क्यों दृश्य सगाई बढ़ाते हैं
दृश्य ध्यान बूस्टर हैं। वे घटना के गणित को नहीं बदलते हैं, लेकिन व्यक्तिपरक अनुभव को बदलते हैं: "अधिक महत्वपूर्ण", "बल्कि" ", थोड़ा और। "ठीक से खुदा हुआ, वे परिणाम को नेविगेट करने और मनाने में मदद करते हैं। फ्रेम के बिना - आवेग में तेजी लाएं और जोखिम मूल्यांकन को स्थानांतरित करें। नीचे बताया गया है कि मानस और इंटरफ़ेस के स्तर पर दृश्य कैसे काम करता है, और संतुलन कैसे बनाए रखा जाए।
1) मनोविज्ञान: क्यों आंख उज्ज्वल और चलती पर "पेक" करती है
लार्वा। उच्च विपरीत, गर्म रंग, बड़े क्षेत्रों और गति वाली वस्तुओं को स्वचालित रूप से प्राथमिकता दी जाती है
पुरस्कार प्रशिक यदि फ्लैश/कंफ़ेद्दी अक्सर एक सुखद परिणाम के साथ मेल खाता है, तो मस्तिष्क एक "इनाम मार्कर" को ठीक करता है - गैर-स्पष्ट परिणामों के साथ भी उम्मीद बढ़ जाती है।
नवीनता प्रभाव। अप्रत्याशित एनिमेशन और चर पैटर्न को "मूल्य का संकेत" माना जाता है, जो अगली कार्रवाई के लिए तत्परता बढ़ा रहा है।
समय संपीड़न। लयबद्ध, झिलमिलाते हुए पैटर्न और "रनिंग" तत्व विषयगत रूप से समय को गति देते हैं - ठहराव अधिक बार याद किए जाते हैं।
आवृत्ति का भ्रम। उज्ज्वल रूप से चिह्नित सकारात्मकता को "शांत" नकारात्मक से बेहतर याद किया जाता है - ऐसा लगता है कि सफलताएं अधिक बार होती हैं।
2) दृश्य चालों का एक नक्शा: वे कैसे सगाई बढ़ाते हैं
एनीमेशन और गति
Microinteractions (होवर, प्रेस, उछाल) कार्रवाई की पुष्टि करते हैं - "क्लिक में आसानी।"
आतिशबाजी/कंफ़ेद्दी/फ़्लैश "घटना" को चिह्नित करते हैं - कदम को दोहराने की इच्छा को बढ़ाएं।
ऑटो-स्क्रॉलिंग/रनिंग लाइनें आँखें पकड़ ती हैं - ध्यान सुरंग जोखिम।
रंग और प्रकाश
गर्म रंगों (लाल/नारंगी) से उत्तेजना और तात्कालिकता की भावना बढ़ जाती है।
ग्रेडिएंट और चमक वस्तु (CTA, जीत) में "महत्व" जोड़ ते हैं।- उच्च कंट्रास्ट चयन को गति देता है, लेकिन निरंतर अधिभार के साथ यह थका देने वाला है।
आकार और रचना
बड़े द्रव्यमान/कार्ड और "पॉप-अप" परतें कार्रवाई को प्राथमिकता देती हैं।
गतिशील पदानुक्रम (आवर्धन/लहर) लक्ष्य गुट को निर्देशित करता है।
आवृत्ति प्रभाव
टिमटिमाना/स्ट्रोबिंग जल्दी से ध्यान आकर्षित करता है, लेकिन थकान और आवेग बढ़ाता है।
चिकनी संक्रमण एक सचेत गति बनाए रखने में मदद करते हैं।
3) जहां अवधारणात्मक विरूपण दिखाई देता है
1. परिणाम पुनर्मूल्यांकन। एक छोटे परिणाम के साथ एक उज्ज्वल "सलामी" इसे "छुट्टी" बनाता है।
2. ध्यान सुरंग। प्रभाव माध्यमिक जानकारी (सीमा, वास्तविकता की जांच, बाधाओं) को स्क्रीन
3. समय संपीड़न। लयबद्ध दृश्य में, 20 मिनट 10-12 जैसा लगता है।
4. अपसाइड दरें/निर्णय। "फेस्टिव" प्रतिक्रिया "नियोजित" से बड़ा कदम उठाने के लिए धक्का देती है।
4) तालिका: प्रवेश → तंत्र → जोखिम → ईमानदार विकल्प
5) ईमानदार दृश्य: उत्पाद/डिजाइन सिफारिशें
दृश्य के "वजन को अलग करें। "घटना के वास्तविक मूल्य के साथ प्रभाव की तीव्रता को सहसंबंधित करें।
जोखिम में जाम प्रभाव। यदि आप एक ठहराव/टेम्पो वृद्धि देखते हैं, तो चमक/विपरीत को कम करें, "सलामी" बंद करें।
घटना ठहराव। रियलिटी चेक मफल्स साउंड/एनीमेशन 60-120 सेकंड के लिए और 1 सुरक्षित चरण (ठहराव/निचली सीमा/कूल-ऑफ) प्रदान करता है।
मध्यम गति। उच्च आवृत्ति झिलमिलाहट से बचें; 200-300 मीटर चिकनी संक्रमण का उपयोग करें।
स्पष्टीकरण। तंत्र ठहराव के दौरान "आप इस स्क्रीन को क्यों देखते हैं" दिखाएँ.
लाभ के लिए जाँचें, क्लिक नहीं। A/B - सुरक्षित व्यवहार के उत्थान के अनुसार (ठहराव लेना, अनिर्धारित कार्यों को कम करना), और स्क्रीन पर समय नहीं।
6) टीम के लिए मेट्रिक्स ("नग्न सगाई" के बजाय)
RCP (रियलिटी-चेक प्रॉम्प्ट): बिना अनदेखी (लक्ष्य%) के ठहराव का प्रतिशत।
ईआरटी (इमोशन रिएक्शन टाइम): एक सुरक्षित कदम (<30 सेकंड) चुनने का समय।
NED (कोई अतिरिक्त जमा नहीं )/अनिर्धारित कार्रवाई: "अतिरिक्त" के बिना सप्ताह का हिस्सा।
शिकायत/एनपीएस दृश्य: जुनून की शिकायत, सुराग की व्यक्तिपरक उपयोगिता।
निष्पक्षता दृश्य: दहलीज के नीचे खंड (डिवाइस/भाषा) द्वारा प्रतिक्रिया में अंतर।
7) खिलाड़ी के लिए अभ्यास: दृश्य को नियंत्रण में कैसे लाएं
सत्र से पहले
तटस्थ विषय को चालू करें, चमक को कम करें "वोल्टेज के बिना पढ़ ने योग्य"।
"एनिमेशन/कंफ़ेद्दी" अक्षम करें (यदि उपलब्ध है), ठहराव/वास्तविकता जाँच सहेजें.
प्रो टेम्पोर
पॉप-अप "छुट्टी" पर - 60 सेकंड का ठहराव (पानी, सांस 4-4-6 × 10), योजना पर लौटें (दर ≤1% बीआर; एसएल 2-3% बीआर; SW 5-10% BR)।
विचार को "थोड़ाबढ़ाओ" - इसे "उत्साह के बारे में एक कहानी" के रूप में चिह्नित करें।
बाद में
डायरी "6 लाइनों" फिक्स में: क्या उज्ज्वल प्रभाव थे? 0-10 की भावनाएं कैसे बदलीं? क्या योजना से कोई विचलन था?
8) डिजाइनर चेकलिस्ट (रिलीज से 10 मिनट पहले)
- प्रभाव की तीव्रता घटना के वजन से मेल खाती है।
- आरजी सिग्नल (टेम्पो ग्रोथ, चेक की अनदेखी) के लिए एक दृश्य जैमर है।
- रियलिटी चेक पूरी तरह से 60-120 सेकंड के लिए एनिमेशन/लाइट्स को जाम कर रहा है।
- CTA तटस्थ हैं; "मोर" पर कोई "रेड स्पॉटलाइट्स" नहीं हैं।
- ए/बी - सुरक्षा उत्थान द्वारा (पल्स ठहराव/घट जाता है), सीटीआर द्वारा नहीं।
- थकान और उपलब्धता के लिए कंट्रास्ट/झिलमिलाहट का परीक्षण किया।
- जोड़ा "आप इस खिड़की को क्यों देखते हैं" और मदद करने का रास्ता।
9) बार-बार कीड़े और त्वरित सुधार
"हॉलिडे हमेशा" → अंतर: छोटे के लिए सूक्ष्मजीवों, "आतिशबाजी" केवल बड़े परिणामों के लिए है।
"ड्राइव के लिए स्ट्रोब" → झिलमिलाहट निकालें; प्रगति, प्रतिक्रिया का उपयोग करें।
"सीटीए एक सायरन की तरह" → रेपेंट/मध्यम; क्रिया प्रारंभ करने के लिए 2-3 सेकंड की देरी जोड़ें.
"स्क्रीन पर समय के लिए परीक्षण" - सुरक्षा-उत्थान पर स्विच करें।
10) नीचे की रेखा
दृश्य शक्तिशाली हैं क्योंकि वे ध्यान और इनाम के बुनियादी तंत्र को पकड़ ते हैं। वे सगाई बढ़ाते हैं - और आसानी से इसे आवेगों के क्षेत्र में स्थानांतरित कर देते समाधान सचेत खुराक है: घटना के वास्तविक मूल्य के साथ प्रभाव की ताकत को जोड़ ने के लिए, "डिफ़ॉल्ट रूप से", जोखिम पर दृश्य को बुझाएं और क्लिक नहीं, बल्कि लाभों को मापें। फिर इंटरफ़ेस ईमानदार रहता है, और खिलाड़ी समय, भावनाओं और पैसे के नियंत्रण में होता है।