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ITech Labs जैसी प्रमाणन कंपनियां कैसे काम करती हैं

प्रमाणन कंपनियां (iTech Labs, eCOGRA, QUINEL, GA, आदि) स्वतंत्र परीक्षण घर हैं जो पुष्टि करते हैं कि एक स्लॉट या खेल प्रणाली ईमानदारी, सुरक्षा और विशिष्ट क्टता की आवश्यकताओं को पूरा करती है। उनका कार्य खेल की यादृच्छिकता, गणित और शुद्धता की जांच करना है, साथ ही यह सुनिश्चित करना है कि उत्पादन में अंतिम निर्माण और विन्यास इस तथ्य के साथ मेल खाता है कि परीक्षण पास हो गए हैं।


वास्तव में वे क्या प्रमाणित करते हैं

RNG (यादृच्छिक संख्या जनरेटर): अप्रत्याशितता, सहसंबंधों की कमी, सही बैठना।

खेल गणित: घोषित आरटीपी, अस्थिरता प्रोफ़ाइल, हिट/बोनस की आवृत्तियों का अनुपालन, तालिकाओं का भुगतान करें।

कार्यक्षमता और यूएक्स आवश्यकताएं: नियमों की शुद्धता, भुगतान, किनारे के परिदृश्यों में व्यवहार (डिस्कनेक्शन, बार-बार अनुरोध, ऑटोस्पिन)।

अखंडता और सुरक्षा: डिजिटल हस्ताक्षर, कलाकृति हैश नियंत्रण, पहुंच भेदभाव, परिवर्तन-प्रबंधन प्रक्रियाएं।

क्षेत्राधिकार नियम: आरटीपी प्रारूप और दृश्यता, स्थानीयकृत नियम, नियामक, आरजी आवश्यकताओं की रिपोर्टिंग।


एक विशिष्ट प्रमाणन प्रक्रिया कैसी दिखती है

1) दीक्षा और स्कोपिंग

स्टूडियो/प्रदाता एक अनुरोध भेजता है: गेम की एक सूची, लक्ष्य बाजार, आरटीपी विकल्प, प्लेटफार्म (वेब/मोबाइल/लाइव), आरजीएस वास्तुकला का उपयोग किया जाता है। प्रयोगशाला गुंजाइश बनाती है: काम का दायरा, परीक्षण परिदृश्य, कलाकृतियां।

2) कलाकृतियों की तैयारी

द्वारा आपूर्ति:
  • खेलों और आश्रित मॉड्यूल का निर्माण;
  • गणित डॉकपैक (यांत्रिकी का विवरण, घटनाओं की संभावना, आरटीपी घोषित, अस्थिरता प्रोफाइल)
  • हैश फ़ाइल सूची;
  • आरजीएस/पर्यावरण, लॉग और राउंड रीप्ले का परीक्षण करने के लिए पहुंच;
  • सुरक्षा नीतियां और परिवर्तन-प्रबंधन।

3) आरएनजी ऑडिट

गणितीय आधार और कार्यान्वयन की जाँच की जाती है: एन्ट्रापी, बैठने, रोटेशन, भविष्यवाणी के प्रतिरोध के स्रोत। सांख्यिकीय परीक्षणों की बैटरी (NIST, Diehard/Dieharder, TestU01, आदि) बड़े नमूनों पर चलाए जाते हैं। मानदंड स्वीकार्य सीमाओं के भीतर पी-मान है, दोहराने वाले पैटर्न की अनुपस्थिति।

4) गणित सत्यापन: आरटीपी/अस्थिरता

प्रयोगशाला प्रत्येक कॉन्फ़िगरेशन के लिए बड़े पैमाने पर सिमुलेशन (लाखों/अरबों स्पिन) चलाती है:
  • घोषित आरटीपी के साथ वास्तविक रिटर्न की तुलना और विश्वास अंतराल की गणना;
  • हिट फ्रीक्वेंसी, बोनस फ्रीक्वेंसी, जीत का वितरण;
  • कैप, मल्टीप्लायर, राउंडिंग और दरों की शुद्धता के लिए परीक्षण।

5) कार्यात्मक और बढ़ त परीक्षण

पुष्टि की: भुगतान नियम, बोनस व्यवहार, डिस्कनेक्शन की सही हैंडलिंग, फिर से अनुरोध, रोलबैक; ऑटोस्पिन और टर्बो मोड की स्थिरता; UI तत्वों की शुद्धता (हेल्प, पेटेबल, RTP डिस्प्ले)।

6) अखंडता और पर्यावरण की जाँच

बिल्ड के हैश/हस्ताक्षर, अभिगम अधिकार, व्यवस्थापक गतिविधि लॉग, तैनाती प्रक्रियाओं की जांच की जाती है। यह पुष्टि की जाती है कि ऑपरेटर के पास आरएनजी कोर/गणित तक पहुंच नहीं है (खेल प्रदाता के आरजीएस पर निष्पादित किया जाता है)।

7) क्षेत्राधिकार की समीक्षा

वे यह देखने के लिए देखते हैं कि क्या खेल स्थानीय नियमों का अनुपालन करता है: चेतावनी प्रारूप, आरटीपी दृश्यता, मदद, शर्त सीमा, रिपोर्टिंग प्रारूप, नियामक द्वार के साथ संगतता।

8) रिपोर्ट और प्रमाणपत्र

परिणामों के आधार पर, प्रयोगशाला तैयार करती है:
  • आरएनजी रिपोर्ट (प्रक्रिया, खंड, पी-मान, निष्कर्ष);
  • मॉडल पर रिपोर्ट करें (सिमुलेशन, अंतराल, आवृत्तियां, वितरण);
  • कार्यात्मक रिपोर्ट (परिदृश्य, परिणाम, किनारे के मामले);
  • खेल के संस्करण को दर्शाने वाली अनुरूपता का एक प्रमाण पत्र, आरटीपी विकल्पों और न्यायालयों की एक सूची की अनुमति देता है;
  • प्रमाणित कलाकृतियों की हैश सूची।

रिलीज के बाद क्या होता है

बाजार के बाद की निगरानी: विसंगतियों के लिए दरों/भुगतानों के कुल मीट्रिक्स का विश्लेषण, बिल्ड के चयनात्मक निरीक्षण।

हादसा प्रबंधन: शिकायतों/विफलताओं के मामले में, प्रयोगशाला लॉग/राउंड रीप्ले का अनुरोध कर सकती है, स्पष्ट होने तक खेल का एक अस्थायी बंद शुरू कर सकती है।

परिवर्तन और सबसे कम: गणित, आरटीपी, क्षेत्राधिकार की महत्वपूर्ण कार्यक्षमता या यूआई आवश्यकताओं का कोई भी संपादन - एक नया संस्करण और बार-बार जांच; मामूली संपादन (लोकेल, यांत्रिकी पर प्रभाव के बिना ग्राफिक्स) - जैसा कि सहमत था।


कैसे iTech लैब और इसी तरह की प्रयोगशालाएं RTP वेरिएंट के साथ काम करती हैं

एकल खेल के लिए कई प्रमाणित RTP हो सकते हैं (उदा। 96%, 94%, 92%).

प्रत्येक विकल्प न्यायालयों/ऑपरेटरों से जुड़ा होता है और प्रमाण पत्र और रिपोर्ट में दर्ज किया जाता है।

ऑपरेटर एकीकरण के दौरान अनुमत विकल्पों में से चुन सकता है, लेकिन नियामक के नए पंजीकरण/अधिसूचना के बिना मक्खी पर आरटीपी नहीं बदलता है (यदि बिल्कुल अनुमति है)।


ऑपरेटरों और प्रदाताओं के साथ बातचीत

सामग्री प्रदाता (स्टूडियो/आरजीएस) - प्रयोगशाला का मुख्य संपर्क: कोड/कलाकृतियां, पर्यावरण और लॉग प्रदान करता है।

ऑपरेटर (कैसीनो) - सही एकीकरण, नियमों/आरटीपी का प्रदर्शन, रिपोर्टिंग और आरजी आवश्यकताओं के अनुपालन के लिए जिम्मेदार; अनुरोध पर घटना की जांच में भाग लेता है।

बड़े पैमाने पर रिलीज के लिए, एक रेग पैकेज का उपयोग किया जाता है: एक गणित - अतिरिक्त यूआई/रिपोर्टिंग चेक के साथ कई न्यायालय।


हैश सूची और हस्ताक्षर के बिना यह असंभव क्यों है

हैश नियंत्रण यह सुनिश्चित करता है कि परीक्षण पारित करने वाली विधानसभा भोजन पर चल रही है। किसी भी प्रतिस्थापन को हैश और डिजिटल हस्ताक्षरों की तुलना करके, साथ ही परिवर्तन-प्रबंधन लॉग में प्रकट किया जाएगा। यह खिलाड़ी और ऑपरेटर दोनों को दावों से बचाता है।


विशिष्ट गलतफहमी

"प्रयोगशाला जीतने की गारंटी देती है" - नहीं। प्रमाणपत्र नियमों के साथ यादृच्छिकता और अनुपालन की पुष्टि करता है, न कि किसी विशेष लघु सत्र के परिणाम।

"आरटीपी को एक व्यवस्थापक पैनल के साथ ट्विक किया जा सकता है" - लाइसेंस प्राप्त वातावरण में, आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन और प्रमाणपत्र द्वारा तय किया जाता है; परिवर्तन = नया संस्करण/फिर से सूची।

"क्लाइंट एनीमेशन को अपडेट करने के बाद, पूर्ण प्रमाणन की आवश्यकता है" - यांत्रिकी/नियमों पर प्रभाव पर निर्भर करता है; मामूली ग्राफिक संपादन अलग से सहमत हैं।


प्रमाणन को भेजने से पहले स्टूडियो चेकलिस्ट

यांत्रिकी, आरटीपी वेरिएंट, इवेंट संभावनाएं और अस्थिरता प्रोफाइल का वर्णन किया गया है।

रिप्ले लॉग और आरजीएस परीक्षण वातावरण तक पहुंच तैयार की गई है।

एक पूर्ण हैश सूची और परिवर्तनों की एक सूची बनाई गई है।

परीक्षण किए गए हेल्प गेम, RTP डिस्प्ले, सही दांव/पंक्तियाँ/मूल्यवर्ग.

चेंज-मैनेजमेंट और एडमिन एक्सेस लॉगिंग प्रक्रियाओं को कॉन्फ़िगर किया


प्रमाणित खेल एकीकरण के लिए ऑपरेटर चेकलिस्ट

प्रमाणपत्र के खिलाफ संस्करण और हैश की जांच की जाती है।
  • नियम और आरटीपी प्रदर्शित किए जाते हैं, स्थान बाजार के अनुरूप होते हैं।
  • दर सीमा/जिम्मेदार उपकरण (सीमा, समय समाप्ति, स्व-बहिष्करण) स्थापित किए जाते हैं।
  • नियामक के लिए रिपोर्ट डाउनलोड सक्षम है; परीक्षण प्रवाह की घटनाओं।
  • प्रकाशित एडीआर/शिकायत चैनल और सहायता संपर्क।

एफएक्यू

प्रमाणन में कितना समय लगता है?

न्यायालयों की मात्रा और संख्या पर निर्भर करता है। जटिल यांत्रिकी के बिना एक स्लॉट के लिए, हम आमतौर पर हफ्तों के बारे में बात कर र प्लेटफ़ॉर्म/जैकपॉट - लंबे समय तक।

क्या मुझे डेमो को अलग से प्रमाणित करने की आवश्यकता है?

यदि डेमो एक ही इंजन और पे टेबल का उपयोग करता है, तो एक नियम के रूप में, अलग प्रमाणन की आवश्यकता नहीं है; लेकिन डेमो के लिए यूआई/अलर्ट की जांच की जाती है।

SDK/इंजन के बड़े पैमाने पर अपडेट के साथ क्या करें?

एक पैकेज तैयार करें: प्रभावित खेलों की एक सूची, यांत्रिकी पर प्रभाव, नए हैश, प्रतिगमन रिपोर्ट; प्रयोगशाला सबसे अधिक मात्रा का निर्धारण करेगी।


ITech Labs जैसी प्रमाणन कंपनियां डेवलपर, ऑपरेटर और नियामक के बीच "गेटवे" हैं। वे यादृच्छिकता (RNG), गणित शुद्धता (RTP/अस्थिरता), बिल्ड की अखंडता और न्यायालयों के अनुपालन की पुष्टि करते हैं। हैश नियंत्रण, रिपोर्ट और परिवर्तन प्रक्रियाओं के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी को निष्पक्ष खेल मिलता है, ऑपरेटर को पारदर्शी एकीकरण मिलता है, और स्टूडियो को विनियमित बाजारों तक पूर्वानुमानित पहुंच मिलती है।

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