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आप जीतने के बाद क्यों जारी रखना चाहते हैं

1) संक्षिप्त उत्तर

जीतने के बाद, मस्तिष्क को न केवल पुरस्कार के तथ्य से, बल्कि आश्चर्य (इनाम भविष्यवाणी त्रुटि) से एक मजबूत डोपामाइन संकेत मिलता है। यह "दोहराने" की प्रेरणा को बढ़ाता है और साथ ही व्यक्तिपरक जोखिम मूल्य को कम करता है - हेयूरिस्टिक्स "मैं श्रृंखला में हूं", "आज मेरा दिन है", "यह कैसीनो से पैसा है" शामिल हैं। नतीजतन, आप अभी जारी रखना चाहते हैं, हालांकि खेल की गणितीय अपेक्षा नहीं बदली है।


2) तंत्रिका विज्ञान: जीत "रोशनी" क्यों

डोपामाइन और इनाम भविष्यवाणी त्रुटि (आरपीई)। यदि परिणाम अपेक्षा से बेहतर है, तो डोपामाइन की वृद्धि सीखने को बढ़ाती है: "अधिक करें। "शिखर अक्सर प्रत्याशा और आश्चर्य के समय गिरता है, इसलिए जीतने के तुरंत बाद जितना संभव हो उतना जारी रखने की इच्छा।

उत्तेजना प्रणाली (एपिनेफ्रीन/नोरपिनेफ्रीन)। दिल अधिक बार धड़ कता है, ध्यान संकीर्ण होता है - आवेग तर्क से आगे निकल जाएगा।

एंडोर्फिन और "गर्मजोशी" पुरस्कार। धीरे से तनाव को बुझाएं और जोखिम भरे निर्णयों को सरल बनाते हुए "सब कुछ नियंत्रण में" पृष्ठभूमि बनाएं।


3) जीतने के बाद मनोवैज्ञानिक ट्रिगर

1. गर्म हाथ का प्रभाव। "फॉर्म" जारी रहता है, हालांकि यादृच्छिक खेलों में श्रृंखला अपरिहार्य है और भविष्य की भविष्यवाणी नहीं करती है।

2. हाउस मनी प्रभाव। जीतना "अपने स्वयं के नहीं" के रूप में माना जाता है - शर्त बढ़ाना और अधिक जोखिम लेना आसान है।

3. नुकसान का विरोध कम हो गया। एक संभावित माइनस से दर्द सुस्त है, क्योंकि "हम पहले से ही काले रंग में हैं।"

4. नियंत्रण का भ्रम। सफलता को "उचित समय/स्वभाव" के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जो आत्मविश्वास को बढ़ाता है।

5. जीत के बगल में प्रभाव "लगभग जीता"। "लगभग" + वास्तविक पुरस्कार श्रृंखला "मैं अगले के करीब हूं।"

6. सामाजिक और संवेदी सुदृढीकरण। जिंगल्स, एनिमेशन, चैट/विजेता का टेप - यह सब घटना को "विशेष रूप से महत्वपूर्ण" के रूप में चिह्नित करता है, जो "सफलता को मजबूत करने" की इच्छा को मजबूत करता है।


4) गणित क्यों नहीं बदला है (लेकिन लगता है)

परीक्षण स्वतंत्रता। अगला स्पिन/हैंड/इवेंट पिछली जीत को "याद" नहीं करता है।

घर वही रहता है। स्लॉट का आरटीपी और बाजार मार्जिन पिछली बोली के परिणाम से स्वतंत्र है।

वैरिएंस मास्क की उम्मीद। एक अल्पकालिक प्लस अक्सर "शोर" होता है, संकेत नहीं; "भावना पर" जारी रखना आपको माध्य (ईवी) में वापस लाता है।


5) पांच विशिष्ट "वापस दे दिए" परिदृश्य

स्किडिंग के तुरंत बाद दर में वृद्धि ("कुचल दिया जाना चाहिए")।

योजना पर सत्र का विस्तार ("एक और 20 मिनट - मैं गर्म हूं")।

"भावना को दोहराने" के लिए एक अधिक अस्थिर खेल में बदलें।
  • एकल घटनाओं के बजाय "भाग्य पर" एक्सप्रेस ट्रेनें।
  • टीक लाभ को अनदेखा करें ("थोड़ा" - एक नए लाभ के बिना अतिरिक्त जोखिम)।

6) कार्य फ्रेम: जीतने के बाद अपना सिर कैसे ठंडा करें

6. 1. प्रारंभ होने से पहले निय

ब्रेक प्रॉफिट: अग्रिम में राशि/एक्स-फैक्टर को ठीक करें, पहुंचने के बाद - स्टॉप या लंबे ठहराव।

बेट कॉरिडोर: बेस यू और टॉलरेंस। 10-15% भावनाओं के कारण नहीं बदलता है।

समय सीमा: प्रति सत्र 45-60 मिनट; जीत टाइमर का विस्तार नहीं करती है।

निकासी योजना: "एक्स% बाहर लाया, वाई% को खेलने के लिए छोड़ दिया" - अनुष्ठान, कामचलाऊ नहीं।

6. 2. "जीत के बाद" अनुष्ठान

5-10 मिनट रुकें। खड़े हो जाओ, पानी/चलना, सांस 4-7-8 - फिर से प्रीफ्रंटल नियंत्रण।

परिणाम तय करना। लाभ, टर्नओवर, समय - "हाथ में गणित" लिखें।
  • माइक्रो-पुरस्कृत ऑफसाइड। एक दोस्त को चाय/स्नैक/संदेश: मस्तिष्क को जोखिम मुक्त प्लस मिलता है।
  • विजेता भाग का ऑटो-आउटपुट। उदाहरण के लिए, स्किड का 50-70% निकासी के लिए है; योजना के अनुसार केवल शेष खेलें।

6. 3. जगह में सीमाएँ

एक ही सत्र के भीतर खेल के प्रकार (अधिक अस्थिर एक) को बदलने पर प्रतिबंध।

"जीत के डोगन" पर प्रतिबंध: आप "समेकित करने के लिए" यू नहीं उठा सकते।

यूफोरिक पॉज ट्रिगर ≥4/5। भावनाओं का व्यक्तिपरक पैमाना एक सरल और काम करने वाला संकेत है।


7) मिनी कैलकुलेटर और रिमाइंडर

जीतने के बाद प्रति घंटे लागत (स्लॉट):
[
~ mathbb {E} [é text {lasse per house}]· active HE time é times {text {turnover/hours}
]

कहाँ (HE = 1- łText {RTP}). जीतने से (HE) कम नहीं हुआ। स्किडिंग के बाद दर या गति में वृद्धि से प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान बढ़ जाएगा।

आउटपुट नियम:
[
~ text {K output} =· max {, ć alpha é cdot ~ text {profect},; wwwe text {profect} - wwwe text {supertion jose प्रति sumper}},} [0 में] quad łpha 5,0. 8]
]
  • उदाहरण: स्किड + 300u, जोखिम प्रति सत्र 80u, (é अल्फा = 0। 6) → आउटपुट 180u (या सूत्र के दूसरे भाग के लिए 220u)।

8) यदि आप एक लाभ के साथ खेलते हैं (शायद ही कभी, लेकिन ऐसा होता है)

यहां तक कि (EV> 0) (ओवरले, प्रोमो बेनिफिट):
  • केली का हिस्सा है, न कि "पूरा बैंक मैं श्रृंखला में हूं।"
  • डीडी सीमा (20-30%) और एक प्रमुख प्लस के बाद अनिवार्य ठहराव - विचरण कहीं नहीं गया है।
  • A/B तर्क: दांव के मॉडल और आकार को "मूड के कारण" न बदलें; परिवर्तन - केवल सत्रों के बीच।

9) चेकलिस्ट "जीता - आगे क्या है?"

  • क्या आप ब्रेक पर पहुंच गए हैं? → स्टॉप/ठहराव।
  • जीत का एक हिस्सा निकाला? (≥50%)
  • दर गलियारा मिला? (कोई नाड़ीनहीं)
  • टाइमर विस्तारित नहीं?
  • लॉग एंट्री: टर्नओवर, कुल, प्रोमो, अवधि, भावनात्मक पृष्ठभूमि।
  • अगले सत्र के लिए निर्णय एक ठहराव के बाद किया गया था, न कि "गर्म"।

10) लघु मिथबस्टर

"प्लस के बाद, भाग्य मेरी तरफ है" - नहीं, संभावनाएं समान हैं।
  • "प्रेट करते समय दबाना आवश्यक है" - एक यादृच्छिक वातावरण में "प्रेट" = विचरण की एक श्रृंखला।
  • "यह एक कैसीनो से पैसा है - आप एक मौका ले सकते हैं" - पैसा आपका है; उन पर जोखिम उतना ही वास्तविक है।
  • "मैं इसे पाने के लिए खेल में थोड़ा वापस आऊंगा" - सबसे अधिक बार यह वह जगह है जहां वे हारते हैं।

11) नीचे की रेखा

जीतने के बाद जारी रखने की इच्छा डोपामाइन प्रणाली की एक अप्रत्याशित इनाम और संज्ञानात्मक जाल का एक सेट है जो जोखिम सतर्कता को कम करता है। आपका कार्य भावना को ढांचे के माध्यम से जाना है: पूर्व निर्धारित लाभ और सीमा, ठहराव, आंशिक वापसी, निश्चित शर्त गलियारा और अनिवार्य लेखांकन। फिर जीत एक जीत बनी रहेगी - और अतिरिक्त कारोबार और जीत की वापसी के लिए प्रस्तावना नहीं।

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