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जीत लगातार क्यों लगती है जब वे नहीं होते हैं

1) संक्षिप्त उत्तर

जीत "लगातार" लगती है क्योंकि मस्तिष्क उज्ज्वल और हाल की घटनाओं को कम करता है और शांत, नीरस एपिसोड (नुकसान/खाली पीठ) को कम आंकता है। इंटरफ़ेस और मीडिया जीत को उजागर करते हैं, और नुकसान "चुप" हैं। "प्लस - "लगभग जीता" एक मिनी-जीत की तरह लगता है। कुल मिलाकर, स्मृति और ध्यान उच्च आवृत्ति का भ्रम पैदा करते हैं, जो संख्याओं द्वारा पुष्टि नहीं की


2) प्रमुख संज्ञानात्मक पूर्वाग्

1. उपलब्धता ऑफसेट। उज्ज्वल जीत याद रखना आसान है - अक्सर लगता है।

2. ताजगी (पुनरावृत्ति) का प्रभाव। बहाव के अंतिम जोड़े ने माइनस के एक लंबे "रूटीन" बैंड को बंद कर दिया।

3. पुष्टिकरण विरूपण। हम जीत को "सबूत" के रूप में देखते हैं, कई छोटे नुकसानों की अनदेखी करते हैं।

4. नियंत्रण का भ्रम। हम सफल परिणामों को "समय/अर्थ" के लिए विशेषता देते हैं, इसलिए स्मृति "उन्हें लंबे समय तक रखती है"।

5. जुआरी की गिरावट और हॉट हैंड। सफलताओं की श्रृंखला को एक पैटर्न के रूप में माना जाता है, उतार-चढ़ाव नहीं।


3) गेम डिजाइन और मीडिया शोकेस की भूमिका

संवेदी लंगर। जीतने के लिए - जिंगल, चमक, बड़ा एनीमेशन; खोने के लिए - तटस्थ "मौन-स्क्रीन। "जीतने पर अधिक ध्यान और स्मृति स्थान मिलता है।

प्रभाव "लगभग जीत गया। "दो मैचिंग ड्रम, पोस्ट के लिए एक गेंद, एक एक्सप्रेस जो एक परिणाम के साथ टूट गई - मस्तिष्क एक आंशिक सफलता के रूप में "पढ़ता है"।

विजेता टेप/धाराएँ/चैट। केवल सफलताओं को सार्वजनिक रूप से दिखाया जाता है कई "सामान्य सत्र" अदृश्य रहते हैं।

खेलने की गति। "stavka→iskhod" के तेज चक्र दुर्लभ वास्तविक लाभों के साथ कई संवेदी चोटियां देते हैं।


4) सांख्यिकी बनाम अंतर्ज्ञान

आधार आवृत्तियाँ। स्लॉट में, हिट फ्रीक्वेंसी ~ 15-35% हो सकती है, लेकिन अधिकांश भुगतान शर्त से कम होते हैं, इसलिए नेट आरओआई किसी दिए गए आरटीपी के लिए नकारात्मक रहता है। लगातार "छोटे प्लस" "वास्तविक मुनाफे" के साथ भ्रमित होते हैं।

मोटी पूंछ। आरटीपी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दुर्लभ बड़े भुगतान में बैठता है। चूंकि "दुर्लभ घटना" उज्ज्वल है, स्मृति "जीत की आवृत्ति" को कम करती है, हालांकि ये दुर्लभ चोटियां हैं, आदर्श नहीं।

यादृच्छिकता में समूह। यादृच्छिक प्रक्रियाएं स्वाभाविक रूप से श एक पंक्ति में कई जीत एक "नई आवृत्ति" नहीं हैं, लेकिन एक सामान्य उतार-चढ़ाव है।


5) क्यों "लगभग" जीत की आवृत्ति का भ्रम पैदा करता है

निकट मिस जीतने के समान प्रेरक नेटवर्क को सक्रिय करता है और एपिसोड को "लगभग एक सफलता" के रूप में उजागर करता है। "लॉग में यह शून्य है, स्मृति में - "+ 1 जीत की भावना के लिए। "लगातार" लगभग "लगातार कुछ में प्रवेश करने की छाप देते हैं, हालांकि सांख्यिकीय रूप से ऐसा नहीं है।


6) मनोवैज्ञानिक परिणाम पैकेजिंग

पिक-एंड-फिनिश नियम। एक बड़ी अंतिम जीत के साथ एक सत्र को "सफल" के रूप में याद किया जाता है, भले ही कुल नकारात्मक हो।

आत्म-अट्रिब्यूशन। हम खुद को जीत का श्रेय देते हैं - यह स्मृति में "विशेष दर्जा" प्राप्त करता है; हारना - हम इसे बुरी किस्मत/शोर और भूल जाते हैं।

"कैसीनो मनी। "इसके अलावा, इसे "मेरा अपना नहीं" माना जाता है - आलोचना कम हो जाती है, "मैं अक्सर जीतता हूं" मेरे सिर में जोड़ा जाता है।


7) चार त्वरित वास्तविकता परीक्

1. भावना के बिना पत्रिका। प्रत्येक सत्र रिकॉर्ड करें: कारोबार, कुल, प्रोमो, अवधि। नेट आरओआई और सत्र शेयर की गणना प्लस में करें। आवृत्ति का भ्रम जल्दी "विक्षेपित" करता है।

2. हटाना "लगभग। NEAR टैग के साथ "सब कुछ" लगभग मार्क करें और इसे पैसे में वास्तविक रूपांतरण मानें। संवेदनाओं की संख्या के साथ तुलना करें

3. स्लाइडिंग विंडो। 10-20 सत्रों में परिणाम का योग: एकल उज्ज्वल जीत हावी होना बंद हो जाती है।

4. परिणामों का क्रमपरिवर्तन। घटनाओं के क्रम को मिलाएं और अनुसूची को फिर से संगठित करें; "सौभाग्य श्रृंखला" गायब हो जाती है, जीत की आवृत्ति नहीं बदलती है।


8) पकड़े जाने से बचने के लिए व्यावहारिक ढांचा

सत्र से पहले

लक्ष्य (समय/दांव/मनोरंजन), बैंक प्रति सत्र, दर (यू), लक्ष्य स्पिन/घटनाएं (एन)।

स्टॉप लॉस = 1-2 × अपेक्षित "टर्नओवर वैल्यू", समय सीमा 45-60 मिनट।

Teik लाभ एक ठहराव/आंशिक निकासी (50-70%) का एक कारण है, न कि "अधिक पुट" संकेत।

प्रो टेम्पोर

भावना के कारण (यू) उठाने का निषेध "अक्सर जीतता है। "दर गलियारा तय है: आधार का 10-15% (यू)।

एक उज्ज्वल घटना (स्किड/नियर श्रृंखला) के 5-10 मिनट बाद रुकें - वापसी प्रीफ्रंटल नियंत्रण।

भावनात्मक प्रकोप होने पर ऑटोस्पिन बंद करें; गोल काउंटर और टाइमर - डिफ़ॉल्ट रूप से।

बाद में

परिणाम और भावनात्मक पृष्ठभूमि (1-5) लॉग करें। जांचें कि क्या "मज़ेदार" सत्रों के बाद कारोबार और हानि बढ़ रही है।

सप्ताह में एक बार, नेट ROI और HE (_\text{eff}) (RTP − rackback − कैशबैक प्रति टर्नओवर) के खिलाफ कारोबार की लागत देखें।


9) मिनी संयम कैलकुलेटर

प्रति घंटे लागत (स्लॉट):
[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]

"छोटी हिट" की आवृत्ति घर को कम नहीं करती है; गति को तेज करना और "अक्सर जीतने के बाद सट्टेबाजी" प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान को बढ़ाता है।

अवधि के लिए शुद्ध आरओआई:
[
~ text {Net ROI} = × frac {łtext {pext} - wwwe text {commission} + wwwe text {promo} {wwwe text {turnover}
]

इस आंकड़े और इसके आत्मविश्वास के अंतराल के साथ "अक्सर जीतने" की भावना की तुलना करें।


10) बार-बार मिथक - छोटे जवाब

"इस स्लॉट में, यह लगभग हमेशा मेरे पास आता है। "- लॉग की जाँच करें: संख्या के बिना, यह उपलब्धता और निकट का प्रभाव है।

"पिछली बार जब मैं जीता था, इसका मतलब है कि मैं अक्सर जीतता हूं। "- ताजगी - आवृत्ति; 20 सत्रों में प्लस का हिस्सा देखें।

"बहुत कम जीत - मैं पेशेवरों में हूं। "- कुल परिणाम अक्सर माइनस होता है: "छोटे प्लस" दुर्लभ, लेकिन महंगे माइनस और एक घर द्वारा मुआवजा दिया जाता है।


11) नीचे की रेखा

"लगातार जीत" का भ्रम संज्ञानात्मक फिल्टर, जीत की संवेदी पैकिंग और आंकड़ों की अनदेखी का एक संयोजन है। मारक अत्यंत व्यावहारिक है: प्रत्येक सत्र के लिए लेखांकन, रोलिंग योग, निश्चित सीमा, ठहराव और एक सट्टेबाजी गलियारे। जब निर्णय "सबसे उज्ज्वल शॉट्स" के बजाय संख्याओं द्वारा किए जाते हैं, तो "हर जगह जीतने" की भावना अपने वास्तविक आकार में लौट आती है।

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