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प्रदाता मोबाइल उपकरणों के लिए स्लॉट को कैसे अनुकूलित करते हैं

मोबाइल स्लॉट डेस्कटॉप की "छोटी प्रति" नहीं हैं, लेकिन एक अलग रूप कारक, ध्यान संदर्भ और तकनीकी सीमाओं के साथ एक अलग उत्पाद है। नीचे स्मार्टफोन के लिए आधुनिक प्रदाताओं के डिजाइन, अनुकूलन और परीक्षण गेम का एक व्यवस्थित विश्ले


1) मोबाइल-प्रथम और यूएक्स डिजाइन

प्रारूप और अभिविन्यास

9: 16 आधार मोड के रूप में ऊर्ध्वाधर; क्षैतिज - वैकल्पिक।

बैंग्स/राउंड के लिए सुरक्षित क्षेत्र; चरम 24-32 पीएक्स के बाहर इंटरैक्टिव।

120Hz रेंडरिंग के लिए समर्थन जहां डिवाइस खींचता है (60/30 फॉलबैक के साथ)।

एक हाथ का प्रबंधन

अंगूठे के क्षेत्र में बड़े CTA (कम से कम 44 × 44 pt), "शर्त/स्पिन/ऑटो"।

स्वाइप्स: अप - स्पिन, बाएं/दाएं - दर परिवर्तन; "लॉन्ग टैप" - पॉप-अप टिप्स।

हैप्टिक्स (हल्के कंपन टिक्स) को ट्रिगर/रेट्रिगर करने के लिए - ओवरलोड के बिना पल को बढ़ाएं।

पढ़ ने योग्यता और दृश्य

एक साहसिक रूपरेखा और स्थानीय विरोधाभासों के साथ प्रतीक; "ठीक विवरण" से बचें।

छोटी स्क्रीन पर न्यूनतम लंबन/कण; एनीमेशन यांत्रिकी पर जोर देता है, न कि "शोर"।

HUD कॉम्पैक्ट: वर्तमान दर, संतुलन, जीत, गुणक/तरीके और प्रगति संकेतक - सब कुछ एक नज़र में दिखाई देता है।

10 सेकंड में ऑनबोर्डिंग

एक स्क्रीन-ट्यूटोरियल: "यांत्रिकी का मूल - एक बोनस - जहां गुणक देखना है।"

पहले 10-20 स्पिन (केवल डेमो में) के लिए सूक्ष्म घटनाओं की बढ़ ती संभावना के साथ डेमो मोड।


2) प्रदर्शन और ग्राफिक्स

WebGL/Canvas и GPU

कैनवास पर फॉलबैक के साथ वेबजीएल वरीयता; ओवरड्रॉ कंट्रोल (न्यूनतम ओवरलैपिंग परतें)।

महंगी शाखाओं के बिना छाया "प्रकाश" हैं; स्प्राइट्स के रूप में फफोले/चमक की पूर्व निर्धारण।

बनावट और एटलस

2 ×/3 × (डीपी-घनत्व) के साथ स्प्राइट एटलस; स्वचालित डीपीआर चयन।

संपीड़न: WebP/AVIF (क्लाइंट), ETC2/ASTC (देशी/वेब रेंडर, यदि उपलब्ध हो)।

कमजोर GPU पर बड़े सदिश एनिमेशन का उपयोग न करें।

एनिमेशन

आधार में 30-60 एफपीएस; जटिल दृश्यों में "सिनेमाई" 24 एफपीएस स्थिर समय के साथ अनुमत हैं।

महत्वपूर्ण एनिमेशन टाइमलाइन ड्राइव हैं, माध्यमिक टाइमर या "इवेंट-आधारित" द्वारा टिक्स हैं।

ऑडियो

लघु SFX (<200 ms), श्रव्य सीम के बिना छोर, सामान्य मात्रा सीमा।

एक नल के साथ संगीत अक्षम करना; आने वाली कॉल/टैब परिवर्तन पर ऑटो-म्यूट।


3) बूट, कैश और नेटवर्क

प्रारंभ और प्रवाह

Time डिवाइस पर टाइम टू फर्स्ट स्पिन 5-7 एस का लक्ष्य।

आलसी-भार: पहला तर्क और पहला स्क्रीन, फिर बोनस संपत्ति और "भारी" एनिमेशन।

मॉड्यूल पर कोड-स्प्लिट: बेसिक गेम/बोनस/फीचर स्टोर (यदि कोई हो)।

कैचिंग

लंबे कैश-कंट्रोल के साथ प्रमुख संपत्ति; सामग्री हैश के माध्यम से संस्करण।

ऑफ़ लाइन डेमो और फिर से दौरे के लिए सेवा कार्यकर्ता/पीडब्ल्यूए।

HTTP/2/3 और सीडीएन किनारे के स्थानों के साथ; शुरुआत में - निकटतम POP।

स्थिरता

घातीय ठहराव के साथ प्रश्न दोहराएं; पुनर्संयोजन के दौरान "अंतिम दौर फिर से शुरू करें"।

"महंगे" नेटवर्क पर टेलीमेट्री की आवृत्ति को कम करना; घटनाओं का बैच प्रेषण।


4) मोबाइल गणित और सत्र गति

सामाजिक/दूत यातायात के लिए टाइम-टू-बोनस (टीटीबी) लक्ष्य 2-4 मिनट; 4-7 - "शाम" सत्रों के लिए।

छोटे-जीत अनुपात चोटियों के बीच लय बनाए रखता है; "छद्म खेल" में न झुकें।

शॉर्ट-साइकिल फीचर्स (मल्टी-मॉडिफायर, मिनी-क्वेस्ट) लंबे प्रीलोड के बिना प्रतिधारण का समर्थन करते हैं।

सुविधा खरीदें (जहां अनुमति है) - स्पष्ट जोखिम संचार के साथ तेजी से मूल्य उन्


5) स्थानीयकरण, पहुँच और संस्कृति

फोंट: लैटिन/सिरिलिक/तुर्की/चित्रलिपि - सेट की पूर्णता, TTF/WOFF2, ऑटो-ट्रांसफर।

आरटीएल (अरबी/हिब्रू) - एचयूडी और एनिमेशन को प्रतिबिंबित करना जहां उपयुक्त हो।

पहुंच: इसके विपरीत न्यूनतम WCAG AA, प्रशिक्षण दृश्यों के लिए उपशीर्षक, महत्वपूर्ण घटनाओं का कंपन डुप्लिकेट।

संवेदनशील सामग्री: सांस्कृतिक वर्जनाओं से बचें, वैश्विक रिलीज के लिए सार्वभौमिक आइकन।


6) मोबाइल पर जिम्मेदार खेल और अनुपालन

खेल में समय का टाइमर, नरम अनुस्मारक, एक नल में "ठहराव-ब्रेक"।

जमा/दर सीमा, स्व-बहिष्करण, सभी स्थानों पर आयु टैग।
  • क्षेत्राधिकार प्रोफाइल: ऑटो/टर्बो को अक्षम करना, न्यूनतम देरी, विभिन्न आरटीपी पूल।

एक नल में मदद/भुगतान योग्य साफ करें, पाठ सक्रिय विन्यास के साथ तुल्यकालित.


7) टेलीमेट्री और क्वालिटी मैट्रिक्स (मोबाइल केपीआई)

टीटीबी, हिट फ्रीक्वेंसी, लघु-विन अनुपात, फीचर उपयोग।
  • D1/D7/D30, सत्र गहराई, प्रति दिन बार-बार सत्र का अनुपात।
  • क्रैश-रेट क्लाइंट, जेएस-त्रुटियां प्रति 1k सत्र, मध्यम एफपीएस, टीटीआई/टीटीएफएस।
  • संदर्भ उपकरणों पर बैटरी नाली (mAh) और थर्मल थ्रॉटलिंग।
  • सीडीएन हिट अनुपात, मतलब विलंबता,% सफलता "अंतिम दौर फिर से शुरू।"

8) उपकरणों पर परीक्षण

वास्तविक उपकरणों के मैट्रिक्स: लो/मिड/हाई-टियर एंड्रॉइड, 2-3 वर्तमान आईफ़ोन, "टैबलेट-पेयर"।

नेटवर्क प्रोफाइल: 3 जी "खराब", 4 जी माध्यम, वाई-फाई अच्छा; कृत्रिम नुकसान/झटका।

बंदर इशारा परीक्षण: यादृच्छिक नल/स्वाइप/फ्लिप।

लीक पकड़ ने के लिए गर्म/ठंडी शुरुआत, लंबे सत्र (20-30 मिनट)।


9) स्टूडियो चेकलिस्ट (लघु)

1. UX: अंगूठे के क्षेत्र में CTA, एक ट्यूटोरियल स्क्रीन, "पानी" के बिना HUD।

2. ग्राफिक्स: एटलस 2 ×/3 ×, वेब जीएल, न्यूनतम ओवरड्रॉ, "लाइट" शेडर्स।

3. डाउनलोड: TTFS ≤ 7 c, आलसी-लोड बोनस, SW कैश, CDN।

4. ऑडियो: फास्ट एसएफएक्स, सीमलेस लूप, सिंगल लिमिटर, म्यूट स्विच।

5. स्थिरता: राउंड, नेटवर्क रिट्रे, लॉगिंग में त्रुटि।

6. अनुपालन: सहायता में सक्रिय आरटीपी, अधिकार क्षेत्र प्रोफाइल, जिम्मेदार सेटिंग्स।

7. मेट्रिक्स: क्रैश <1% सत्र, जेएस-त्रुटियां <5/1k, FPS ≥ 50 मिड-टियर पर आधारित।


10) ऑपरेटर को चेकलिस्ट

शोकेस: बैज "शॉर्ट सेशन के लिए", "वर्टिकल 9:16", "लो ट्रैफिक"।

निजीकरण के लिए TTV/अस्थिरता द्वारा श्रेणियां।
  • असली उपकरणों पर यूएटी: बूट टाइम, क्रश, स्थानीयकरण और मदद।
  • घटना: 10-15 मिनट के लिए मिशन, आसान लक्ष्यों के साथ घड़ियां/टूर्नामेंट।
  • समर्थन: मोबाइल मामलों के साथ FAQ (फिर से शुरू, मूक, यातायात बचत)।

11) लगातार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

री-लेआउट - छोटे बटन के बिना डेस्कटॉप-यूआई पोर्ट, "मृत" क्षेत्रों पर क्लिक करता है।

भारी प्रभाव - ओवरहीटिंग/एफपीएस छोड़ ना; स्प्राइट्स और परतों को कम करने के लिए कदम।

लंबा भार → क्रश संपत्ति, गैर-महत्वपूर्ण को स्थगित करें।
  • फजी फोंट - गलत डीपीआर/स्केल, कोई संकेत नहीं।
  • अपारदर्शी मदद → सक्रिय कॉन्फ़िगरेशन के साथ विसंगतियाँ (RTP/फ़ीचर फ्लैग्स)।

12) मिनी शब्दावली

TTFS (प्रथम स्पिन का समय) - लॉन्च के बाद पहली स्पिन का समय।
  • ओवरलैपिंग परतों के कारण पिक्सेल की ओवरड्रॉ - दोहराई गई रीड्रॉइंग।
  • स्प्राइट एटलस - प्रश्नों को कम करने के लिए एक छवि में बनावट का एक सेट।
  • हैप्टिक्स - घटना के लिए स्पर्श प्रतिक्रिया (कंपन-टिक)।
  • पीडब्ल्यूए/सेवा कार्यकर्ता - वेब एप्लिकेशन की ऑफ़ लाइन/कैश लेयर।

मोबाइल अनुकूलन विषयों का योग है: ऊर्ध्वाधर यूएक्स, लघु सत्रों के नियंत्रित गणित, किफायती ग्राफिक्स और ध्वनि, तेज लोडिंग और परेशानी मुक्त "सारांश", साथ ही पारदर्शी सहायता और जिम्मेदारी। "मोबाइल-फर्स्ट" डिजाइन करने वाले स्टूडियो को स्टोरफ्रंट में तेजी से प्रवेश, स्थिर प्रतिधारण और बेहतर रेटिंग मि खिलाड़ी अनावश्यक मेगाबाइट्स और "फ्रिज़" के बिना एक सुविधाजनक और ईमानदार अनुभव है।

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