स्टूडियो समान विषयों और दृश्यों का उपयोग क्यों करते हैं
गेम डिस्प्ले अक्सर "डेजा वू" की तरह दिखते हैं: प्राचीन मिस्र, ड्रेगन/फंतासी, वाइकिंग्स, फल, आयरलैंड, राशि चक्र, "एशियाई भाग्यशाली" सेटिंग। यह कलाकारों की आलस्य नहीं है, बल्कि बाजार के विकास का परिणाम है: जब दर्जनों स्टूडियो एक साथ बैनर, सगाई और आउटपुट गति के सीटीआर का अनुकूलन करते हैं, तो उद्योग स्वाभाविक रूप से उन विषयों और तकनीकों के सेट में परिवर्तित हो जाता है जो सबसे काम करते हैं।
1) विपणन और शोकेस: वे क्या क्लिक करते हैं वे क्या उत्पादन करते हैं
प्रशिक्षित दर्शकों की उम खिलाड़ी जल्दी से परिचित कोड ("स्कारब" = विल्ड और पिरामिड को पहचानता है; "तिपतिया घास" = हल्की अस्थिरता/लगातार बोनस)। एक परिचित प्रतीक एक बैनर पर क्लिक करने की संभावना को बढ़ाता है।
हल करने के लिए बहुत कम समय। उपयोगकर्ता के पास लॉबी में सेकंड हैं, इसलिए विषय की "सक्षमता" मौलिकता से अधिक महत्वपूर्ण है।
श्रेणी की अलमारियाँ। ऑपरेटरों के लिए समझ में आने वाले विषयों ("मिस्र", "फल", "मेगा-मल्टीप्लायर्स") पर गेम की व्यवस्था करना आसान है - यह शोकेस के अंदर जैविक यातायात का समर्थन करता है।
नीचे की रेखा: ऐसे विषय जो लगातार सीटीआर देते हैं और प्रतिधारण अधिक पुनरावृत्तियों से गुजरते हैं - एकरसता की भावना है।
2) उत्पादन की अर्थशास्त्र और वापसी की गति
पाइपलाइनों का पुन: उपयोग। स्टूडियो में पहले से ही फोंट, यूआई ग्रिड, ड्रम एनिमेशन, "कण", एसएफएक्स के पुस्तकालय हैं - यह पड़ोसी विषय के लिए "रीपेंट" करने के लिए सस्ता है।
गणित की भविष्यवाणी। परिचित विषयों के लिए, "रोल्ड बैक" अस्थिरता/टीटीवी प्रोफाइल हैं, जो पूर्व-उत्पादन और प्रमाणन को गति देता है।
जोखिम प्रबंधन। नई सेटिंग = रचनात्मक विफलता का जोखिम। इसी तरह का विषय केपीआई अनिश्चितता को कम करता है।
3) संज्ञानात्मक आसानी और उम्मीदों का "फ्रेम"
संज्ञानात्मक अर्थव्यवस्था मस्तिष्क के लिए नए नियमों में मास्टर होने की तुलना में परिचित संघों (फल/जोकर/क्लासिक्स) में प्रवेश करना आसान है।
शब्दार्थ एंकर। विषय यांत्रिकी की धारणा निर्धारित करता है: "वाइकिंग्स →" गुणक/मुकाबला संशोधक; "मिस्र" → फ्रीस्पिन/विस्तार प्रतीकों। यह सीखने की सीमा को कम करता है।
4) ए/बी अभिसरण और घंटे का डिजाइन
बड़े पैमाने पर परीक् जब दर्जनों स्टूडियो ए/बी के समानांतर बैनर, आइकन और पहली स्क्रीन का परीक्षण करते हैं, तो क्रिएटिव समान रचनाओं (केंद्र - चरित्र/कलाकृतियों, समोच्च वर्ण, गर्म विपरीत पैलेट) में "अभिसरण" करते हैं।
फिट रहता है। समानता मैट्रिक्स द्वारा चयन का एक उपोत्पाद है, नकल करने के लिए नकल नहीं।
5) मंच और क्षेत्राधिकार प्रतिबंध
मोबाइल-पहला। 9: 16 ऊर्ध्वाधर, बड़े सीटीए, पढ़ ने योग्य वर्ण, संपत्ति के वजन को सीमित करना - यह सब एक समान रचना और विरोधाभासों की ओर जाता है।
विनियमन। गोल गति, नियम दृश्यता और जिम्मेदारी के लिए आवश्यकताएं, फोंट/स्थान - इंटरफेस के साथ "प्रयोगों" को कम करें।
स्थानीयकरण। "सुरक्षित" सार्वभौमिक संदर्भों (फल, गहने) की ओर रुझान, जो बाजारों के सांस्कृतिक मानदंडों के साथ संघर्ष में कम हैं।
6) आईपी लाइसेंस और ब्रांड
उल्लेखनीय फ्रेंचाइजी। संगीतकार, टीवी शो, शो - निर्धारित पैलेट/रचनाएँ/प्रतीक। नतीजतन, ब्रांड स्लॉट अक्सर विभिन्न स्टूडियो में "परिवार" दिखते हैं।
अधिकार धारक नियम। दृश्य के संदर्भ में गाइड, नायक की उपस्थिति की आवृत्ति, रंग कोड एकीकरण के लिए एक और वेक्टर हैं।
7) ऑपरेटरों और एग्रीगेटरों की आवश्यकताएं
स्लॉट - "प्लगइन। "गेम को सामान्य टूर्नामेंट/मिशन/जैकपॉट में "स्टैंड अप" करना चाहिए, जिसका अर्थ है कि यूआई पैटर्न और हेडर एकीकृत हैं।
टैग और श्रेणियां। "फल/क्लासिक/पुस्तक/एशियाई भाग्य" - लॉबी में गर्म टैग। स्टूडियो जानबूझकर इन "मांग गलियारों" के लिए लक्ष्य रखते हैं।
8) "समानता" के पेशेवरों और विपक्ष
प्लस
बड़े पैमाने पर दर्शकों से फास्ट ऑनबोर्डिंग और उच्च सीटीआर।- पूर्वानुमानित केपीआई (टीटीबी, ARPPU) और आसान प्रमाणन।
- शोकेस और प्रचार कार्यक्रमों में आसान एकीकरण।
माइनस
अनुभवी खिलाड़ियों के बीच स्टूडियो ब्रांड की मान्यता और "थकान" कम हो गई।
मूल्य प्रतियोगिता (विशिष्टता के बजाय बैनर और बोनस से लड़ ना)।
शेल्फ ओवरस्टेशन के दौरान विषय "जलने" का जोखिम।
9) मेट्रिक्स को तोड़े बिना कैसे अंतर करें (स्टूडियो के लिए)
1. एक परिचित विषय के शीर्ष पर सूक्ष्म नवाचार।
1-2 अद्वितीय विशेषताएं दर्ज करें (गतिशील प्रगति, चर फीचर पिक, स्मार्ट रिट्रीवर्स) - व्यवहार बदलें, पूरे सौंदर्यशास्त्र को नहीं।
2. ब्रांड "एंकर्स"।
पढ़ ने योग्य कैप्शन दोहराएँ: विशेषता UI फ़ॉन्ट, जीतें एनीमेशन, ध्वनि लेटमोटिफ़, वर्ण हस्ताक्षर.
3. ध्वनि में भेदभाव।
ध्वनि को अक्सर कम करके आंका जाता है। अनुकूली छोरों, शर्त/TTV से "श्वास" संगीत - याद रखने का एक सस्ता तरीका।
4. संग्रह और मेटा।
RTP को प्रभावित किए बिना स्टिकर/खाल/संग्रहणीय कलाकृतियां - रिलीज के बीच "मेमोरी" बनाएं।
5. गणित को तोड़े बिना क्षेत्रीय "खाल"।
बाजारों के लिए कथा सतहों को बदलकर यांत्रिकी सहेजें (फोंट/आइकन/पृष्ठभूमि)।
6. ईमानदार अस्थिरता संचार।
दिखाएँ कि ईवी कहाँ बैठता है (आधार/बोनस/जैकपॉट)। अनुभवी खिलाड़ी "चीखने वाले बैनर" से अधिक पारदर्शिता को महत्व देते
10) ऑपरेटरों को क्या करना चाहिए
शेल्फ को संतुलित करें। 60-70% - ऑनबोर्डिंग के लिए "परिचित" विषय, 30-40% - प्रतिधारण और वीआईपी के लिए निच/नवीनता।
क्लस्टर संग्रह। प्लेलिस्ट "समान विषय, नए यांत्रिकी" बनाएं - प्रयोग करने के लिए बाधा को कम करें।
एक नवीनता के लिए मिशन। "एक नए शीर्षक में 2 दृश्य खोलें" - धीरे से सामान्य विषय से ताजा में अनुवाद करता है।
निजीकरण। यदि खिलाड़ी "मिस्र" से प्यार करता है, तो उसे अन्य यांत्रिकी (क्लस्टर/मेगा-मल्टीप्लायर/सिंक) के साथ 2-3 विकल्प प्रदान करें।
11) दृश्य "ईमानदारी" चेकलिस्ट
प्रसंग प्रतीक पर 3 सेकंड में पढ़ा जाता है.
वर्ण 5-6 ″ स्क्रीन पर पढ़ ने योग्य हैं; इसके विपरीत पर्याप्त है।
पहली स्क्रीन बिना ओवरलोड के यांत्रिकी के मूल की व्याख्या करती है।
हेल्प/पेटेबल विषय के साथ मेल खाता है (वादा और गणित के बीच कोई असंगति नहीं है)।
"ग्रीन ज़ोन" में वजन और डाउनलोड गति का निर्माण करें - सौंदर्य मेट्रिक्स में हस्तक्षेप नहीं करता है।
12) जब "असमानता" समानता से बेहतर होती है
आप एक ब्रांड स्टूडियो बनाते हैं और मान्यता के लिए मध्यम अवधि के प्रयोग कर सकते हैं।
ऊब के आधार को फिर से सक्रिय करने की आवश्यकता है: ताजा सेटिंग + मिशन/टूर्नामेंट।
आप एक आला दर्शकों (कथा/सुर/कला घर) में जाते हैं, जहां LTV> बड़े पैमाने पर CTR।
13) लघु शब्दावली
सीटीआर (क्लिक-थ्रू रेट) - बैनर/आइकन की क्लिकेबिलिटी।- टीटीबी (टाइम-टू-बोनस) - पहली घटना/बोनस का औसत समय।
- लघु-जीत अनुपात - छोटी जीत का हिस्सा जो सत्र की गति का समर्थन करता है।
- ए/बी अभिसरण - परीक्षणों के दबाव में रचनाकारों को एक ही समाधान के करीब लाना।
- मोबाइल-प्रथम स्मार्टफोन पर ऊर्ध्वाधर, परिसंपत्ति वजन और पढ़ाई की प्राथमिकता है।
विषयों और दृश्यों का मानकीकरण एक बाजार-आधारित जोखिम शमन रणनीति है: परिचित कोड तेजी से परिवर्तित होते हैं, उत्पादन करने के लिए सस्ता और प्रमाणित करने में आसान होते हैं। लेकिन लंबे समय में, स्टूडियो और ऑपरेटर जीतते हैं, जो जानते हैं कि नई चीजें "परिचित के अंदर" कैसे करनी हैं: खिलाड़ी के लिए संज्ञानात्मक आसानी बनाए रखते हुए यांत्रिकी, ध्वनि, मेटा और संचार को बदलें। यह मान्यता और विशिष्टता के बीच एक संतुलन प्राप्त करता है, जहां मैट्रिक्स बिना शेल्फ थकान के बढ़ ते हैं।