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कैसे डिस्कॉर्ड टूर्नामेंट के समन्वय में मदद करता है

परिचय: टूर्नामेंट का डिस्कॉर्ड = "ऑपरेटिंग सिस्टम" क्यों

डिस्कॉर्ड चैट, वॉयस/वीडियो, भूमिकाओं और बॉट्स को जोड़ ती है - यह सर्वर को एक टूर्नामेंट नियंत्रण केंद्र में बदल देती है: घोषणाएं, अनुप्रयोगों की स्वीकृति, ग्रिड, शेड्यूल, रेफरी, अपील और प्रसारण एक स्ट होते हैं। मुख्य बात वास्तुकला को ठीक से डिजाइन करना है ताकि गति अराजकता में न बदल जाए।


1) टूर्नामेंट के लिए सर्वर वास्तुकला

चैनल (न्यूनतम):
  • प्रारंभ: '# नियम', '# सत्यापित करें', '# घोषणाएं' (केवल कमांड)
  • REG: '# साइन-अप', '# check-in', '# rosters'
  • ब्रैकेट्स: '# कोष्ठक', '# मैच-शेड्यूल', '# परिणाम'
  • MACTS: मैच के लिए जनरल '# मैच-चैट' + ऑटो-जनरेटेड थ्रेड्स
  • लाइव: '# stream-links', आवाज "कमेंटेटर्स", "एनालिटिक्स स्टूडियो"
  • सपोर्ट: '# क्रिएट-टिकट' (बॉट एक निजी टिकट बनाता है), '# faq'
  • ~ जज ( ): न्यायाधीश, अपील, निर्णय लॉग
  • स्टाफ ( ): "योजना", "बॉट लॉग्स", "घटनाएं"
  • LOCALE: '# # eu-chat', '# na-chat', '# latam-chat', '# tr-chat', '# ru-chat'
भूमिकाएँ:
  • सही चैनलों की दृश्यता के लिए '@ प्लेयर्स', '@ Captens', '@ Casters', '@ Allishers', '@ Stafe' + '@ Game:'... और '@ Rexiation:...'। न्यूनतम अधिकारों का सिद्धांत अनिवार्य है।

2) पंजीकरण और चेक-इन

प्रक्रिया:

1. घोषणा 'फॉर्म/बॉट इन' # साइन-अप '(उपनाम, आईडी, क्षेत्र, कप्तान, संपर्क)।

2. '# rosters' (कठिन समय सीमा) में रचना की पुष्टि।

3. टूर्नामेंट के दिन अनिवार्य चेक-इन (शुरुआत से 30-60 मिनट पहले बॉट बटन के साथ '# चेक-इन')।

4. ड्रॉपआउट्स → ग्रिड को ऑटो-अपडेट करें।

पंजीकरण खुला संदेश टेम्पलेट:
  • कुंजी> डीडी से पहले पंजीकरण करें। एमएम, 20:00। टूर्नामेंट के दिन चेक-इन 18: 30-19: 00। प्रारूप: डबल एलिम, BO1, अंतिम BO3। नियम # नियमों में हैं।

3) ग्रिड और शेड्यूल

Форматы: सिंगल/डबल एलिमिनेशन, स्विस, राउंड रॉबिन, लैडर्स।

अभ्यास:
  • पोस्ट ब्रैकेट और शेड्यूल अलग से।
  • जोड़ा प्रकाशित करते समय मैच थ्रेड बनाएँ: इसमें समय, लॉबी, रेफरी, परिणाम।
  • पहले से टाईब्रेक और बीजन मानदंड रिकॉर्ड करें।

4) स्वचालन और बॉट्स

फ़ंक्शन होने चाहिए:
  • पंजीकरण/चेक-इन (रोलिंग '@ Players', डेटा सत्यापन)।
  • ग्रिड और शेड्यूल जनरेटर; मैच थ्रेड्स/चैनलों का स्वचालित निर्माण।
  • परिणाम रिपोर्ट: कप्तान एक चालान भेजते हैं, न्यायाधीश पुष्टि करता है - बॉट अपडेट '# कोष्ठक' और '# परिणाम'।
  • एंटी-स्पैम/एंटी-रेड (कैप्चा, लिंक फिल्टर/प्रतिबंध सूची)।
  • टिकट: '# क्रिएट-टिकट' - एसएलए टैग के साथ एक निजी चैनल।
  • डाइजेस्ट: "मैच ऑफ द डे", "टॉप हाइलाइट्स", "उल्लंघन/सप्ताह के निर्णय।"

5) जजिंग, एंटी-धोखा और अपील

न्यायाधीश: अलग भूमिका और निजी चैनल।

मिलान मानक (मिलान लंगर में): नक्शा/सर्वर/संस्करण, प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा सीमा (उदा। 10 मिनट), टाइमआउट, प्रतिस्थापन।

साक्ष्य: स्क्रीनशॉट, डेमो/रिप्ले, लॉग।

प्रतिबंध: चेतावनी - तकनीक। हार → अयोग्यता (उदाहरणों के साथ पैमाना)।

अपील: मैच के बाद एन मिनट के भीतर टिकट के माध्यम से फाइलिंग, रेफरी का फैसला धागे में प्रकाशित होता है।


6) टूर्नामेंट के दिन संचार

ताल:
  • 24 घंटे के लिए - खेल/क्षेत्रों की भूमिकाओं की याद दिलाता है।
  • 2 घंटे के लिए - एक चेकलिस्ट के साथ घोषणा का दोहराव।
  • 15 मिनट के लिए - "पहली लहर के मैच: धागे खुले हैं।"
  • घटना के दौरान - हर 30-60 मिनट में राउंड में पोस्ट-अपडेट।
गोल अद्यतन टेम्पलेट:
💡 राउंड 2 7 पर बंद हो जाता है। 30 बजे। थ्रेड्स: M21, M22, M23, M24। न्यायाधीश तय हैं। विजेता - थ्रेड + पिंग @ जज को रिपोर्ट करें।

7) स्ट्रीमिंग और मीडिया

प्रसारण अनुसूची के साथ चैनल '# stream-links'।
  • टिप्पणीकारों के लिए '@ Casters' और वॉयस-ओवर 'स्टूडियो' की भूमिका।
  • हाइलाइट्स की मिनी-प्लान: मैच का एमवीपी, "दिन की वापसी", प्रतिक्रियाओं में सबसे अच्छा क्षण।
  • बढ़ी हुई सगाई के लिए आवाज में मैच के बाद के साक्षात्कार/एएमए।

8) समर्थन और घटनाएं

टिकट: श्रेणियां - तकनीकी समस्या, परिणाम विवाद, खिलाड़ी व्यवहार, सामान्

एसएलए (उदाहरण):
  • मैच की घटनाएं - प्राथमिक प्रतिक्रिया ≤ 5 मिनट।
  • तकनीकी समस्याएं - ≤ 10 मिनट।
  • सामान्य प्रश्न - ≤ 30 मिनट।
  • संकट प्लेबुक: छापा/स्पैम → केवल पढ़ ने के लिए मोड, प्रतिबंध सूची, '# घोषणाओं' में संदेश, यदि आवश्यक हो तो मैचों का हस्तांतरण।

9) विनियमन (जोखिम)

आयु/क्षेत्र, प्रारूप और नक्शे।
  • चेक-इन और नो-शो (देरी = तकनीकी घाव)।
  • व्यवहार मानदंड (शून्य विषाक्तता, डॉक्सिंग प्रतिबंध)।
  • एंटी-धोखा आवश्यकताएं (क्लाइंट संस्करण, रिकॉर्ड, निषिद्ध सॉफ्टवेयर)।
  • अपील: समय, प्रारूप, जो विचार कर रहा है, निर्णय की अंतिम रूप।
  • पुरस्कार: प्रकार, आदेश और मुद्दे की शर्तें, किसको और कैसे वितरित की जाती हैं।

10) सफलता मेट्रिक्स

कवरेज और भागीदारी: चेक-इन पास करने वाले अनुप्रयोग, शुरुआत में उपस्थिति।

मैच की गुणवत्ता: % no-show, औसत प्रतीक्षा समय, विवादास्पद मामलों की संख

जजिंग स्पीड: घटना से मंझला FRT/TTR।

मीडिया: पीक दर्शक, औसत देखने का समय, ईआर पोस्ट।

प्रक्रिया स्थिरता: अनुसूची का अनुपालन ( मिनट), राउंड की अवधि।

प्रतिधारण: अगले आयोजन में वापसी करने वाली टीमों/खिलाड़ियों का अनुपात।


11) आयोजक की चेकलिस्ट

  • विनियमन, ग्रिड, कार्ड, टाई-ब्रेक अनुमोदित।
  • चैनल/भूमिकाएँ बनाई गईं, अधिकारों की जाँच की गई, डिफ़ॉल्ट धागे।
  • बॉट्स: पंजीकरण, चेक-इन, ग्रिड, रिपोर्ट, टिकट, एंटी-स्पैम।
  • न्यायाधीशों को राउंड को सौंपा गया है, निर्णय टेम्पलेट तैयार हैं।
  • मीडिया योजना और ओवरले, घोषणा/अनुस्मारक अनुसूची।
  • संकट योजना (छापे, सेवा बूंदें, विवाद)।
  • संपर्कों की तालिका: कप्तान, न्यायाधीश, कलाकार, तकनीकी समर्थन।

12) 90-दिवसीय विकास योजना

दिन 1-30 (पायलट):
  • 8-16 टीमों के लिए एक मिनी-टूर्नामेंट, एक सर्वर/भूमिका/बॉट्स लॉन्च करना।
  • प्रतिक्रिया एकत्र करना, टिकट और एसएलए स्थापित करना, रेट्रो।
दिन 31-60 (स्केल):
  • पहला सीज़न: डबल एलिम/स्विस, मीडिया परत, साथी भूमिकाएँ।
  • परिणामों और हाइलाइट्स के ऑटो-डाइजेस्ट, एमवीपी पुरस्कार।
दिन 61-90 (लीग):
  • क्षेत्र/विभाजन, खिलाड़ी/टीम रैंकिंग द्वारा विस्ता
  • नियमित वॉच-पार्टियां, मैच के बाद के साक्षात्कार, प्रायोजन गतिविधियाँ

13) त्वरित संदेश टेम्पलेट

गोल घोषणा:
💡 राउंड एन एचएच में शुरू होता है: एमएम कमरे और रेफरी थ्रेडबेयर मैचों में सौंपे जाते हैं। लेखा रिपोर्ट - थ्रेड हेडर में फार्म, विवाद में ping @ जज।
वे। टाइमआउट:
💡 एचएच तक तकनीकी ठहराव: एक्स टीम के अनुरोध पर एमएम। यदि निर्णय नहीं लिया जाता है, तो न्यायाधीश नियमों पर फैसला करेंगे।
घनिष्ठ विवाद:
💡 हमने अपील पर विचार किया, एक निर्णय लिया गया: एम # - टेक का मिलान करें। टीम वाई (पैराग्राफ) ए, BB) को हार। "निर्णय लॉग" में विवरण।

14) बार-बार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

कोई चेक-इन नहीं - कई नो-शो। चेक-इन विंडो तथा स्वतः भरें।
  • मैचों के लिए एक सामान्य चैनल - अराजकता। मिलान के लिए थ्रेड का उपयोग करें।
  • फजी प्रतिबंध - संघर्ष। उल्लंघन के एक पैमाने और उदाहरण प्रकाशित करें।
  • न्यायाधीशों के लिए कोई एसएलए - देरी। FRT/TTR और ड्यूटी दर्ज करें।
  • कमजोर एंटी स्पैम छापे। कैप्चा, लिंक प्रतिबंध, प्रतिबंध टेम्पलेट की आवश्यकता होती है।
  • कोई पोस्ट-सी नहीं है - गलतियों को दोहराया जाता है। स्टॉक लें और नियमों को अद्यतन करें।

डिस्कॉर्ड टूर्नामेंट समन्वय को पारदर्शी और अनुमानित बनाता है: भूमिकाएं क्रम, चैनल और धागे द्वारा निर्धारित की जाती हैं - संरचना, बॉट्स - गति, रेफरी और टिकट - निष्पक्षता और नियंत्रण, मीडिया - पहुंच और भावनाएं। अच्छे नियमों, चेकलिस्ट और औसत दर्जे के एसएलए के साथ, टूर्नामेंट "मैनुअल इंप्रूवमेंट" से एक प्रबंधनीय प्रक्रिया में बदल जाता है जो चैम्बर की घटनाओं से मौसमी लीग में आसानी से तराजू।

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