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खिलाड़ी जीतने की संभावनाओं को कम क्यों करते हैं

लोग संभावनाओं का अनुमान लगाने में खराब हैं, खासकर जब परिणाम दुर्लभ, उज्ज्वल और "लगभग काम किया" के रूप में सेवा की जाती है। "जुआ उत्पाद इस प्रवृत्ति को मजबूत करते हैं: चर सुदृढीकरण, निकट-मिस, ध्वनि और एनिमेशन शैक्षिक "चिंगारी" बनाते हैं, और मस्तिष्क संज्ञानात्मक छोटे रास्तों के साथ तस्वीर का पूरक करता है। नीचे - जहां वास्तव में हम गलत हैं और इसे कैसे ठीक करें।


1) बुनियादी त्रुटि यांत्रिकी: मस्तिष्क कैसे "संभावना" खींचता है

इनाम भविष्यवाणी त्रुटि (आरपीई): डोपामाइन सिग्नल चमकता है जब परिणाम अपेक्षा से बेहतर होता है। चर सुदृढीकरण एक समान इनाम की तुलना में अधिक अप्रत्याशित "चिंगारी" देता है। परिणाम यह है कि "कुछ अच्छा होने वाला है" की व्यक्तिपरक संभावना उद्देश्य से अधिक है।

कुंजी: मस्तिष्क उज्ज्वल घटनाओं से सीखता है, न कि लंबे तटस्थ खिंचाव।


2) शीर्ष 10 संज्ञानात्मक संभावना जाल (छोटे और फ़ाइल पर)

1. जुआरी की गलती यह विश्वास है कि असफलताओं की एक श्रृंखला के बाद "भाग्यशाली होना चाहिए।"

सत्य: दौर स्वतंत्र हैं।

2. "हॉट हैंड" - "अब मेरा दिन है, हमें दर बढ़ाने की जरूरत है।"

सच: स्थानीय समूह यादृच्छिक हैं।

3. नियंत्रण - अनुष्ठान/सेटिंग्स का भ्रम मौका बढ़ाता प्रतीत होता है।

सच: वे मूड बदलते हैं, संभावना नहीं।

4. आधार आवृत्तियों की उपेक्षा - "एक दोस्त ने जैकपॉट जीता - मौका इतना छोटा नहीं है।"

सच: दुर्लभ घटनाएं दुर्लभ हैं।

5. पहुंच प्रभाव - उज्ज्वल जीत को हजारों शून्य से आसान याद किया जाता है।

नीचे की रेखा: व्यक्तिपरक आवृत्ति अतिरंजित है।

6. फ्रेमिंग - "100 में 1 मौका" "हर सौ से भी बदतर लगता है जो किसी को जीतने की कोशिश करता है।"

नीचे की रेखा: शब्द संभावना की भावना को बदलता है।

7. प्रॉस्पेक्ट थ्योरी - छोटे पी को आश्वस्त करें।

नीचे पंक्ति: लॉटरी उपयोगिता> लाइन पैसा।

8. डूब लागत - "मैंने पहले ही बहुत निवेश किया है, आप रोक नहीं सकते।"

नीचे की रेखा: मौके बदले बिना खेल में रखता है।

9. हाउस-मनी - "मैं "अन्य लोगों के" पैसे/बोनस के लिए खेलता हूं - मैं एक मौका लूंगा।"

नीचे की रेखा: दर बढ़ रही है, मौका समान है।

10. उत्तरजीविता पूर्वाग्रह - हम विजेताओं को देखते हैं, हम हारने वालों की एक सरणी नहीं देखते हैं।

नीचे की रेखा: वास्तविकता की एक स्थानांतरित तस्वी


3) नियर-मिस: एक नुकसान जो एक मौका के रूप में सामने आता है

लगभग जीतना स्ट्राइटम और इंसुला को "लगभग उपयोगी संकेत" के रूप में सक्रिय करता है। "यह उद्देश्य संभावना को नहीं बदलता है, लेकिन → की सफलता के लिए व्यक्तिपरक निकटता को बढ़ाता है "एक बार और। "यदि निकट-मिस "विजयी" ध्वनि/प्रकाश के साथ होता है, तो अतिरेक बढ़ ता है।


4) सेंसरिक्स और कथा: कैसे इंटरफ़ेस ईंधन अतिरंजना

एनिमेशन, दुर्लभता, "चेस्ट", कंफ़ेद्दी - उज्ज्वल परिणामों के यादगार को बढ़ाते हैं।

टेम्पो और ध्वनि उत्तेजना बढ़ाते हैं (norepinefrine) - प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स पर ब्रेक कम हो जाता है, महत्वपूर्ण सोच साग।

बोनस/लूट को पैसे की तुलना में "अधिक मूल्यवान" माना जाता है, हालांकि स्थितियों के कारण गणित कम हो सकता है।


5) गणित जो सोबर्स (सूत्र न्यूनतम)

अपेक्षित मूल्य (EV)
[
EV = é sum p_i é cdot v_i - × text {cost}
]

यदि ईवी <0, "लॉन्ग-प्लेइंग" शर्त एक खर्च है, भले ही दुर्लभ परिणाम बड़ा हो।

बड़ी संख्या का कानून: अल्पकालिक झूले अक्सर होते हैं; लंबी दूरी पर, औसत परिणाम ईवी तक फैला हुआ है।

छोटी संभावनाएं: व्यक्तिपरक मूल्यांकन (w (p))> p छोटे p (लॉटरी पूर्वनिर्धारण) पर। यह बताता है क्यों 0। 1% "महसूस करता है" अधिक की तरह.


6) उदाहरण और माइक्रो-री-फ्रेमिंग (तैयार ग्रंथ)

"10,000 में 1" → "यदि आप हर दिन 100 प्रयास खेलते हैं, तो हिट के लिए औसत प्रतीक्षा ≈ 100 दिन है। लेकिन यह कोई गारंटी नहीं है; कोई कभी बाहर नहीं गिर सकता है।"

"लगभग-जीत" - "यह एक नुकसान है जो करीब दिख रहा है। मौका नहीं बढ़ा है।"

"विफलताओं की एक श्रृंखला" - "अगले परिणाम की संभावना अंतिम श्रृंखला पर निर्भर नहीं करती है।"


7) खिलाड़ी कदम: एक शांत मूल्यांकन लौटाएं (लागू करने के लिए 10 मिनट)

1. धन/समय सीमा और स्टॉप-लॉस/स्टॉप-विन अग्रिम में।

2. टाइमबॉक्स 15-30 मिनट + ठहराव 10-15 मिनट - आलोचना एक ठंडे सिर में बेहतर है।

3. 3-लाइन डायरी: समय, of राशि, भावना (1-10) - तथ्य बनाम "ऐसा लगता है कि यह भाग्यशाली है।"

4. € और शर्तों में बोनस को डिकोड करें: "10 FS × €0। 10 = €1, vager × 15"।

5. अपने आप को microtext:
💡 "लगभग एक जीत नहीं। छोटे पी मैं ओवरस्टाइम करता हूं। योजना गति से अधिक महत्वपूर्ण है"

8) ईमानदार डिजाइन पैटर्न (ऑपरेटरों को)

पारदर्शिता:
  • क्लिक करने से पहले - सरल भाषा में जीतने की संभावना/तर्क।
  • कार्ड पर - एक बोनस के बराबर - और शब्द "एक्स के माध्यम से जलता है"।
एंटी-हेरफेर:
  • "जीत" ध्वनि/प्रकाश के बिना निकट-मिस; तटस्थ एनीमेशन।
  • "कितना बचा है" मिनट/राउंड में दिखाने के लिए, न केवल चश्मे में।
  • टाइमबॉक्स और कूल-ऑफ प्रगति को शून्य नहीं करते हैं।
डिफ़ॉल्ट आरजी:
  • 1-2 क्लिक में जमा/हानि/समय सीमा, समय-आउट/स्व-बहिष्करण, शांत घंटे।
  • स्वर "निमंत्रण, दबाव नहीं" है।

9) "संभावना स्वास्थ्य" के मेट्रिक्स (डैशबोर्ड में)

व्यवहार: अर्ली-एक्जिट ≤5 मिन, एवीजी/मेडियन सेशन टाइम, "निकट-मिस के बाद प्रयास।"

अर्थव्यवस्था: ARPPU (नेट), पुरस्कार और बोनस/सक्रिय, टूटने का बोनस।

गुणवत्ता: शिकायतें/1k, आरजी-प्रतिक्रियाएं, "ओवरहीटेड" पैटर्न (नाइट मैराथन, डोगन) का हिस्सा।

प्रशिक्षण: सूचना-तुला पर सीटीआर "जैसा कि हम मौका मानते हैं", शामिल सीमाओं वाले खिलाड़ियों का हिस्सा।


10) ए/बी विचार (माली के साथ)

जानकारी-तुल "क्यों निकट-मिस एक जीत नहीं है": ऑन/ऑफ - शिकायत/1k, डॉगन-दर।

निकट-मिस बनाम मौन पर तटस्थ ध्वनि - घटना के बाद का प्रयास करें।

थंबनेल ग्रिड में पाठ "बनाम" मौका + दृश्य उदाहरण 1/1000 की संभावना।

कार्ड पर € के बोनस के बराबर: ऑन/ऑफ → शिकायतें, टूटना, ARPPU (नेट)।

गार्ड: एसआरएम, धोखाधड़ी-झंडे, आरजी घटनाएं - मानदंड बंद करें।


11) लगातार मिथक - और छोटे जवाब

"जितनी देर मैं खेलता हूं, मौका उतना ही अधिक होता है" - केवल अगर प्रयासों की संख्या बढ़ जाती है, लेकिन ईवी नहीं बदलता है; पिछले परिणाम अगले प्रयास को प्रभावित नहीं करते

"स्लॉट गर्म" पैटर्न का एक भ्रम है।
  • "मैं शर्त उठाऊंगा - मैं तेजी से जीत हासिल करूंगा" - विचरण बढ़ रहा है, पी नहीं।
  • "एक दोस्त जीता का मतलब है कि मैं बहुत करीब हूं" - आधार आवृत्ति के लिए एक स्नब।

12) चेकलिस्ट (दैनिक)

  • सीमा और टाइमर सक्षम हैं।
  • बोनस का अनुवाद € में किया गया।
  • निकट-मिस के बाद - 60 सेकंड का ठहराव, एक अनुस्मारक: "हारने, मौका नहीं बढ़ा है।"
  • डायरी: तथ्य> सनसनी।
  • "कैच अप" पल्स - टाइम-आउट 24 एच।

13) मिनी केस (सिंथेटिक)

इससे पहले: निकट-मिस पर ध्वनि जीतना, कोई € बोनस समकक्ष, "मौका" छिपा हुआ। Complaints/1k - 8। 0; "डोगन" का हिस्सा अधिक है।

के बाद: जीतने वाली ध्वनि को हटा दिया जाता है, एक जानकारी-तुल्य "जैसा कि हम मौका मानते हैं" जोड़ा जाता है, बोनस कार्ड पर - -समतुल्य और शब्द; टाइमबॉक्स 20 मिनट + कूल-ऑफ; त्वरित 1-क्लिक सीमा।

8 सप्ताह, 15% होल्डआउट: शिकायतें/1k − 29%, डॉगन दर − 18%, सीमा + 15 पीपी, रिटेंशन L30 + 2 के साथ खिलाड़ियों की हिस्सेदारी। 1 पीपी, ARPPU (नेट) स्थिर है; "ओवरहीटेड" राजस्व का हिस्सा − 10%।


खिलाड़ी अवसरों को कम करते हैं, क्योंकि मस्तिष्क उज्ज्वल "चिंगारी की घटनाओं" से सीखता है, और संज्ञानात्मक अनुमान चित्र को "भाग्यशाली होने के बारे में" के पक्ष में समाप्त करता है। "एंटीडोट पारदर्शी जानकारी, ठंड नियंत्रण अनुष्ठानों (सीमा, टाइमर, डायरी) और ईमानदार डिजाइन में जीत के रूप में नुकसान को छिपाए बिना है। इसलिए भावना बनी हुई है, और संभावना की धारणा वास्तविकता के करीब है।

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