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खिलाड़ियों को ऐसा क्यों लगता है कि स्लॉट 'ऋणी' है

1) संक्षिप्त उत्तर

स्लॉट "किसी को कुछ नहीं देता है"। प्रत्येक स्पिन निश्चित संभावनाओं और पूर्व निर्धारित आरटीपी के साथ एक स्वतंत्र परीक्षण है। "ऋण" की भावना संज्ञानात्मक विकृतियों (खिलाड़ीत्रुटि, क्लस्टर भ्रम, विकृति की पुष्टि), भावनात्मक स्मृति (उज्ज्वल "लगभग") के संयोजन से पैदा होती है, साथ ही साथ एक इंटरफ़ेस जो दुर्लभ सफलताओं पर जोर देता है। उम्मीद का गणित यह नहीं बदलता है कि आप पहले से ही कितना खो चुके हैं या "कितने समय पहले कोई बोनस नहीं था।"


2) आधार: स्पिन और आरटीपी स्वतंत्रता

स्वतंत्रता। प्रत्येक स्पिन के लिए:
[
~ mathsf {P} (× text {win ऑन द नेक्स्ट बैक} é mide é text {story}) = é mathsf {P} (× text {win})
]
पिछले परिणाम अगले को प्रभावित नहीं करते हैं।
  • आरटीपी और लॉज। RTP (उदा। 96%) पूरी सट्टेबाजी आबादी की बहुत लंबी दूरी पर औसत रिटर्न का वर्णन करता है। अल्पावधि में, फैलाव हावी होता है, और औसतन "ढलान" रहता है: (· text {HE} = 1- é text {RTP})।
  • कोई "ऋण काउंटर नहीं है। "यादृच्छिक संख्या जनरेटर यह स्टोर नहीं करता है कि आप "बाढ़" या "कितना बकाया है। "यह केवल एक स्वतंत्र नमूना देता है।

3) "कर्तव्य" महसूस करने की मनोवैज्ञानिक जड़ें

1. जुआरी की गिरफ्तारी। खाली घूमने की एक श्रृंखला के बाद, ऐसा लगता है कि "अब यह निश्चित रूप से देगा। "स्वतंत्र अनुक्रम में, संभावना समान है।

2. क्लस्टर भ्रम। यादृच्छिकता को लुप्त किया जाता है: खाली/जीतने वाले स्पिन की एक श्रृंखला आदर्श है, लेकिन अंतर्ज्ञान एक समान विकल्प (वीपीवीपी...) की उम्मीद करता है। गुच्छे "दुष्टता" या "संचित ऋण" की तरह लगते हैं।

3. पुष्टिकरण विरूपण। हम मामलों को नोटिस करते हैं जब "एक लंबी चुप्पी के बाद वास्तव में दिया", और रिवर्स भूल जाते हैं।

4. प्रभाव "लगभग जीत गया। "लगातार मिस के पास अनुभव किया जाता है "वापसी के करीब स्लॉट", हालांकि ईवी नहीं बदलता है।

5. आत्म-श्रेय और नियंत्रण। सफलता को "स्वभाव/समय", विफलता द्वारा समझाया जाता है - एक "कोल्ड स्लॉट" द्वारा, एक कथा का निर्माण "वह मुझे बकाया है।"

6. पीक-एंड नियम। पीक (स्किड) तथा सत्र रंग स्मृति का अंत; यदि अंत "लगभग" के बाद लाल रंग में है, तो मस्तिष्क "गर्भधारण को बंद करने" की मांग करता है - "कर्तव्य" का विचार पैदा होगा।


4) मशीन डिजाइन मिथक को कैसे बढ़ाता है

श्रव्य/दृश्य। दो मैच ड्रम - एक बढ़ ती आवाज़, तीसरे - नाटक का एनीमेशन, मिस के पास बढ़ ता हुआ।

दुर्लभ घटनाएँ इंटरफ़ेस। जीत और बोनस पर प्रकाश डाला जाता है, नुकसान तटस्थ होते हैं - ध्यान "के बारे में होना चाहिए।"

खेलने की गति। "stavka→iskhod" का तेज चक्र भावनाओं के साथ तर्कसंगत नियंत्रण को "पकड़ने" की अनुमति नहीं देता है।


5) गणित बनाम "ऋण"

प्रतीक्षा रेखा अतीत के लिए नहीं बनती है। बोनस (पी) की संभावना दें। बिना बोनस के 400 स्पिन के बाद भी:
[
~ mathsf {P} (~ text {bonus ऑन द नेक्स्ट बैक}) = p
]
"लंबा होने के बजाय क्योंकि यह लंबा नहीं हुआ है।"
  • लंबे समय तक - "रिटर्न का संचय। "आरटीपी एक वितरण संपत्ति है, एक विशिष्ट खिलाड़ी से "मुआवजे" के लिए एक पुनर्वितरण तंत्र नहीं।
  • मोटी पूंछ। बड़ी जीत दुर्लभ हैं, लेकिन वे वही हैं जो आरटीपी का सार्थक हिस्सा "बनाते हैं"। प्रतीक्षा "जल्द ही देगा" सबसे अधिक बार पुच्छल वितरण को पढ़ ने में एक त्रुटि है

6) विशिष्ट आत्म-धोखे परिदृश्य

"लंबे समय से कोई बोनस नहीं है - मैं दर बढ़ाऊंगा, वह कर्ज में है। "→ यू बढ़ाने से एक ही ईवी के साथ एक घंटे की लागत बढ़ जाती है।

"तेजी से पुनरावृत्ति करने के लिए घूमता है। "→ अधिक स्पिन = अधिक फैलाव और कारोबार; स्पिन की संभावना समान है।

"इस स्लॉट को - मैंने इसमें बहुत कुछ डाल दिया। "→ आपका पिछला कारोबार भविष्य की संभावनाओं को नहीं बदलता है।

"कल लगभग है - आज हम निचोड़ लेंगे। "→ मिस के पास कुछ भी नहीं भविष्यवाणी करता है।


7) यह कैसे पहचानें कि आप कर्ज के मिथक से "नेतृत्व" कर रहे हैं

लंबे समय तक मौन रहने के कारण बढ़ ते दांव।
  • सत्र समय का विस्तार "जब तक यह देता है"।
  • अधिक अस्थिर शासन/स्लॉट में बदलें "ऋण को पटरी से उतारने के लिए।"
  • रुकने और रोकने की कोशिश करने पर जलन; मानसिक "ऋण खाता" स्लॉट।

8) व्यावहारिक ढांचा बनाम मिथक

शुरुआत से पहले (सख्त नियम):
  • सत्र का प्रयोजन तैयार करें (समय/दांव/मनोरंजन), सत्र के लिए बैंक सेट करें, यू दर, स्पिन एन।
  • स्टॉप लॉस = 1-2 × अपेक्षित "टर्नओवर वैल्यू" (HE é times N times u); समय सीमा 45-60 मिनट।
  • Teik लाभ - विराम/आंशिक निष्कर्ष का एक कारण, और "देते समय क्रश" नहीं।
खेल के दौरान (फ़िल्टर):
  • "लंबे समय तक चले जाने" के कारण प्रतिबंध की दरें; स्वीकार्य गलियारा यू - फिक्स्ड ( 10-15%) और भावनाओं पर निर्भर नहीं करता है।
  • "लगभग" या लंबी खाली गलियों की एक श्रृंखला के 5-10 मिनट बाद ठहराव नियम है।
  • भावनात्मक प्रकोप होने पर ऑटोस्पिन बंद करें; स्पिन काउंटर/टाइमर - आवश्यक।
के बाद (लेखांकन और विघटन):
  • लॉग रखें: टर्नओवर, परिणाम, प्रोमो, समय, टैग NEARD और LONG-DRY (लंबी चुप्पी)।
  • LONG-DRY से पहले/बाद में टर्नओवर और ROI की लागत की तुलना करें: यदि यह चुप्पी के बाद बदतर है, तो सीमा को कम करें या सत्रों के बीच स्लॉट को बदलें, न कि "डॉगन मोड में"।

9) दो त्वरित वास्तविकता परीक

1. परिणामों का क्रमपरिवर्तन। सत्र के स्पिन क्रम को मिलाएं और मेट्रिक्स को फिर से संगठित करें। यदि "ड्यूटी का जादू" गायब हो गया, तो यह एक क्लस्टर का भ्रम था।

2. A/B ठहराव नियम। सप्ताह ए: योजना बनाने के लिए खेल। सप्ताह बी: LONG-DRY ≥ X स्पिन के साथ - 10 मिनट ठहराव। नेट आरओआई/ड्रॉडाउन की तुलना करें। आमतौर पर बी सुरक्षित है, "ऋण" प्रकट नहीं होता है।


10) मिनी संयम कैलकुलेटर

प्रति घंटे अपेक्षित लागत (स्लॉट):
[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]

दर बढ़ाने "ऋण को खत्म करने के लिए" केवल प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान को बढ़ाता है

प्रोमो के साथ प्रभावी घर:
[
HE_\text{eff} दृष्टिकोण (1- × text {RTP}) - r - c· cdot ~ frac {× text {presed lassion} {{text {text {turnound}
]

जहां (आर) टर्नओवर रैकबैक है, (सी) नुकसान कैशबैक है। HE पर काम करें (_\text{eff}), "कर्ज" नहीं।


11) लघु मिथबस्टर

"यह एक लंबा समय नहीं रहा है - इसे देना चाहिए। "- नहीं, संभावना अपरिवर्तित है।

"मेरा कारोबार रिटर्न बचा रहा है। "- नहीं, आरटीपी एक वितरण संपत्ति है, न कि आपके खर्च का एक काउंटर।

"लगभग मतलब है करीब। "- नहीं, मिस के पास - भावनात्मक शोर।
  • "अगर मैं शर्त उठाता हूं, तो मैं इसे तेजी से वापस कर दूंगा। "- आप केवल अपेक्षित नुकसान में तेजी लाते हैं।

12) नीचे की रेखा

यह भावना कि स्लॉट "ऋण में" है, संज्ञानात्मक विकृति, भावनात्मक स्मृति और डिजाइन का एक प्राकृतिक उत्पाद है, दुर्लभ सफलताओं पर जोर देता है। वास्तविकता सरल है: हर स्पिन स्वतंत्र है, आरटीपी और घर आपकी कहानी से नहीं बदलते हैं। नियंत्रण शुरू होने से पहले कठिन योजना में वापस आ जाता है, एक निश्चित दर गलियारा, ठहराव और ईमानदार लेखांकन। गणित (RTP, HE (_\text{eff})), मिथक नहीं - और आप त्रुटियों की लागत को कम करेंगे जहां "ऋण" केवल आपके सिर में मौजूद है।

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