पिशाच, वेयरवोल्स और अन्य अंधेरे किंवदंतियों
गोथिक, चंद्रमा, कैथेड्रल स्पायर, बैट क्रेक और स्कार्लेट फैंग-चुभन चमक - हॉरर सौंदर्य स्लॉट के यांत्रिकी पर पूरी तरह से गिरता है। "नाइट" बढ़े हुए अवसरों के एक मोड में बदल जाता है, "रक्त" - एक बढ़ ते गुणक में, "शिकार" - रेस्पिन के अनुक्रम में और विल्ड्स का पीछा करना। नीचे अंधेरे भूखंडों का एक व्यवस्थित विश्लेषण है: प्रतीकों और गणित से लेकर डिजाइन, मनोविज्ञान और जिम्मेदार विकल्प तक।
आइकनोग्राफी और प्रमुख प्रतीक
वैम्पायर/वैम्पिरेसा: शीर्ष प्रीमियम और/या ड्रम संशोधक; बोनस में पड़ोसी कोशिकाओं को "संक्रमित" कर सकते हैं, उन्हें विल्ड में बदल सकते हैं।
वेयरवोल्फ (लाइकान): चरण प्रतीक; "पूर्णिमा" के साथ ड्रम, तुल्यकालन या गुणक का विस्तार देता है।
हंटर/हंट्रेस: एक एंटीहीरो जो "शिकार" को सक्रिय करता है - लक्षित उन्नयन और चिपचिपे विल्ड के साथ रेस्पिन।
चमगादड़ और रैवेन्स के पैक: झुंड प्रतीक (झुंड) - बैचों में पहुंचें, ब्लॉकों में मिलाएं।
रक्त/Fials/Amulets: तराजू और अनुष्ठानों के लिए संग्रहणीय टोकन; अक्सर "फ़ीड" गुणक।
ताबूत/कैसल/पूर्णिमा: फ्रीस्पिन और नाइट मोड के बिखरने वाले ट्रिगर।
"अंधेरे किंवदंतियों" के बुनियादी यांत्रिकी
1. रात का चरण (दिन/रात स्विच)
दिन के दौरान - कम कारक, अधिक बार मिनी-विशेषताएं; रात में - विल्ड्स, ड्रम सिंक और बोनस ट्रिगर की संभावना बढ़ गई।
स्पिन टाइमर द्वारा या चंद्रमा टोकन एकत्र करके चरण स्विचिंग।
2. रक्त गुणक
प्रत्येक जीत/एकत्र अंतिम के लिए, गुणक बढ़ ता है और रिस्पिन श्रृंखला या बोनस के अंत तक आयोजित किया जाता है।
उपवर्ग के साथ: "बलिदान" (निचले वर्णों को रीसेट करता है, गुणक वृद्धि को तेज करता है)।
3. हंटर हंट (बाउंटी हंट रिस्पिन्स)
स्क्रीन पर एक लक्ष्य (पिशाच/लाइकान) दिखाई देता है। जब रिस्पिन चल रहे होते हैं, तो मार्कर ड्रम पर उसका "पीछा" करते हैं; हिट एक गुणक के साथ एक जंगली को ठीक करता है।
सुपर संस्करण में, शिकार ड्रम 2-4 के बीच "कूदता है"।
4. संक्रमण विल्ड्स
जंगली पिशाच पड़ोसी कोशिकाओं को "काटता है" - वे विल्ड/प्रीमियम में बदल जाते हैं।
बोनस में, संक्रमण तिरछे या अगले स्पिन तक फैल सकता है।
5. पैक (बैट/पैक झुंड)
झुंड एक एकल ब्लॉक में भूमि का प्रतीक है, जो एक मेगा-प्रतीक 2 × 2/3 × 3 या लगातार विल्ड्स की एक श्रृंखला बनाता है।
अच्छी तरह से कैस्केड (टंबल्स) के साथ संयुक्त।
6. पूर्णिमा सुविधा
हम चाँद का पैमाना जमा करते हैं; जब पूर्ण हो जाता है, तो पूर्णिमा सक्रिय हो जाती है: ड्रम एक्सटेंशन, तरीके-टू-विन ↑, बढ़े हुए सिंक्रनाइज़ेशन या x2-x5 + फिक्स गुणक।
7. बोनस/सुपर खरीदें
रात के चरण/पूर्णिमा/शिकार खरीदना। सुपर बाय रक्त कारक> x2 या गारंटीकृत संक्रमण से शुरू हो सकता है।
अस्थिरता, आरटीपी और पेआउट प्रोफाइल
हॉरर टाइटल में RTP आमतौर पर 95-97% (प्रदाता/अधिकार क्षेत्र के आधार पर) है।
अस्थिरता - अक्सर मध्यम/उच्च: रात के मोड में मुख्य मूल्य, पूर्ण चंद्रमा और बनाए रखा गुणक।
पेआउट प्रोफाइल: बेस गेम को मिनी-फीचर्स (झुंड/इको जीत/छोटे रेस्पिन्स) द्वारा समर्थित किया जाता है, शिखर भुगतान एक गैर-रीसेटिंग गुणक के साथ शिकार, संक्रमण और रात के चरणों हैं।
टिप: "लंबे शॉट्स" चाहते हैं - आक्रामक रक्त मल्टीप्लायर + फुल मून के साथ स्लॉट लें; एक लय भी प्यार करते हैं - अक्सर झुंड की बूंदों और नरम रेस्पिन को देखें।
सबजेनरेस और सेटिंग्स
1. गोथिक पूर्वी यूरोप
ताले, क्रिप्ट, मोमबत्तियाँ, अंग। यांत्रिकी: संक्रमण, रात का चरण, दर्पण के साथ गलियारों में शिकार (लिंक्ड रील)।
2. विक्टोरियन शहर
गैस रोशनी, फुटपाथ, समाचार पत्र "रहस्यमय हमलों के बारे में। "कैस्केड + चमगादड़ के झुंड, तेज मिनी-विशेषताएं, टर्बो-गति।
3. वन और झुंड
चंद्रमा के लाइकान और कुलदेवता; फुल मून और पैक पर जोर, अधिक तरीके और ड्रम एक्सटेंशन।
4. नियो-गोथिक/साइबरगोथिक
नियॉन और लाल होलोग्राम; गतिशील कैस्केड, बहु-पसंद बोनस, खरीद-उन्मुख गेमप्ले।
डिजाइन, ध्वनि और UX
पैलेट: गहरे नीले/जेट काले, रक्त/आंखों के स्कार्लेट लहजे, चंद्रमा की चांदी; मोबाइल पढ़ ने के लिए उच्च विपरीत।
एनिमेशन: कोहरा, कण बहाव, रक्त का "धब्बा" जब गुणक बढ़ ता है, तो रात के चरण में चंद्रमा को "साँस" लेता है।
ध्वनि: अंग/सेलो, कानाफूसी, पंख; पूर्णिमा पर - एक विस्तारित गाना बजानेवालों और स्पंदन बास।
UX: तराजू की निरंतर दृश्यता (रक्त/चंद्रमा), शिकार के लिए लैकोनिक युक्तियां, फोन के लिए बटन के बड़े हिट-क्षेत्र, एक या दो नल में भुगतान की तालिका।
सगाई का मनोविज्ञान
चरमोत्कर्ष की प्रतीक्षा: रात और पूर्णिमा "धारावाहिक" बनाते हैं - खिलाड़ी चरम क्षणों की प्रतीक्षा कर रहा है।
पीछा प्रभाव: शिकार और झुंड के यांत्रिकी लक्ष्य की ओर आंदोलन की भावना देते हैं।
नियंत्रण का भ्रम: एक रात का रास्ता चुनना (शिकार बनाम संक्रमण बनाम पूर्णिमा) सगाई को बढ़ाता है।
दुर्लभ दृश्यों के लिए स्मृति: कुल संक्रमण/मेगा-झुंड के साथ स्क्रीन "अधिक पकड़ ने" की इच्छा बनाते हैं।
अपने लिए "डार्क" स्लॉट कैसे चुनें
1. रात के मोड की आवृत्ति को देखें: चंद्रमा/रक्त कितनी जल्दी जमा होता है, क्या गुणक डेटाबेस में रीसेट होते हैं।
2. शिकार की ताकत का मूल्यांकन करें: क्या यह चिपचिपा जंगल देता है, क्या यह ड्रम के बीच स्थानांतरित किया जाता है।
3. झुंड और झरने की जाँच करें: खाली खंडों को चिकना करने और माइक्रो-पुरस्कार देने में मदद करें।
4. भुगतान योग्य का अध्ययन करें: शीर्ष प्रतीक (पिशाच/लाइकान/शिकारी) x100-x1000 + की कुंजी हैं।
5. मोबाइल सुविधा: तराजू और प्रतीकों की पढ़ाई - लंबे सत्रों के लिए महत्वपूर्ण।
बैंकरोल और अभ्यास
हानि रोकें/लाभ लें: शुरुआत से पहले लॉक करें, विशेष रूप से आयोजित गुणकों के साथ।
बेट बनाम विचरण: जितना अधिक आक्रामक पूर्णिमा/संक्रमण/सुपर खरीदें, आधार दर उतनी ही कम।
डेमो परीक्षण: चरणों की गति और "सूखे" खंडों की लंबाई का मूल्यांकन करें।
लॉग: रात के मोड की आवृत्ति, औसत एक्स और ड्रॉडाउन की गहराई रिकॉर्ड करें।
जिम्मेदार नाटक
हॉरर सौंदर्यशास्त्र आसानी से "चालू" हो जाता है, लेकिन परिणाम गणित द्वारा निर्धारित किया जाता है, किंवदंतियों से केवल मुफ्त निधियों के साथ खेलें, समय/जमा सीमा का उपयोग करें, ठहराव करें। यदि आप आवेगी महसूस करते हैं, तो रुकें और स्विच करें।
रुझान और भविष्य
"नाइट ऑफ द हंट" मेटा-सीज़न: रक्त/चंद्रमा संचय के साथ क्रॉस-स्लॉट घटनाएं और कॉस्मेटिक प्रभावों के लिए आदान-प्रदान।
फुल मून + मेगावेज कॉम्बो: डायनेमिक ड्रम हाइट्स, सिंक्रोनस पैक और बढ़ ते गुणक।
ऑडियो प्रतिक्रियाशीलता: गुणक के साथ ध्वनि "ब्लीड्स", ट्रिगर को सुराग देती है।
शाखा बोनस: चुनाव अनुक्रम (शिकार → संक्रमण → रात की सवारी)।
लाइव तत्व: प्रस्तुतकर्ता "झुंड को छोड़ ता है", दर्शक रात के संशोधक के लिए वोट करते हैं।
"पिशाच, वेयरवोल्स और अन्य अंधेरे किंवदंतियों" केवल वातावरण के बारे में नहीं है। यह स्पष्ट गणित के बारे में है: रात के चरण, बरकरार गुणक, शिकार और झुंड, संक्रमण और झरने। अपने जोखिम प्रोफ़ाइल, परीक्षण डेमो, बैंकरोल के अनुरूप शीर्षक चुनें - और अपने रात के शिखर क्षणों को सही पीठ पर गिरने दें।