संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह और "भाग्य की भावनाएं"
"आज मेरा दिन है" एक परिचित विचार है? यह रहस्यवाद नहीं है, लेकिन अनुमानों का काम: त्वरित मानसिक संकुचन जो प्रयास को बचाने में मदद करते हैं, लेकिन दुर्घटनाओं की दुनिया में उन्हें अक्सर एक तरफ ले जाया जाता है। आइए उन मुख्य विकृतियों का विश्लेषण करें जो "भाग्य की भावना" बनाते हैं, और खिलाड़ियों और ऑपरेटरों के लिए संयम वापस करने वाले उपकरण।
1) घटना का नक्शा: अनुमान से भावना "भाग्यशाली" तक
Heuristics जटिल संभावना को सरल "ऐसा लगता है"... में बदल देता है।
संवेदी और लय (ध्वनि, एनीमेशन, टेम्पो) उत्तेजना बढ़ाते हैं - पीएफसी नियंत्रण कमजोर है।
इनाम भविष्यवाणी त्रुटि (आरपीई) मस्तिष्क को लंबे शून्य के बजाय दुर्लभ "स्पार्क्स" (जीत, निकट-मिस) का जवाब देने के लिए प्रशिक्षित करता है।
नीचे की रेखा: व्यक्तिपरक संभावना उद्देश्य से अधिक लगती है, "भाग्य का स्वाद" दिखाई देता है।
2) शीर्ष 12 विकृतियाँ जो "भाग्य" को ईंधन देती हैं (संक्षेप में और मारक के साथ)
1. गंबलर त्रुटि - विफलताओं की एक श्रृंखला के बाद "भाग्यशाली होना चाहिए।"
एंटीडोट: राउंड स्वतंत्र हैं; नियम "अगला प्रयास = एक ही पी" लिखें।
2. गर्म हाथ - "मैं आकार में हूं, मुझे दर बढ़ाने की आवश्यकता है।"
एंटीडोट: श्रृंखला - सामान्य शोर; सट्टेबाजी योजना का पालन करें।
3. नियंत्रण का भ्रम "मैं एक बटन/अनुष्ठान के साथ मौका बढ़ाता हूं।"
एंटीडोट: मैं गति और बजट को नियंत्रित करता हूं, आरएनजी नहीं।
4. पहुंच प्रभाव - उज्ज्वल जीत याद रखें, हजारों खाली लोगों को भूल जाएं।
एंटीडोट: तथ्यों की डायरी (समय, of राशि, भावना)।
5. आधार आवृत्तियों की उपेक्षा - "एक दोस्त के पास एक → उच्च मौका है।"
एंटीडोट: हम समग्र संभावना को देखते हैं, न कि बचे लोगों की कहानियों को।
6. फ्रेमिंग - "1000 में 1" बनाम "हर हजार कोई जीतता है।"
एंटीडोट: प्रति इकाई समय/प्रयास आवृत्तियों में रूपांतरण।
7. डूब लागत - "इतना निवेश किया - आप फेंक नहीं सकते।"
एंटीडोट: पिछले खर्च = अपरिवर्तनीय; योजना पर निर्णय, "दया" पर नहीं।
8. हाउस मनी - "अजनबी" (बोनस/जीत) अधिक साहसपूर्वक खर्च किए जाते हैं।
एंटीडोट: "कैश" और बोनस के लिए समान सीमाएं।
9. ओवरकॉन्फिडेंस - "मैं खेल को दूसरों की तुलना में बेहतर समझता हूं।"
एंटीडोट: अंधे धब्बे सामान्य हैं; योजना> विशेषज्ञता की भावना।
10. पुष्टि पूर्वाग्रह - मैं "भाग्य" की पुष्टि को नोटिस करता हूं, विपरीत को अनदेखा करता हूं।
एंटीडोट: हम सभी परिणामों की गिनती करते हैं, चयनात्मक नहीं।
11. नियर-मिस प्रभाव - "लगभग हिट → फिर से।"
एंटीडोट: "लगभग एक नुकसान है; मौका नहीं बढ़ा।"
12. लॉटरी उपयोगिता - छोटे पी ओवररेटेड हैं।
एंटीडोट: ईवी और वैकल्पिक समय/धन बर्बाद दिखाएं।
3) मिनी गणित जो साहसी है
अपेक्षित मूल्य (EV):[
EV = é sum p_i é cdot v_i - × text {cost}
]
यदि ईवी <0, "लंबा खेल" दुर्लभ सफलताओं के साथ भी शून्य तक खींचता है।
कम संभावनाएं: छोटे p (लॉटरी पुनर्मूल्यांकन के लिए व्यक्तिपरक (w (p))> p।
बड़ी संख्या का कानून: श्रृंखला - शोर; लंबे क्षितिज में, औसत ईवी की ओर बढ़ ता है।
4) खिलाड़ी के लिए अभ्यास: 10 मिनट का सेट
खेल से पहले (1 मिनट):- इरादा: "मनोरंजन, कमाई नहीं।"
- सीमाएं: सत्र 15-30 मिनट, बजट € __, स्टॉप-लॉस एक्स/स्टॉप-विन वाई।
- 60-90 सेकंड का ठहराव करें: ""के रूप में/I को पकड़ ने के लिए एक आवेग है"? बंद करो।"
- डायरी 3 लाइनें: समय, of राशि, भावना (1-10)।
- यदि जलन/डोगन - टाइम-आउट 24 एच और सीमा में कमी।
- "लगभग ≠ जीत। अगला पी नहीं बदला है।"
- "योजना गति से अधिक महत्वपूर्ण है। मैं टेम्पो और बजट को नियंत्रित करता हूं, मौका नहीं।"
5) ईमानदार उत्पाद पैटर्न (ऑपरेटरों को)
संभावनाओं की पारदर्शिता: बटन के बगल में सरल तुला "माना जाता है"; € समकक्ष में बोनस ("FS 10 × €0। 10 = €1; वेगर × 15; 72 घंटे में जल जाएगा")।
तटस्थ निकट-मिस: कोई "जीत" ध्वनि नहीं; हस्ताक्षर "लगभग एक नुकसान।"
प्रति स्क्रीन एक लक्ष्य, मिनट/राउंड में "कितना बचा है", केवल अंक नहीं है।
टाइमबॉक्स 15-20 मिनट + "श्वास खिड़कियां" 30-60 मिनट, ठहराव मिशन/लीडरबोर्ड को रीसेट नहीं करता है।
आरजी डिफ़ॉल्ट: 1-2 क्लिक में जमा/हानि/समय सीमा, समय-आउट/स्व-बहिष्करण, शांत घंटे, ठहराव/कठिन सीमाओं पर दमन प्रोमो।
दबाव-मुक्त भाषा: "एक विराम लें?" इसके बजाय "एक मौका याद मत करो! ».
6) यूएक्स माइक्रोटेक्स (सम्मिलित करने के लिए तैयार)
"परिणाम आरएनजी द्वारा निर्धारित किया जाता है। आप गति और बजट का प्रबंधन करते हैं, न कि बाहर गिरने की संभावना"
"लगभग जीतने वाला हार रहा है। अगले परिणाम की संभावना नहीं बदली"
"आज मनोरंजन बजट से €12/€ 30 बिताए। क्या आप दैनिक सीमा निर्धारित करना चाहते हैं?
"आप 20 मिनट के लिए खेल में हैं। एक छोटा सा ब्रेक मिशन की प्रगति को बचाएगा।"
7) मेट्रिक्स और ए/बी विचार (माली के साथ)
प्रतिदिन देखें: प्रारंभिक-निकास ≤5 मिन, "निकट-मिस के बाद", शिकायतें/1k, सीटीआर टिप्स "जैसा कि माना जाता है," सीमा के साथ खिलाड़ियों का हिस्सा, ARPPU (नेट), पुरस्कार और बोनस/एक्टिप्ट "।
प्रयोग:- जानकारी-उपकरण पास-मिस ऑन/ऑफ → डॉगन-रेट, शिकायतें/1k।
- "चांस टेक्स्ट" बनाम "मौका + दृश्य उदाहरण 1/1000" → समझ/टिकट।
- € बोनस ऑन/ऑफ → ब्रेकेज, शिकायतों के बराबर, ARPPU (नेट)।
- टाइमबॉक्स 15 बनाम 20 मिनट; कूल-ऑफ 30 बनाम 60 मिनट → प्रतिधारण/शिकायतें।
गार्ड: एसआरएम, धोखाधड़ी-झंडे, आरजी घटनाएं - ऑटो-स्टॉप।
8) खिलाड़ी के लिए जाँच सूची (दैनिक)
- धन/समय सीमा शामिल है; स्टॉप-लॉस/स्टॉप-विन दर्ज किया गया।
- टाइमर 15-30 मिनट और शांत घंटे सक्रिय हैं।
- निकट-मिस के बाद - 60 सेकंड का ठहराव, एक अनुस्मारक: "पी नहीं बदला है।"
- बोनस को € में स्थानांतरित; शर्तें पढ़ी जाती हैं।
- डायरी लाइन 3 भरी हुई है।
9) मिनी केस (सिंथेटिक)
इससे पहले: निकट-मिस पर ध्वनि जीतना, कोई तुला "जैसा कि माना जाता है", बोनस के बिना। Complaints/1k - 8। 0, डोगन-दर उच्च।
के बाद: तटस्थ निकट-मिस, ऑड-टेबल, बोनस कार्ड के साथ - और शब्द, टाइमबॉक्स + शांत घंटे, 1 क्लिक सीमा।
8 सप्ताह, 15% होल्डआउट: शिकायतें/1k − 29%, डॉगन दर − 18%, सीमा + 15 पीपी, रिटेंशन L30 + 2 के साथ खिलाड़ियों की हिस्सेदारी। 1 पीपी, ARPPU (नेट) स्थिर है, "ओवरहीटेड" पैटर्न का हिस्सा − 10% है।
"सेंस ऑफ लक" तेज हेयूरिस्टिक्स, उज्ज्वल "स्पार्क इवेंट्स" और संवेदी लय का एक उपोत्पाद है। यह अपने आप में बुरा नहीं है - संवेदना और संभावना के बीच भ्रम बुरा है। सीमा, टाइमर, डायरी और ईमानदार जानकारी के साथ नियंत्रण फिर से हासिल करें जीत के रूप में नुकसान को छिपाए बिना डिजाइन इंटरफेस। फिर भावना बनी रहेगी, और निर्णय वयस्क हो जाएंगे।