दृश्य भूखंड खेल की लोकप्रियता को कैसे प्रभावित करते हैं
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एक दृश्य कथानक प्रतीकों, पट्टिकाओं, लय और "माइक्रोहिस्टरी" दृश्यों की एक समग्र प्रणाली है जो शब्दों के बिना यांत्रिकी की व्याख्या करता है और "खेलने/नहीं खेलने" के निर्णय को तेज करता है। "मोबाइल पर, तीन चीजें एक जीत देती हैं: त्वरित पढ़ाई, भावनात्मक समर्थन (कट्टरपंथी, परिचित छवियां) और यांत्रिक अनुनाद (जब प्रत्येक दृश्य तत्व "एक सुविधा के लिए" काम करता है)।
1) मनोविज्ञान और कट्टरपंथ: चित्र "शुरू" यांत्रिकी क्यों
Archetypes (नायक, इनाम, जोखिम, रहस्य) संज्ञानात्मक लागत को कम करते हैं: खिलाड़ी नियमों से पहले लक्ष्य को समझता है।
भावनात्मक ट्रिगर: प्रत्याशा (प्रगति बार), राहत (इनाम की पसंद), खुशी (फ्लैश + कोरस)।
शब्दार्थ एंकर: बिजली = गुणक; छाती = फ्रिगा; नक्शा/कम्पास = खोज।
निष्कर्ष: दृश्य शब्दार्थ को 1-2 सेकंड में और स्क्रीन पर 6-7 ″ समान रूप से पढ़ा जाना चाहिए।
2) मोबाइल पढ़ ने की क्षमता: एक हाथ का डिजाइन
इसके विपरीत और पदानुक्रम: बड़े गुणक और जीत अग्रभूमि में हैं; पृष्ठभूमि - मौन।
ग्रेडिएंट्स और कंटोर: बनावट के "शोर" को कम करें, प्रतीकों में पतले स्ट्रोक जोड़ें।
एनिमेशन समय: कुंजी - ≤800 -1200 ms; माइक्रो-मूवमेंट्स - ms, ताकि स्पिन की लय को "फाड़" न सकें।
तपा क्षेत्र: नीचे मुख्य बटन; अंगूठे की त्रिज्या के भीतर rebet/undo/डबल।
चेक करें: यदि ग्रेस्केल में स्क्रीन स्पष्ट है, रंग समस्या को हल करता है, और मास्क नहीं करता है।
3) दृश्य साजिश - यांत्रिकी: "प्रतिध्वनि", सजावट नहीं
प्राकृतिक/तकनीकी तत्व की शक्ति के रूप में गुणक: प्रभाव, गति, पैमाने का "पंपिंग"।
संग्रह/प्रगति: कलाकृतियां, शार्क, टोकन - दृश्यमान थ्रेसहोल्ड और सुपर मोड में प्रवेश करने का "अनुष्ठान"।
होल्ड एंड विन/स्टिकी रिस्पिन: स्टिकी प्लेटें, सिक्के "क्लैपिंग", रिस्पिन "लाइफ" टिमटिमाते हुए।
क्लस्टर/स्कैटर भुगतान: टाइल किए गए ग्रिड, समझदार पटरियों वाले वर्णों का "अपवाह"।
नियम: एनीमेशन में किसी भी प्रभाव को गणित को "समझाना" चाहिए, और इससे विचलित नहीं होना चाहिए।
4) आधा दृश्य के रूप में ध्वनि
भूमिका संकेत: संग्रह, उन्नयन, बोनस प्रविष्टि, "प्रमुख" जीत के लिए व्यक्तिगत ध्वनियाँ।
ताल लूप: थकान के बिना हल्की पृष्ठभूमि; बढ़ रहा है - केवल एक घटना की संभावना पर।
तुल्यकालन: फ्लैश × ध्वनि × कंपन (जहां उपयुक्त हो) - एक साथ; Desynchron "उच्च" को कम करता है।
5) सांस्कृतिक कोड और स्थानीयकरण
वैश्विक विषय (पौराणिक कथा, स्थान, साहसिक) एक सुरक्षित आधार हैं।
स्थानीय लहजे - पैलेट, आभूषण, बिना रूढ़िवादिता और संस्कार के फॉन्ट बारीकियां।
मौसमी खाल - गणित को संपादित किए बिना प्लॉट पोशाक को बदलना: सर्दियों/कार्निवल/त्योहार।
6) माइक्रोहिस्टरी और लाइव ऑप्स
कहानी टीज़र: लघु ऊर्ध्वाधर दृश्य "फीचर कैसे काम करता है"।
Quests और "इवेंट पास": दृश्य प्रगति मानचित्र, पुरस्कार स्टिकर, टाइमर।
स्प्रिंट टूर्नामेंट: एक टोपी में एक "क्रोध/ऊर्जा" काउंटर, "दिन का समाचार पत्र" के रूप में एक ईमानदार नेता बोर्ड।
7) ए/बी दृश्य परीक्षण: क्या तुलना करना है
आइकन और नायक: सिल्हूट बनाम विस्तार; स्थैतिक मुद्रा बनाम स्पीकर।
पृष्ठभूमि पैलेट: अंधेरा बैटरी बचाता है और लाभ पर जोर देता है; दिन के खेल के लिए प्रकाश - "हल्का"।
विजेता फ्रेम: बैनर आकार/पारदर्शिता, फ्लैश अवधि, संख्याओं की पढ़ाई।
शून्यता की स्क्रीन: एक लंबी विफलता के बजाय एक छोटी "आशा", ताकि "कुछ नहीं होता" प्रतीत न हो।
सफलता मीट्रिक: सीटीआर क्रिएटिव नहीं, बल्कि लक्ष्य कार्रवाई और प्रतिधारण में सीआर।
8) मेट्रिक्स जिसके द्वारा दृश्य कथानक प्रभाव दिखाई देता है
सीआर "पहले स्पिन → 50 स्पिन": "परिचित" का क्षण पकड़े हुए।
फीचर के लिए इनपुट का हिस्सा और बोनस की औसत अवधि: क्या उम्मीद गर्म हो गई है।
पहले "वाह इवेंट" का समय: विचरण को तोड़ ने के बिना एक प्रारंभिक भावना।
यूआई पढ़ ने की गति: गलत क्लिक, बटन खोज समय, इशारा त्रुटियों का अनुपात।
त्वचा/थीम कोहॉर्ट रिटेंशन: कौन से भूखंड लंबे समय तक रहते हैं।
9) विशिष्ट त्रुटियां (और त्वरित सुधार)
अधिभारित पृष्ठभूमि। बनावट हटाएँ, धुंध/धुंधला जोड़ें; वर्ण विपरीत बढ़ाएँ।
लंबे समय तक कटौती के दृश्य "त्वरित मोड" दर्ज करें; कुंजी 800-1200 एमएस तक ट्रिम करें।
अपठनीय गुणक। आकार बढ़ाएं, एक स्ट्रोक जोड़ें, "ग्रे मोड" में जांचें।
विषाक्त पट्टियाँ। गर्म/ठंडा संतुलन, बजट एलसीडी पर "जहरीले" संयोजनों से बचें।
गणित से कनेक्शन के बिना डिजाइन। नक्शा: "प्रत्येक विशेषता का अपना दृश्य अनुष्ठान है।"
10) स्टूडियो/प्रकाशक चेकलिस्ट
- एक मुख्य चरित्र/प्रतीक और एक "बड़ा" विशेषता - बाकी सब कुछ माध्यमिक है।
- पैलेट और कंट्रास्ट ग्रे मोड में जांचे जाते हैं; बड़ी संख्या और सरल सिल्हूट।
- एनिमेशन: कुंजी ≤1,2 c; माइक्रो-मूवमेंट ms; ऑडियो के साथ एकल समय।
- प्रत्येक मैकेनिक (गुणक, संग्रह, रेस्पिन) के लिए दृश्य अनुष्ठान।
- गणित बदले बिना मौसमी खाल; कोड का सटीक स्थानीयकरण।
- प्लान ए/बी: आइकन, बैकग्राउंड, विजेता बैनर, कहानी टीज़र।
- डैशबोर्ड: सीआर 0→50 स्पिन, फीचर में प्रवेश, वाह करने का समय, यूआई त्रुटियां, सहवास प्रतिधारण।
- "जिम्मेदार खेल" मोड एक नल में दिखाई और उपलब्ध है।
11) जिम्मेदार खेल और दृश्य नैतिकता
ईमानदार उम्मीदें: नेत्रहीन ("झूठे" रूपकों के बिना) "गारंटीकृत" जीत का वादा न करें।
विनम्रता: "चमक" की सीमा और रात में कंपन, ट्रिगर पर आवृत्ति टोपी।
एक्सेसिबिलिटी: कंट्रास्ट, फ़ॉन्ट, वॉयस एक्टिंग; सांस्कृतिक प्रतीकवाद के लिए सम्मा
एक दृश्य कथानक वह भाषा है जिसमें यांत्रिकी खिलाड़ी से बात करती है। जब शब्दार्थ, एनीमेशन और ध्वनि समर्थन यांत्रिकी, खेल समझ में आता है, तेज और भावनात्मक रूप से समृद्ध - विशेष रूप से मोबाइल पर। यह दृष्टिकोण पहले सत्रों, रिटेंशन और ऑर्गेनिक्स के सीआर को बढ़ाता है, और जिम्मेदार डिजाइन के साथ मिलकर मुख्य चीज का निर्माण करता है - ट्रस्ट और लंबे एलटीवी।