प्रदाता अपने खेल को कैसे प्रमाणित और परीक्षण कर
एक स्लॉट या इंस्टेंट गेम केवल चेक की एक लंबी श्रृंखला के बाद शोकेस में आता है: आंतरिक क्यूए और गणित सिमुलेशन से मान्यता प्राप्त प्रयोगशालाओं और पोस्ट-रिलीज़मॉनिटरिंग में बाहरी प्रमाणीकरण तक। नीचे स्टूडियो/प्रदाता की आंखों और ऑपरेटर की अपेक्षाओं के माध्यम से प्रक्रिया का एक व्यावहारिक नक्शा है।
1) पूर्व-योग्यता: आंतरिक तत्परता
1. 1 गणित और सिमुलेशन
गणित की कल्पना: अस्थिरता, वेतन तालिकाओं, ट्रिगर की संभावनाओं, बोनस, खरीद-सुविधा (यदि लागू हो) का विवरण।
RTP पूल: मूल (जैसे) 96%) और विभिन्न बाजारों और प्रोमो के लिए विकल्प (94/92/88)।
10-100 मिलियन स्पिन के सिमुलेशन: आरटीपी, विचरण, हिट फ्रीक्वेंसी, टाइम-टू-बोनस की जाँच करना, वितरण जीतना।
अभिसरण: विश्वास अंतराल में वास्तविक आरटीपी; "पूंछ" (दुर्लभ अनाज) की जाँच।
1. 2 आंतरिक क्यूए (गेमिंग और वे)
कार्यात्मक परीक्षण: लाइनें/तरीके, भुगतान, सुविधाएँ, रिट्रीगर, सट्टेबाजी की सीमा, ऑटोस्पिन/टर्बो।
UX/स्थानीयकरण: फोंट, मुद्रा, संख्या प्रारूप, पंक्ति लंबाई, RTL भाषाएँ.
प्रदर्शन: कमजोर उपकरणों पर ठंडी शुरुआत, आकार का निर्माण, एफपीएस, मेमोरी खपत।
संगतता: ब्राउज़र/उपकरण/ओएस संस्करण, फॉलबैक कैनवास/वेब जीएल।
ग्राहक सुरक्षा: परिसंपत्तियों की अखंडता, इंजेक्शन के प्रयास, तेज खेलों में ऑटोक्लिकर्स के खिलाफ सुरक्षा
टेलीमेट्री: एनालिटिक्स इवेंट्स (शर्त, जीत, ट्रिगर, त्रुटियां), लॉग शुद्धता।
आउटपुट कलाकृतियाँ: टेस्ट प्लान, टेस्ट मैट्रिक्स, बग बैश रिपोर्ट, प्रदर्शन रिपोर्ट, गणित सत्यापन v1।
2) प्रयोगशाला पैकेज
लैब्स (GLI, BMM, eCOGRA, iTech Labs, आदि) सामग्री के एक मानकीकृत सेट का अनुरोध करते हैं:- आरएनजी विवरण: यादृच्छिकता का स्रोत, मिश्रण तकनीक, अवधि, परीक्षण सीटें, कॉल इंटरफेस।
- गणित/नियम: पूर्ण गणित, भुगतान की तालिका, संभावनाएं, प्रतिबंध, सुविधाओं और बोनस का विवरण।
- बिल्ड और हैश: क्लाइंट/सर्वर संस्करण, चेकसम, लाइब्रेरी सूची.
- परिवर्तनों का लॉग: सुविधाओं/सुधारों की तुलना, गणित/यूएक्स पर प्रभाव।
- लॉग/टेलीमेट्री: घटना प्रारूप, भंडारण, प्रतिधारण, गोपनीयता।
- क्षेत्राधिकार प्रोफाइल: आरटीपी/सुविधाओं की अनुमति क्या है, खेल की गति, ऑटो-बैक, जिम्मेदार गेम शो।
- खिलाड़ी के लिए नियम: अंतिम पाठ सहायता/भुगतान योग्य।
3) वास्तव में प्रयोगशालाएं क्या जांचती हैं
3. 1 RNG - "निष्पक्षता"
आरएनजी सांख्यिकीय परीक्षण: विभिन्न सहसंबंध, एकरूपता, आवधिकता, पूर्वानुमेयता की कमी।
नियतात्मक-बाध्यकारी: सीटों का सही उपयोग, परिणामों का कोई "पुन: उपयोग" नहीं।
RNG→iskhod लिंक: यह पता लगाता है कि कैसे यादृच्छिक संख्या प्रतीकों/भुगतान में बदल जाती है।
3. 2 गणित और आरटीपी
वेतन और संभावना तालिकाओं का सत्यापन: "आदर्श" पीढ़ी के तहत विनिर्देश का अनुपालन।
सिमुलेशन: प्रयोगशाला अपनी श्रृंखला चलाती है, आरटीपी, विचरण, हिट दर, टीटीबी की जाँच करती है।
कॉन्फ़िग विकल्प: प्रत्येक घोषित RTP पूल और फीचर स्विच (उदाहरण के लिए, फ़ीचर बाय को अक्षम करना) को अलग से जांचा जाता है।
3. 3 नियम और इंटरफ़ेस
मदद/भुगतान योग्य सटीकता: योगों, प्रतिशत, बोनस शर्तें।
जिम्मेदार नाटक: पॉप-अप चेतावनी, सीमा, आयु टैग, मदद करने के लिए लिंक।
गति और ऑटोस्पिन: स्थानीय प्रतिबंधों (टाइमआउट, देरी, टर्बो मोड) का अनुपालन।
3. 4 तकनीकी कार्यान्वयन
अखंडता का निर्माण: चेकसम का अनुपालन, डिबग हुक की कमी।
प्लेटफ़ॉर्म एकीकरण: सही बिलिंग/सत्र/जैकपॉट/बोनस टोकन।
लॉग और ऑडिट: ऑडिट राउंड की पूर्णता, घटनाओं के विश्लेषण के लिए उपयुक्तता।
परिणाम: गेम आईडी, संस्करण, अनुमत कॉन्फ़िगरेशन और बाजारों की सूची के साथ प्रमाणपत्र/पत्र।
4) क्षेत्राधिकार विशेषताएं (जो अक्सर अलग होती हैं)
आरटीपी और फीचर पूल: न्यूनतम आरटीपी कहीं आवश्यक है; फ़ीचर खरीदें, टर्बो और ऑटोस्पिन कहीं न कहीं प्रतिबंधित हैं।
गोल समय: स्पिन/राउंड के बीच न्यूनतम देरी।
सामग्री की आवश्यकताएं: "बच्चों" की छवियों की कमी, जिम्मेदार संदेशों को सही करना, स्थानीय फों
क्लाइंट बनाम सर्वर: कुछ बाजारों में, क्लाइंट एनीमेशन को केवल सर्वर परिणामों के शीर्ष पर अनुमति दी जाती है, दूसरों में यह और भी कठिन है।
जीत का प्रदर्शन: गोल नियम, कर ग्रंथ, स्थानीय संख्या/मुद्रा प्रारूप।
5) प्रबंधन बदलें
प्रमाणन एक बार की कहानी नहीं है। कोई भी संपादन संस्करण नियंत्रण के माध
SemVer और रिलीज़ नोट्स: फिक्स, माइनर (UI/ग्रंथ), प्रमुख (यांत्रिकी/गणित)।
प्रभाव विश्लेषण: क्या परिवर्तन आरटीपी/अस्थिरता/जैकपॉट व्यवहार को प्रभावित करता है।
सुधार: फिर से प्रयोगशाला में क्या जाना चाहिए; अक्सर - यहाँ तक कि मदद में पाठ भी बदल जाता है।
बिल्ड-लॉक: "फ्रीजिंग" प्रमाणित कलाकृतियां; विवादास्पद मामलों में एक प्रमाणित हैश में रोलबैक।
6) ऑपरेटर साइड टेस्टिंग (यूएटी/एकीकरण)
प्रमाणपत्र के साथ भी, ऑपरेटर UAT का संचालन करता है:- भुगतान सैंडबॉक्स: जमा/निकासी/बोनस टोकन/फ्रीस्पिन/जैकपॉट।
- शोकेस और टैग: श्रेणियों की शुद्धता (अस्थिरता, आरटीपी, "लघु सत्रों के लिए"), रेटिंग और सिफारिशें।
- लोड: पीक एक साथ सत्र, वेबसॉकेट/एचटीटीपी पूल, जैकपॉट बस स्थिरता।
- रिपोर्टिंग: जीजीआर/एनजीआर डाउनलोड का सामंजस्य, कर/नियामक रिपोर्टों की शुद्धता।
7) रिलीज के बाद की निगरानी और घटनाएं
प्रोड में टेलीमेट्री: RTP-वास्तविक बनाम घोषित (लंबे नमूने में), Avg। कैस्केड/स्पिन, फीचर उपयोग, क्रैश-रेट।
अलर्ट: वास्तविक आरटीपी/बिलिंग त्रुटियों/असामान्य रेट्रिगर्स/ग्राहक विफलताओं के विचलन।
हादसा प्रक्रियाएं: खेल को "ठंड", ऑपरेटर और नियामक को सूचित करना, लॉग का विश्लेषण करना, एक प्रमाणित बिल्ड को हॉटफिक्स/रोलबैक।
आवधिक ऑडिट: प्रयोगशालाओं के साथ त्रैमासिक/अर्ध-वार्षिक सामंजस्य, कुंजियों/प्रमाणपत्रों का रोटेशन।
8) प्रयोगशाला में भेजने से पहले प्रदाता की सूची की जांच करें
1. मैथ स्पेक और सिमुलेशन मैच (RTP/अस्थिरता/TTB/हिट दर)।
2. हेल्प/पेटेबल को देशी वक्ताओं द्वारा काटा जाता है, गणित के साथ मेल खाता है।
3. RTP पूल को कोड/कॉन्फ़िग में चिह्नित किया जाता है, स्विचिंग लॉग किया जाता है।
4. फ़ीचर बाय (ऑटोस्पिन, स्पीड) फ्लैग बाजार प्रोफाइल द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं।
5. सीमा में आकार बनाएँ, उपकरणों के लिए <निर्दिष्ट सीमा डाउनलोड करें।
6. लॉग और ऑडिट सक्षम हैं, घटनाओं को प्रलेखित किया जाता है।
7. चेकसम और निर्भरता सूची तय की गई है।
8. क्लाइंट सुरक्षा जांच (अखंडता, एंटी-बॉट) पारित हुई।
9. कवर पत्र और प्रयोगशाला रूपों को पूरा किया जाता है।
10. "प्रमाणन" निर्माण पर क्षेत्र क्यूए हरा है।
9) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
गणित बेमेल करने में मदद करें। कोई सामान्य अंक = विफलता। गणित कल्पना से सत्य का एकल स्रोत (एकल स्रोत) और सहायता ऑटोजेन बनाएं।
हैश के बाद संपत्ति बदलना। यहां तक कि आइकन के "हानिरहित" संपादन के लिए आश्वस्त और अक्सर पुनर्वितरण की आवश्यकता होती है।
छिपी हुई निर्भरता। अघोषित पुस्तकालय/फोंट लेखा परीक्षकों के लिए प्रश्न उठाते हैं।
फ्लोटिंग RTP। RTP स्विचिंग को कसकर नियंत्रित किया जाना चाहिए, लॉग और अलग प्रमाणपत्र के साथ।
अक्षम टेलीमेट्री। बिना किसी खिलाड़ी/नियामक के साथ बहस करते समय बचाव करना मुश्किल है।
10) भूमिकाएँ और जिम्मेदारियाँ (RACI स्केच)
निर्माता: समय रेखा, बजट, प्रयोगशालाओं/ऑपरेटरों के साथ संचार।
गेम डिजाइनर और गणितज्ञ: मैथ स्पेक, सिम्स, विचलन का विश्लेषण।
टेक्नीलिड/इंजीनियर: असेंबली, एकीकरण, प्रदर्शन, लॉग।
क्यूए-लीड: परीक्षण योजना/मैट्रिक्स, प्रतिगमन, रिपोर्ट।
अनुपालन/वकील: फॉर्म, बाजार प्रोफाइल, मानकों का अनुपालन।
स्थानीयकरण: हेल्प/पेटेबल एडिट्स, क्षेत्राधिकार ग्रंथ।
DevOps: सीआई/सीडी, कलाकृतियां, हैश फिक्सेशन, रिलीज़।
11) प्रमुख गुणवत्ता मेट्रिक्स (प्री- और पोस्ट-रिलीज़)
RTP वास्तविक बनाम घोषित (लंबी दूरी)।- टीटीबी/हिट फ्रीक्वेंसी/स्मॉल-विन अनुपात - सत्र टेम्पो।
- स्थिरता: क्रैश-रेट, 1k सत्रों के लिए जेएस त्रुटियां, औसत एफपीएस।
- लोड/थ्रूपुट: शिखर एक साथ सत्र, विलंबता एपीआई।
- अनुपालन केपीआई: टिप्पणी के बिना प्रमाणित बिल्ड का हिस्सा, परिवर्तनों के साथ पुनरावृत्ति का समय।
- खिलाड़ी ट्रस्ट: हेल्प/पेआउट, केस पार्सिंग स्पीड के बारे में शिकायतें
12) मिनी-एफएक्यू
क्या मुझे प्रत्येक आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन को प्रमाणित करने की आवश्यकता है?
हाँ मैंने किया। प्रत्येक घोषित आरटीपी एक अलग जांच और बाध्य प्रमाणपत्र है।
क्या पुनरावृत्ति के बिना कला को "चुपचाप" अपडेट करना संभव है?
आमतौर पर नहीं: हैश/कलाकृतियां बदल जाएंगी। एक परिवर्तन प्रक्रिया और, अक्सर, अतिरिक्त सत्यापन की आवश्यकता
खिलाड़ी के साथ विवाद के लिए कौन जिम्मेदार है?
ऑपरेटर संचार करता है, प्रदाता आरएनजी/गणित की शुद्धता की गोल और पुष्टि के ऑडिट लॉग देता है।
यदि कोई प्रमाणपत्र है तो टेलीमेट्री क्यों?
किसी घटना में मैट्रिक्स और साक्ष्य आधार के बहाव का तुरंत पता लगाने के लिए।
प्रमाणन "रिलीज पर मुहर" नहीं है, लेकिन खेल के पूरे जीवनचक्र का अनुशासन: सटीक गणित, प्रजनन योग्य बिल्ड, पारदर्शी नियम, प्रबंधनीय परिवर्तन और सिद्ध आरएनजी अखंडता। इन सिद्धांतों के आसपास प्रक्रिया का निर्माण करने वाला प्रदाता न केवल प्रमाणपत्र प्राप्त करता है, बल्कि मुख्य चीज भी प्राप्त करता है - ऑपरेटर और खिलाड़ी का विश्वास, जटिल नियामक परिदृश्यों में स्य।