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खजाने और पुरातात्विक खोजों के बारे में स्लॉट

शीघ्र ही

खजाने का विषय इसलिए काम करता है क्योंकि यह एक साधारण खोज (खोज और खुला), स्पष्ट कोड (नक्शा, कम्पास, फावड़ा, कलाकृतियां, छाती/सरकोफैगस) और टर्न-आधारित नाटक को जोड़ ता है: मिट्टी की एक परत - एक कैश एक इनाम। किसी भी लोकप्रिय यांत्रिकी को व्यवस्थित रूप से अनुष्ठान में "अनुवादित" किया जाता है: कैस्केड = परत द्वारा उत्खनन परत, होल्ड एंड विन = भंडार, रहस्य/छाती/बॉक्स, विस्तार = खुला मार्ग, संग्जन = अभियान कलाकृतियों का सेट। बड़े सिल्हूट, छोटे एनिमेशन (0। 8–1. 2 एस) और शुद्ध संख्या।


"खजाना" चोटियों से क्यों नहीं निकलता

1. तत्काल शब्दार्थ। नक्शा/कम्पास/छाती पाठ के बिना यांत्रिकी की व्याख्या करता है।

2. लचीला आवरण। वही नियम आसानी से जंगल, रेगिस्तान, समुद्र या "संग्रहालय शोकेस" के अंतर्गत आते हैं।

3. प्राकृतिक "प्रतीक्षा सीढ़ी। "प्रगति, थ्रेसहोल्ड, सुराग - सूक्ष्म-पुरस्कारों की एक स्थिर लय।

4. विपणन। छाती/कार्ड का एक सिल्हूट एक उच्च सीटीआर के साथ एक आइकन, बैनर और कहानी टीज़र बनाता है।

5. ऑडियो और पैलेट। रेत की जंग, महल पर क्लिक करें, कांच की खिड़कियां - बिना थकान के घटनाओं का सुझाव दें।


उपप्रकार और देशी यांत्रिकी

1) जंगल मंदिर

कोड: बेल, मुखौटे, मशालें, आधार-राहत।

यांत्रिकी:
  • रहस्य/खुलासा - "प्लेट दूर चली गई" ms प्रतीक/गुणक।
  • विस्तार प्रतीक/क्षेत्र - "मार्ग खोला" (800-1200 एमएस)।
  • संग्रह - सुपर मोड के लिए अवशेष एकत्र करें।
  • अनुष्ठान: एक मशाल का फ्लैश, पत्थर "पीसना", एक हल्की धुंध (शोर नहीं) की तरह धूल।

2) रेगिस्तान और पिरामिड

कोड: टिब्बा, ओबिलिस्क, स्कारब, स्क्रॉल।

यांत्रिकी:
  • बढ़ ते हुए x के साथ कैस्केड - "रेत की परतों को दूर करें।"
  • होल्ड एंड विन - 3 "स्पार्क्स-ऑफ-लाइफ" के साथ "सरकोफैगस पेंट्री"।
  • फिक्स्ड जैकपॉट्स - खजाना रैंक (मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड)।
  • अनुष्ठान: एम्बर लाइट्स, ऊंचाई x पर लघु "किक"।

3) मलबे और शेल्फ

कोड: स्टीयरिंग व्हील, गोले के साथ चेस्ट, एम्फोरा, कोरल।

यांत्रिकी:
  • पकड़ो/स्टिकी रिस्पिन - "गोताखोर नेटवर्क" मान रखता है।
  • क्लस्टर/बिखरे हुए भुगतान - समूहों में "बिखरे हुए मोती"।
  • रैंडम वाइल्ड्स - "मछली का एक स्कूल" विल्ड्स जोड़ ता है।
  • अनुष्ठान: ठंडी पट्टियाँ, गर्गलिंग क्लिप, प्रकाश की नरम "लहरें"।

4) संग्रहालय/प्रयोगशाला और दुकान की खिड़कि

कोड: शोकेस, लेबल, दस्ताने, माइक्रोग्राफ।

यांत्रिकी:
  • उन्नयन प्रतीकों - "एट्रिब्यूशन/बहाली" मूल्य जोड़ ता है।
  • रहस्य/खुलासा - त्वरित उद्घाटन के साथ "पाता का बॉक्स"।
  • संग्रह - "प्रदर्शनों की सूची" (3-4 कलाकृतियों का सेट)।
  • अनुष्ठान: कांच "क्लिक", सफेद दरवाजा कार्ड, शुद्ध टाइपोग्राफी।

प्रतीक → मैकेनिक → अनुष्ठान मानचित्र

चिह्न/छवियांत्रिकीस्क्रीन पर अनुष्ठान
नक्शा/कम्पाससंग्रह/प्रगति3-4 थ्रेसहोल्ड के साथ रूट, टिकर "गोल करने के लिए"
फावड़ा/ब्रशकैस्केड + गुणकछीलना: प्रत्येक चरण ↑ x, छोटी धूल क्लिप
छाती/बक्सारहस्य/खुलासातेजी से खोलना ≤800 ms, परिणाम का "क्लिक" साफ करें
मार्ग/स्क्रॉलविस्ताररोटेशन 800-1200 एमएस, फिर बड़ी संख्या
सिक्के/मूर्तियाँपकड़ो/जीतें/स्टिकीचिपचिपा निर्धारण, 3 चिंगारी-जीवन, टिमटिमाती खाली कोशिकाएं
टैग/डिस्प्ले केसअद्यतन करें"एट्रिब्यूशन प्रिंट" संप्रदाय बढ़ाता है

प्लॉट पर "प्लांट" यांत्रिकी कैसे करें

→ परत द्वारा कैस्केड। प्रत्येक झरना मिट्टी की एक माइनस परत है: एक ब्रश/फावड़ाकी आवाज़, एक एक्स-काउंटर की वृद्धि।

पकड़ोऔर जीतें → "भंडारण खोजें। "कोशिकाएं - संग्रह ट्रे के रूप में; 3 "चिंगारी रहती है", सेल अपग्रेड "पॉलिशिंग"।

रहस्य/खुलासा - सुरक्षित/छाती। नाटकीय ठहराव के बिना खोलना, अधिकतम 800 एमएस।

विस्तार - "मार्ग खुला। "पत्थर का स्लैब/स्क्रॉल सामने आया। 2 सी; फिर संख्याओं पर ध्यान केंद्रि

संग्रह - "अभियान कैटलॉग। "स्पष्ट आइकन और थ्रेसहोल्ड के साथ 3-4 कलाकृतियां।

रैंडम वाइल्ड्स/बूस्टर → "सुराग/खोजें। "लैकोनिक चमक, "जहरीला" चकाचौंध के बिना।


मोबाइल UX: "अपने हाथ की हथेली में खुदाई करें"

ग्रे परीक्षण। लेआउट रंग के बिना पढ़ ने योग्य हैं: बड़े आकार, पतले स्ट्रोक, संख्या ≥ 28-32 पीटी।

समय। प्रमुख एनिमेशन 800-1200 एमएस; माइक्रो-मूवमेंट ms; फास्ट मोड अनिवार्य है।

एक हाथ। नीचे स्पिन/बेट/ऑटो; अंगूठे के क्षेत्र में रीबेट/अंडरडो/डबल।

पृष्ठभूमि। मैट पत्थर/लकड़ी/रेत; चमक से बचें ताकि संख्या "में डूब न जाए।"

नेविगेशन। टोपी (मानचित्र/मार्ग) में प्रगति पट्टी, पास में कलाकृति बैज।

पहुँच। कंट्रास्ट ≥4। 5: 1, "न्यूनतम चमक", आवाज जीतना।


ध्वनि डिजाइन: "खोजें और खोजें"

संग्रह - सूखी लकड़ी की क्लिक (ट्रे/टैग)।
  • उन्नयन - "धातु" क्लिप (मुद्रण/पॉलिशिंग)।
  • बोनस के लिए प्रवेश - मशाल/गोंग, छोटा गाना बजानेवालों (देरी न करें)।
  • मेजर जीत एक गंभीर लेकिन छोटा मकसद है (≤4 -5 एस)।
  • Troika नियम: फ्लैश × ध्वनि × (Opz) कंपन - तुल्यकालिक रूप से।

कला निर्देशन और पट्टिकाएँ

जंगल: साग + ग्रेफाइट, जीत पर गर्म एम्बर लहजे।

रेगिस्तान: गेरू/टेराकोटा, विरोधाभासों के लिए जेड/एज़्योर।

समुद्र: नील/फ़िरोज़ा, कांच पर प्रकाश डाला गया।

संग्रहालय: हाथी दांत/ग्रेफाइट, न्यूनतम टाइपोग्राफी।

सामान्य: कम "चमक", अधिक मैट बनावट; "सोने" पृष्ठभूमि पर प्रतीकों के स्ट्रोक।


लाइव ऑप्स और मेटा

अभियान पास (7-14 दिन)। "12 कलाकृतियों को इकट्ठा करें", "7 बक्से खोलें", "पास 3 नक्शा थ्रेसहोल्ड"।

मौसमी खाल। "नाइट एट द म्यूजियम", "जंगल में मोनसम", "शेल्फ पर शांत।"

स्प्रिंट टूर्नामेंट (10-30 मिनट)। अंतिम 5 मिनट में x2 अंक, निष्पक्ष लीडरबोर्ड।

कार्ड संग्रह। आरटीपी को बदले बिना कलाकृतियां, डायरी, टिकट - सौंदर्य प्रसाधन/फ्रेम।

यूजीसी के क्षण। ऊर्ध्वाधर क्लिप "मार्ग खोला × 100", "पेंट्री भरी हुई है", "परत को हटा दिया गया है - x बढ़ रहा है"।


नैतिकता, कानून और संवेदनशील क्षे

विरासत के लिए सम्मान। अवैध उत्खनन/तस्करी को रोमांटिक किए बिना; संग्रहालय संरक्षण और लाइसेंस पर ध्यान केंद्रि

आईपी और चित्र। संग्रहालय प्रदर्शनों की तस्वीरों को अक्सर अलग से लाइसेंस दिया जाता है - अधिकारों की जांच

भू-स्वच्छता। "एक ढेर में" संस्कृति शैलियों का मिश्रण न करें; आभूषण/भाषा द्वारा वाहक के साथ परामर्श करें।

कोई "खूनी साहसिक कार्य नहीं। "रोमांच खोज और विज्ञान के बारे में है, खतरे/हिंसा के बारे में नहीं।


"उत्खनन बल" मैट्रिक्स

सीआर 0→50 पहले "वाह" (20-90 एस) के लिए स्पिन और समय।

बोनस प्रविष्टियों और औसत बोनस अवधि (कोई पफ नहीं) का हिस्सा।
  • सीटीआर क्रिएटिव (छाती/नक्शा/गलियारे) और सीआर demo→igra।
  • उपप्रकार (मंदिर/रेगिस्तान/समुद्र/संग्रहालय) और त्वचा द्वारा प्रतिधारण।

UI त्रुटि/चूक, बटन खोज समय.

"क्विक मोड" शेयर एनीमेशन थकान का एक संकेतक है।


सामान्य त्रुटियां और त्वरित सुधार

ओवरलोड "सोना। "मैट सामग्री, संतृप्ति को कम करें, स्ट्रोक जोड़ें।

लंबे समय तक कटौती के दृश्य 0 को काटें। 8–1. 2 एस; एक कहानी टीज़र के साथ सुविधाओं की व्याख्या क

कमजोर घटना शब्दार्थ। प्रत्येक ट्रिगर का अपना ध्वनि/प्रतीक/फ्लैश होता है।

संस्कृतियों का मिश्रण। सेटिंग की एक स्वच्छ शाखा रखें; उद्देश्यों को भ्रमित मत करो।

अस्थिरता के साथ विभक्ति। सत्रों को चलाने से रोकने के लिए अधिक मध्यवर्ती जीत/मिनी-इवेंट।


स्टूडियो/प्रकाशक जाँचसूची

  • चयनित उपप्रकार (मंदिर/रेगिस्तान/समुद्र/संग्रहालय) और एक "बड़ा" विशेषता।
  • ग्रे परीक्षण पास हुआ; गुणक ≥28 -32 पीटी; बड़े तपा क्षेत्र।
  • अनुष्ठान: कैस्केड/स्टोररूम/छाती/पास/संग्रह - ध्वनियों और समय के साथ।
  • यूए पैकेज: आइकन (कार्ड/छाती), ऊर्ध्वाधर क्लिप 5-8 एस, कार्ड प्रस्तुत करें।
  • मौसमी खाल/quests/टूर्नामेंट - कोई गणित परिवर्तन नहीं।
  • कानूनी शुद्धता: छवि/आभूषण लाइसेंस, विरासत के लिए सम्मान।
  • डैशबोर्ड: सीआर 0→50, वाह समय, बोनस प्रविष्टियाँ, सहवास प्रतिधारण।
  • अनुभाग "जिम्मेदार खेल" - एक नल में देखें और उपलब्ध हैं।

उत्तरदायी प्ले - डिफ़ॉल्ट मानक

18 + और अनुमत न्यायालयों। स्थानीय नियमों का पालन करें।

जमा/समय/हानि और ठहराव/स्वयं बहिष्करण सीमाएं - लॉबी से उपलब्ध।

CTA के पास ईमानदार बोनस शर्तें; कोई "गारंटी" जीत मजेदार नहीं है।


खजाने के बारे में स्लॉट्स सफल होते हैं जहां यांत्रिकी = पुरातात्विक अनुष्ठान: कैस्केड - परतों को हटाना, होल्ड एंड विन - खोज का भंडार, प्रकट - छाती, विस्तार - उद्घाटन मार्ग, संग्रह - अभियान सूची। मोबाइल पढ़ ने, शुद्ध ध्वनि और सम्मानजनक प्रस्तुति जोड़ें - और पहले सत्रों, प्रतिधारण और जैविक के उच्च सीआर के साथ "सदाबहार" रिलीज़ करें, जो किसी भी भू और मौसम में समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

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