नुकसान तनाव का कारण बनता है; इसे वापस लेने का एक त्वरित तरीका तुरंत एक और शर्त है।

लक्ष्य परिरक्षण। माइनस के बाद, "रिकैप्चर" का लक्ष्य "ढांचे के भीतर मनोरंजन" के मूल लक्ष्य को विस्थापित करता है।

अहंकार सुरक्षा और आत्मसम्मान। हारने को "मैं सक्षम हूं" के लिए एक झटका माना जाता है - अन्यथा साबित करने की इच्छा।

डोपामाइन और अपूर्णता। मस्तिष्क को खुले चक्र द्वारा खराब रूप से सहन किया जाता है; "एक और दौर" कहानी के पूरा होने का वादा करता है।

सनक-तट (गैर-वसूली योग्य लागत)। "मैंने पहले ही बहुत निवेश किया है - आप छोड़ नहीं सकते" - अगली कड़ी का युक्तिकरण।

सामाजिक संदर्भ। चैट्स, "किसी ने सिर्फ जीता" फ़ीड "अब मेरी बारी है।"


2) संज्ञानात्मक विकृतियां जो "डोगन" पर धकेलती हैं

जुआरी की गिरावट। विपक्ष की एक श्रृंखला "वापस दे" स्लॉट के "ऋण" की तरह लगती है।

नियंत्रण का भ्रम। "मैं पल को पकड़ लूंगा", "सही शर्त सब कुछ ठीक कर देगी।"

छोटी संख्या का कानून। असफल सत्रों के एक जोड़े को "एक विसंगति के रूप में व्याख्या की जाती है जिसे समाप्त करने की आवश्यकता होती है।"

पुष्टिकरण विरूपण। दुर्लभ सफल "डॉगन्स" स्मृति में उभरते हैं, और लगातार विफलताएं नहीं।

"लगभग जीत" का पुनर्मूल्यांकन। "निकट-मिस नुकसान को "लक्ष्य के लिए आधा कदम" के रूप में प्रच्छन्न करता है।


3) इंटरफ़ेस "कॉल" कैसे घूमता है

LDW और माइक्रोचार्ज पर धूमधाम। "मैं लगभग लौट आया" की भावना पैदा करें।

लाल टाइमर और "बस आज। "FOMO एक शून्य को एक तत्काल कार्य में बदल देता है।

"हॉट सीरीज़" के स्यूडोएनालिटिक्स। "सिग्नल पर दर में वृद्धि को वैध बनाता है"।

टर्बो और ऑटोस्पिन। ठहराव हटाएँ जहाँ नियंत्रण चालू हो सकता है.

मुद्रा के स्थान पर ऋण। नए खर्च से "दर्द" को कम करता है।


4) समोटेस्ट: क्या मुझे "चुनौती" महसूस होती है? (हाँ, नहीं)

1. शून्य के बाद, मैं "निश्चित रूप से" एक और दौर करना चाहते हैं।

2. मैं दर को "तेजी से वापस मारने" के लिए बढ़ाता हूं।

3. मैं सत्र को "एक समान राशि" या "एक बोनस तक बढ़ाता हूं।"

4. मैं एक संकेत के रूप में निकट-मिस का उल्लेख करता हूं "लगभग काम किया।"

5. फिलहाल स्टॉप लॉस को फिर से लिखना।

2 + "हाँ" - नुकसान पहले से ही "द्वंद्वयुद्ध" मोड शुरू कर रहे हैं।


5) एंटीडोट: एक माइनस को स्टॉप सिग्नल में कैसे बदलें

5. 1. शुरू करने के लिए पूर्व निर्

मुफ्त आय का 2%; सत्र _ सीमा = 5-10% बीआर।

स्टॉप-लॉस = 1 × सीमा; टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।

टाइमर 30-60 मिनट। दर/जमा निर्णय - केवल सत्र से बाहर।

5. 2. नियम "शून्य के बाद" (कठिन)

सत्र के अंत में माइनस स्टॉप-लॉस तक पहुंच गया। नहीं "अंतिम पांच मिनट।"

लगातार दो आवेग "बीट ऑफ" - 10 मिनट का ठहराव (पानी, 10 × 10, एक छोटी सैर)।

इंट्रा-सत्र दर में वृद्धि - अनुमति नहीं। = पूरा करने की कोई इच्छा।

5. 3. यदि फिर स्क्रिप्ट

अगर मैंने सोचा "मुझे अब वापस मिल जाएगा", तो मैं खेल को बंद कर देता हूं और 24-72 घंटे के लिए समय निर्धारित करता हूं।

यदि एक पंक्ति में दो पास-मिस करें, तो धीमा करें और 2 मिनट के ठहराव को चालू करें।

यदि संतुलन "खूबसूरती से अनियंत्रित" है, तो मैं इसे डायरी में गोल करता हूं, खेल में नहीं।

5. 4. शांत मोड और इंटरफ़ेस स्वच्छता

क्रेडिट के बजाय मुद्रा; ध्वनि/कंपन/टर्बो - ऑफ; चमक कम है।
  • "अधिकतम दर" को छुपाएं, "वन-क्लिक पुनः पूर्ति" बंद करें।

5. 5. वित्तीय अलगाव

अलग खेल बटुआ; बीआर का हिस्सा "लॉक" है और वर्तमान सत्र में अनुपलब्ध है।

भविष्य में एक बड़ा प्लस - एक बार में 50-80% को ठीक करने/आउटपुट करने के लिए।


6) लघु मैट्रिक्स जो "कॉल" को बुझाते हैं (सत्र के 60 सेकंड बाद)

प्रारंभ/समाप्त (मुद्रा)।
  • नेट/घंटा = (अंत − प्रारंभ )/अवधि।
  • % "शुद्ध जीत" = भुगतान किए गए राउंड का प्रतिशत - एक शर्त (एलडीडब्ल्यू की गिनती नहीं है)।
  • पैर के विकार (हाँ/नहीं)।

व्याख्या नियम: यदि नेट/घंटा नकारात्मक है और दालें "बीट ऑफ" थीं, तो अगला कदम 72 घंटे का ठहराव और सीमाओं को कड़ा करना है।


7) आत्म-धोखे के खिलाफ सुधार

"मुझे अपने" - "घटनाओं को वापस करना चाहिए स्वतंत्र हैं; ऋण केवल मेरे सिर में मौजूद है।"

"मैं इसे थोड़ा और हरा दूंगा -" "नियर-मिस - डिज़ाइन, मौका नहीं बढ़ा है।"

"शर्त उच्च - मैं तेजी से वापस आऊंगा" - "उच्च शर्त = उच्च विचरण और विफलता का जोखिम।"

"आज का अपवाद" - "अपवाद शुरू होने से पहले योजनाबद्ध हैं, सत्र में नहीं।"


8) एक सप्ताह के लिए प्रयोग

एक पंक्ति में दो सत्र: 1) "मुझे कैसा लगता है", 2) कड़ाई से पदोन्नति के बिना प्रोटोकॉल के अनुसार। नेट/घंटे और तनाव की तुलना करें।

मूक सप्ताह: कोई ध्वनि/टर्बो, अंतराल 3-5 सेकंड; "बीट" दालों की संख्या को ट्रैक करें।

"लाल कार्ड" का मार्कर: छड़ी के साथ हर विचार को "अपना खुद का वापस" चिह्नित करें। 2 कार्ड → स्टॉप सत्र।


9) अगर पहले से ही पीछा करने में "दूर ले जाया गया"

1. तुरंत रुकें और 72 घंटे का समय निकालें।

2. डायरी में: क्या ट्रिगर बन गया (माइनस "एक समान राशि के लिए", पास-मिस, किसी और का स्किड)।

3. एक महीने के लिए - सत्र के भीतर दर का निषेध बढ़ जाता है; 25-50% तक कसने की सीमा।

4. एकमात्र परिदृश्य के रूप में 10-15 चरणों के "अंधे" प्रोटोकॉल को वापस करें।

5. दो पंक्तियों में "जिम्मेदारी भागीदार" को रिपोर्ट करें: नेट/घंटा और एक प्रबलित नियम।


हारना अक्सर एक साबित/वापसी श्रृंखला को ट्रिगर करता है, जहां भावना एक रणनीति होने का नाटक करती है। चक्र को तोड़ ना सरल है: नियमों द्वारा रोकें, ऋण के बजाय रुकें, धीमी गति, मुद्रा, सत्र के भीतर वृद्धि का निषेध और लघु मैट्रिक्स। तो माइनस आपको फ्रेम में लौटाता है, डोगन को नहीं - और खेल पहले से ज्ञात मूल्य के साथ मनोरंजन रहता है।

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