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इंडियाना जोन्स की शैली में रोमांच

शीघ्र ही

"आर्कियो-एडवेंचर" पीछा करने और खोज की भाषा है: एक मार्ग जाल - प्रतियोगियों के साथ एक दौड़ शिकार भागना। कोई भी शीर्ष यांत्रिकी स्वाभाविक रूप से अनुष्ठानों के लिए "बैठ जाओ

गुणक = "प्लेटें ढहती हैं/प्लेटों पर कूदती हैं", होल्ड एंड विन = "खजाना कक्ष/संग्रह शोकेस," मिस्ट्री/रिवील = "छाती/सरकोफैगस/अभियान बॉक्स," एक्सपेंडिंग = "दरवाजा खोला/स्क्रॉल किया गया। एक कलाकृति/अभियान टिकट/संग्रहालय सील"।

बड़े सिल्हूट (टोपी, कोड़ा, मशाल, कम्पास) और छोटे दृश्य 0 मोबाइल पर काम करते हैं। 8–1. 2 पी।


क्यों "इंडी एडवेंचर" परिवर्तित होगा

1. तत्काल कोड पढ़ ने योग्यता। नक्शा, कम्पास, मशाल, देवता मुखौटा, छाती - पाठ के बिना समझने योग्य।

2. "वृद्धि" का नाटकीयता। "पहले संकेत से "खजाना कक्ष" तक - स्पष्ट रैपिड्स की एक श्रृंखला।

3. लचीला गणित। वही कंकाल आसानी से जंगल, रेगिस्तान, कर्स्ट गुफाओं, संग्रहालय के अंतर्गत आता है।

4. विपणन। हैट/मास्क/कार्ड आइकन + एक अनुष्ठान (रिवील/एक्सपेंडिंग) = उच्च सीटीआर।

5. ध्वनि/पट्टिका। पत्थर की पीस, कोड़ा की ताली, मंदिर में गाना बजानेवालों और एम्बर पत्थर एक "प्रीमियम" भावना पैदा करते हैं।


उपप्रकार और देशी यांत्रिकी

1) जाल के साथ मंदिर

कोड: गिरते स्लैब, भाले, दबाने वाली दीवारें, मशाल की रोशनी।

यांत्रिकी:
  • कैस्केड + x - चरणों में "प्लेटों का पतन" गुणक बढ़ ता है।
  • प्रतीक/क्षेत्र का विस्तार - "बेस-रिलीफ के साथ दरवाजा खुल गया है" (800-1200 एमएस)।
  • रहस्य/खुलासा - "गुप्त आला" खुलता है ms।
  • अनुष्ठान: गहरे पत्थर, एम्बर ब्लिट्ज, रैपिड्स पर बास "हम"।

2) कलाकृतियों के लिए दौड़

कोड: मार्ग मानचित्र, प्रतियोगी, ट्रेन/जीप, हेलीकॉप्टर।

यांत्रिकी:
  • संग्रह/प्रगति - "मार्ग टैग" → सुपर दृश्य।
  • रेस्पिन/स्टिकी - "अतिरिक्त झटका" बूस्ट रखता है।
  • रैंडम बूस्टर - "एड्रेनालाईन/नाइट्रो" संक्षेप में जीत को बढ़ाता है।
  • अनुष्ठान: पथ टिकर, कम्पास क्लिक, छोटी हवा की सीटी।

3) द लॉस्ट सिटी

कोड: बेल, ओब्सीडियन, मूर्तियाँ, एक्वाडक्ट्स।

यांत्रिकी:
  • होल्ड एंड विन/स्टिकी रिस्पिन - 3 "स्पार्क्स-लाइफ" के साथ "खजाना कैमरा"।
  • फिक्स्ड जैकपॉट्स - खजाना रैंक (मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड)।
  • रैंडम वाइल्ड्स - "पक्षी फड़फड़ाते हैं" - ग्रिड पर विल्ड्स।
  • अनुष्ठान: ठंडे साग/फ़िरोज़ा, सोने पर नरम "धुंध"।

4) अभियान ट्रेन और पीछा

कोड: लोकोमोटिव, वैगन छत, पुल, सुरंग।

यांत्रिकी:
  • कैस्केड + एक्स - "कारों पर झटके/कूदने की एक श्रृंखला।"
  • विस्तार - "मैप कैनवास/अभियान ध्वज" सामने आता है।
  • उन्नयन प्रतीक - "उपकरण/एस्कॉर्ट में सुधार।"
  • अनुष्ठान: अपग्रेड करते समय तेज पहिए, तेज "स्वीप"।

5) संग्रहालय और संग्रह (अभियान के बाद)

कोड: शोकेस, टैग, सील, दस्ताने।

यांत्रिकी:
  • रहस्य/खुलासा - "बॉक्स विद फाइंड" तुरंत खुलता है।
  • अपग्रेड/ट्रांसफॉर्म - "एट्रिब्यूशन" प्रतीक में मूल्य जोड़ ता है।
  • संग्रह - "प्रदर्शनों की सूची" (3-4 थ्रेसहोल्ड)।
  • अनुष्ठान: ग्लास क्लिक, सफेद लेबल कार्ड।
💡 सिद्धांत: एक उपप्रकार = एक "बड़ा" सुविधा, बाकी - उच्चारण।

प्रतीक → मैकेनिक → अनुष्ठान मानचित्र

चिह्न/छवियांत्रिकीस्क्रीन पर अनुष्ठान
सचेतक/आधार-राहत द्वारविस्तार800-1200 ms ऊर्ध्वाधर/विकर्ण मोड़, फिर बड़ी संख्या
स्लैब/जालकैस्केड + x"ढहता है" एक्स-काउंटर, धूल चमकता है
छाती/सरकोफैगसरहस्य/खुलासातेजी से खोलना ≤800 ms, परिणाम का "क्लिक" साफ करें
मास्क/मूर्ति/सिक्केपकड़ो/जीतें/स्टिकीचिपचिपा निर्धारण, 3 चिंगारी-जीवन, टिमटिमाती खाली कोशिकाएं
नक्शा/सीलसंग्रह/प्रगति3-4 मार्ग/निर्देशिका थ्रेसहोल्ड, बैज
लालटेन/कम्पासयादृच्छिक बूस्ट/अपग्रेडलघु फ्लैश "संकेत", कोई अंधा चकाचौंध नहीं

प्लॉट पर "प्लांट" यांत्रिकी कैसे करें

कैस्केड्स - "स्लैब पर पतन/कूदता है। "प्रत्येक झरना खजाना हॉल के करीब एक कदम है; एक्स बढ़ ता है, पृष्ठभूमि अंधेरा हो जाता है - फ्लैश

पकड़ोऔर जीतें → खजाना कैमरा। ट्रे के रूप में कोशिकाएं; खाली झिलमिलाहट, राउंड को "प्राप्त" करने के लिए बुला

रहस्य/खुलासा → "छाती/आला। "एक थिएटर के बिना उद्घाटन ms, परिणाम तुरंत बड़ा है।

विस्तार - "दरवाजा खोला/कोड़ाकाटा। "" उलटफेर। 2 सी; फिर संख्याओं के नीचे एक "शांत" पृष्ठभूमि।

रूट/कैटलॉग - संग्रह। थ्रेशोल्ड सील - स्पष्ट, सुपर दृश्य के लिए 3-4 कदम।

यादृच्छिक बूस्टर → गाइड टिप। छोटे प्रभाव, कोई "जहरीला" प्रकोप नहीं।


मोबाइल UX: "आपके हाथ की हथेली में अभियान"

ग्रे परीक्षण। वर्ण और संख्या बिना रंग के पढ़ ने योग्य हैं; संख्या ≥28 -32 पीटी, पतले स्ट्रोक।

समय। प्रमुख दृश्य - ms, सूक्ष्म आंदोलनों - ms; फास्ट मोड अनिवार्य है।

एक हाथ। नीचे से स्पिन/बेट/ऑटो; अंगूठे के क्षेत्र में रीबेट/अंडरडो/डबल।

पृष्ठभूमि। मैट स्टोन/चमड़ा/चर्मपत्र; कम चकाचौंध - संख्या "सिंक" नहीं है।

नेविगेशन। हेडर में रूट/कैटलॉग प्रगति; पक्ष पर एक्स संकेतक।
  • पहुँच। कंट्रास्ट ≥4। 5:1, "न्यूनतम फ्लैश" मोड, स्कोरिंग जीत।

ध्वनि डिजाइन: आधा साहसिक

संग्रह - सूखी लकड़ी क्लिक/टैग।
  • अद्यतन धातु क्लिप (प्रिंट/ब्रैकेट)।
  • बोनस प्रविष्टि - मशाल + लघु कोरस/गोंग किक।
  • प्रमुख जीत - एक गंभीर लेकिन छोटा मकसद (≤4 -5 एस)।
  • Troika नियम: फ्लैश × ध्वनि × (Opz) कंपन - सख्ती से तुल्यकालिक।
  • नाटक के रूप में चुप्पी। "दरवाजे" से पहले ठहराव चरमोत्कर्ष को तेज करता है।

कला निर्देशन और पट्टिकाएँ

जंगल/मंदिर: जेड/ग्रेफाइट + जीत की अंबर चकाचौंध।

रेगिस्तान/नखलिस्तान: गेरू/टेराकोटा, ठंडी नीली छाया लहजे।

ट्रेन/संग्रह: हाथी दांत/पीतल/स्टील, न्यूनतम टाइपोग्राफी।

सामान्य: कम चमक, अधिक मैट बनावट; पढ़ाई के लिए "सोने" पृष्ठभूमि पर आकृति।


लाइव ऑप्स और मार्केटिंग

मौसमी खाल: "नाइट ऑफ़ द टेम्पल", "सैंडस्टॉर्म", "चेज़िंग द ब्रिज", "नाइट म्यूज़ियम"।

Quests/पास (7-14 दिन): "12 सील इकट्ठा करें", "7 निच खोलें", "खजाना हॉल में जाओ।"

स्प्रिंट टूर्नामेंट (10-30 मिनट): अंतिम 5 मिनट में x2 अंक; पारदर्शी लीडबोर्ड।

यूजीसी क्षण: ऊर्ध्वाधर क्लिप "दरवाजा खोला × 100", "कैमरा भरा हुआ है", "पतन - x बढ़ रहा है।"

आइकन/क्रिएटिव: हैट/मास्क/कार्ड + एक अनुष्ठान (रिवील/एक्सपेंडिंग) आमतौर पर सर्वश्रेष्ठ सीटीआर देते हैं।


कानूनी और सांस्कृतिक जोखिम

आईपी/ब्रांड। फिल्म फ्रेंचाइजी के संरक्षित नामों, वेशभूषा और ट्रेडमार्क का उपयोग न करें; एक मूल नायक/पौराणिक कथाओं का निर्माण क

विरासत और नैतिकता। अवैध खुदाई को रोमांटिक किए बिना; सांस्कृतिक संरक्षण और संग्रहालय प्रथाओं पर जोर

सांस्कृतिक सटीकता। आभूषण/लेखन - वाहक के साथ जाँच; परंपराओं को "एक ढेर में" न मिलाएं।


"एडवेंचर पावर" मेट्रिक्स

सीआर 0→50 पहले "वाह" (20-90 एस) के लिए घूमता है।

बोनस प्रविष्टियों और औसत बोनस अवधि का हिस्सा।
  • सीटीआर क्रिएटिव (हैट/मास्क/डोर) और सीआर demo→igra।
  • उपप्रकार (मंदिर/दौड ़/शहर/ट्रेन/संग्रहालय) और त्वचा द्वारा प्रतिधारण।

UI त्रुटियाँ और चूक, बटन खोज समय.

"क्विक मोड" शेयर एनीमेशन थकान का एक संकेतक है।


सामान्य त्रुटियां और त्वरित सुधार

"सोने" और आभूषणों के साथ ओवरलोड। मैट सामग्री, अधिक हवा, प्रतीकों के लिए स्ट्रोक।

लंबे समय तक कटौती के दृश्य। 0 को काटें। 8–1. 2 एस; एक कहानी टीज़र के साथ सुविधाओं की व्याख्

शोर पृष्ठभूमि। अतिरिक्त पत्थर/लियाना भागों को हटाएं; "शांत" विमानों को संख्या के नीचे रखें।

कमजोर घटना शब्दार्थ। प्रत्येक ट्रिगर का अपना ध्वनि/प्रतीक/फ्लैश होता है।

सिनेमा के लिए अस्थिरता "। "यहां तक कि सत्रों के लिए अधिक मध्यवर्ती जीत/मिनी-इवेंट।


स्टूडियो/प्रकाशक जाँचसूची

  • उपप्रकार और एक "बड़ा" सुविधा चुना गया; बाकी लहजे हैं।
  • ग्रे परीक्षण पास हुआ; अंक ≥28 -32 पीटी; तपा क्षेत्र बड़े हैं।
  • अनुष्ठान: कैस्केड/खजाना कक्ष/छाती/दरवाजा/संग्रह - अपनी स्वयं की ध्वनियों और समय के साथ।
  • यूए पैकेज: आइकन (हैट/मास्क/कार्ड), वर्टिकल क्लिप 5-8 एस, कार्ड प्रस्तुत करें।
  • कानूनी शुद्धता: कोई समान आईपी नहीं, विरासत के लिए सम्मान।
  • डैशबोर्ड: सीआर 0→50, वाह समय, बोनस प्रविष्टियाँ, सहवास प्रतिधारण।
  • अनुभाग "जिम्मेदार खेल" - एक नल में देखें और उपलब्ध हैं।

उत्तरदायी प्ले - डिफ़ॉल्ट मानक

18 + और अनुमत न्यायालयों। स्थानीय नियमों का पालन करें।

जमा/समय/हानि और ठहराव/स्वयं बहिष्करण सीमाएं - लॉबी से उपलब्ध।

CTA के पास ईमानदार बोनस शर्तें; कोई "गारंटी" जीत मजेदार नहीं है।


पुरातात्विक कारनामे यांत्रिकी को एक सरल और रोमांचक अनुष्ठान में बदल देते हैं: x, खजाना कक्ष = होल्ड एंड विन, सीने = खुलासा, दरवाजा/व्हिप = विस्तार, नक्शा/सील = संग्रह के साथ पतन = झरना। मोबाइल तत्परता, शुद्ध ध्वनि और सांस्कृतिक/कानूनी सटीकता के साथ, यह विषय लगातार पहले सत्रों, प्रतिधारण और जैविक के सीआर को बढ़ाता है - और शोकेस में प्रीमियम दिखता है।

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