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वीआईपी कार्यक्रमों और टूर्नामेंट प्रगति का एक समूह

1) वीआईपी और टूर्नामेंट क्यों लिंक करें

दो प्रणालियों का संयोजन निरंतर प्रेरणा बनाता है:
  • क्षैतिज प्रेरणा: घटनाओं, लीग, संग्रह पुरस्कारों में भागीदारी।
  • ऊर्ध्वाधर प्रेरणा: मूर्त विशेषाधिकारों के साथ बढ़ ती वीआईपी स्थिति।
  • डेटा तालमेल: टूर्नामेंट में कौशल और सगाई, वीआईपी - सॉल्वेंसी और एलटीवी का पता चलता है। संयोजन में, हम मिशन को निजीकृत करते हैं, कंप्यूटर और निमंत्रण जारी करते हैं।

2) बेसिक बंडल मॉडल (वीटीपी: वीआईपी-टूर्नामेंट-प्रगति)

1. एकीकृत सीज़न पॉइंट्स (एसपी) - टूर्नामेंट गतिविधि, मिशन और quests के लिए।

2. सपा पर वीआईपी गुणक: स्थिति प्रगति की गति को बढ़ाती है, लेकिन "अंदर" मैचों का लाभ नहीं देती है।

3. MMR द्वारा डिवीजन/लीग: निष्पक्षता-संतुलन - खिलाड़ी कौशल द्वारा प्रियजनों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

4. मौसमी मील के पत्थर: हर एन एसपी - सौंदर्य प्रसाधन/फ्रेम/बैज; ऊपरी लीग - अनन्य खाल।

5. मैच के बाहर वीआईपी विशेषाधिकार: घटनाओं तक शुरुआती पहुंच, पंजीकरण प्राथमिकता, परिवर्धन। फिर से प्रवेश टोकन, लेकिन सख्त सीमाएं ताकि प्रतियोगिता को न तोड़ा जा सके।


3) लीग और स्थिति वास्तुकला

Лиги: कांस्य, रजत, सोना, प्लेटिनम, डायमंड, मास्टर। प्रत्येक - 3 डिवीजन (III→I)। एमएमआर/सीज़न रैंक संक्रमण।

एमएमआर/सीडिंग: स्मर्फिंग/सैंडबैगिंग सुरक्षा के साथ एलो/के-फैक्टर; बीज टूर्नामेंट के इतिहास पर निर्भर करता है, वीआईपी पर नहीं।

वीआईपी स्थिति: V1...V6। SP अर्जित करने के लिए एक गुणक दें (उदाहरण के लिए, × 1। 0/× 1। 05/× 1। 1/× 1। 15/× 1। 2/× 1। 25) और निजी श्रृंखला तक पहुंच, लेकिन मैच परिणामों/रेटिंग सूत्रों को प्रभावित नहीं करते हैं।


4) सीज़न पॉइंट्स फॉर्मेशन (एसपी)

एसपी स्रोत:
  • भागीदारी और परिणाम (स्थिति, शीर्ष एक्स%)।
  • टूर्नामेंट मिशन (प्ले वाई प्रदाता, स्कोर जेड गतिविधि अंक)।
  • सामाजिक गतिविधियाँ (सामुदायिक quests, सामग्री, क्लिप - मॉडरेशन के तहत)।
  • "मृत घंटे" में मौसमी वृद्धि (2-3 बार/सप्ताह से अधिक नहीं, अग्रिम में घोषणा)।
सूत्र (उदाहरण):

SP = बेस (по месту) ब्रैकेटफैक्टर पार्टीशनफैक्टर VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1। 00, 1. 25]; दिन/सप्ताह तक टोपी

महत्वपूर्ण: वीआईपी के एसपी प्रभाव पर दिन/सप्ताह कैप पेश करें ताकि सॉल्वेंसी प्रतिस्पर्धा पर हावी न हो।


5) पुरस्कार और अर्थशास्त्र जा

अमूर्त पुरस्कार: बैज, फ्रेम, शीर्षक, प्रभाव - आधार। किंवदंतियाँ - 2-4% कवरेज/मौसम।

नरम अर्थव्यवस्था: एसपी शिल्प सौंदर्य प्रसाधन के लिए मौसमी टोकन। कैश/दांव में कोई रूपांतरण नहीं।

सामग्री पुरस्कार: केवल फाइनल/मास्टर लीग, सीजन के लिए एक पुरस्कार भुगतान कैप बजट के साथ।

कंप्यूटर/वीआईपी बजट: विशेषाधिकार और टूर्नामेंट पुरस्कारों के लिए% जीजीआर/नेट गेमिंग राजस्व फिक्स करें। जीजीआर के लिए नियंत्रण उत्सर्जन (आमतौर पर मौसम की प्रचार अर्थव्यवस्था के लिए कुल 3-8%)।


6) वीआईपी विशेषाधिकारों के उदाहरण जो "ईमानदार" हैं

क्वालीफायर में पंजीकरण प्राथमिकता और गारंटीकृत स्लॉट।
  • सीमित री-एंट्री टोकन (जैसे) 1-2/इवेंट, अंतिम टेबल पर उपलब्ध नहीं)।
  • मिशन फास्ट ट्रैक: वीआईपी एक ही एसपी छत के साथ quests, लेकिन छोटे कदम।
  • एक मौसमी सौंदर्य प्रसाधन की दुकान तक प्रारंभिक पहुंच (कोई छूट नहीं, ताकि दुर्लभता को न तोड़ा जा सके)।
  • सेवा परत: समर्पित समर्थन, व्यक्तिगत प्रगति समीक्षा, मैच दिखाने के लिए आमंत्रित करें।

7) उचित बुवाई और विभाजन

सटीक शुरुआत के लिए प्लेसमेंट मैच (5-10 शुरुआती गेम)।

निष्क्रिय होने पर क्षय (रेटिंग में गिरावट), लेकिन वीआईपी स्थिति को खोए बिना।

एंटी-सैंडबैगिंग: "डिवीजन को सुविधाजनक बनाने" के लिए एक असामान्य रूप से कम खेल - ऐसे मैचों के वजन को कम करें, इसमें add शामिल करें। जाँच।

वीआईपी/लीग टकराव: कम लीग में उच्च वीआईपी? "अपनी" लीग में प्रवेश करने से पहले जीतने पर एमएमआर को बढ़ाया।


8) दुरुपयोग और अनुपालन

मल्टी-अकाउंट/टकराव: व्यवहार बायोमेट्रिक्स, नेटवर्क हस्ताक्षर, पंजीकरण समय खिड़कियां, मास्टर लीग में यादृच्छिक केवाईसी जांच।

पुनर्निवेश पुन: प्रवेश: दैनिक सीमा; फाइनल में फिर से प्रवेश पर प्रतिबंध लगाना।

Smurfing: तेजी से पदोन्नति झंडे, त्वरित MMR पर उच्च डिवीजनों में स्थानांतरण।

पारदर्शिता: कैसे लीग/वीआईपी/एसपी कार्य पृष्ठ, जिम्मेदार गेमिंग नीतियां, समय और जमा सीमा।

नैतिकता: वीआईपी भत्ते खेल के अंदर आरटीपी/ऑड्स को प्रभावित नहीं करते हैं और गणितीय लाभ प्रदान नहीं करते हैं।


9) नियंत्रण मैट्रिक्स

D7/D30 सक्रिय टूर्नामेंट ट्रैक बनाम नियंत्रण वाले खिलाड़ियों से प्रतिधा

घटना के दिनों में चिपचिपाहट (DAU/MAU) और सत्र/DAU।
  • बटुए का हिस्सा: बंडल से पहले विकास/कारोबार बनाम मौसम जमा करें।
  • एसपी वितरण गिनी: मौसमी प्रगति की शानदारता (नीचे - अधिक ईमानदार)।
  • इक्विप में रूपांतरण (सौंदर्य प्रसाधन प्राप्त) और इक्विप अवधि।
  • पुरस्कार ROI: (LTV उत्थान − पुरस्कार पूल − कंप्यूटर )/पुरस्कार पूल।
  • मिलीभगत और "अनुचित" बुवाई पर शिकायत/दुरुपयोग दर।
  • P95 प्रमुख इनाम का समय (विचरण नियंत्रण)।

10) ए/बी पैटर्न

1. वीआईपी गुणक: × 1। 1/× 1। 15/× 1। समान कैप के साथ 2।

2. सप्ताह तक एसपी कैप: हार्ड कैप बनाम कम रिटर्न।

3. विभाजन की लंबाई: पदोन्नति के लिए एसपी 100/150/200।

4. पुनर्निर्मित टोकन: 0/1/2; मंथन और ईमानदारी पर प्रभाव।

5. प्लेसमेंट मैच: 5/8/10; प्रारंभिक एमएमआर और शिकायत की सटीकता पर प्रभाव।


11) मौसमी तर्क के छद्म मॉडल (JSON)

json
{
"season_id":" एस 3 "," लीग ": [" कांस्य "," सिल्वर "," गोल्ड "," प्लेटिनम "," डायमंड "," मास्टर "]," divisions_per_league": 3 ", vip_tiers": [
{"आईडी ": "वी 1 ", "एसपी _ गुणक": 1। 00, "डेली _ एसपी _ कैप": 800}, {"आईडी ": "वी 2 ", "एसपी _ गुणक": 1। 05, "डेली _ एसपी _ कैप": 900}, {"आईडी ": "वी 3 ", "एसपी _ गुणक": 1। 10, "डेली _ एसपी _ कैप": 950}, {"आईडी ": "वी 4 ", "एसपी _ गुणक": 1। 15, "डेली _ एसपी _ कैप": 1000}, {"आईडी ": "वी 5 ", "एसपी _ गुणक": 1। 20, "डेली _ एसपी _ कैप": 1050}, {"आईडी ": "वी 6 ", "एसपी _ गुणक": 1। 25, "डेली _ एसपी _ कैप": 1100}
] ", sp_formula": {
"base_by_rank": {"टॉप 1 ": 300, "टॉप 5 ": 200, "टॉप 10": 120," भागीदारी": 40} ", bracket_factor": {"कांस्य": 0। 8, "सिल्वर": 1। 0, "गोल्ड": 1। 2, "प्लेटिनम": 1। 4, "डायमंड": 1। 6, "मास्टर": 1। 8}, "event_multiplier": {"दैनिक": 1। 0, "साप्ताहिक": 1। 1, "प्रमुख": 1। 25}
}, "mmr": {"k _ factor": 24, "placement _ match": 8, "क्षय _ दिन": 14, "क्षय _ स्टेप": 15} ", reentry_tokens": {" per _ event _ by _ vip ": {" V1 ": 0," V3 ": 1, V4" V5 "": 2 ", वी 6": 2}, "फाइनल _ लेवल": झूठी}, "anti_abuse": {" रेट _ लिमिट _ प्रयास _ 15m ": 3," मल्टीअकाउंट _ चेक ": सही}
}

12) यूएक्स पैटर्न

सिंगल प्रोग्रेस बार: करंट लीग/डिवीजन, एसपी प्री-आपा, डे/वीक कैप, एक्टिव वीआईपी मल्टीप्लायर।

स्क्रीन "यह कैसे काम करता है": सरल सूत्र, एसपी गणना के उदाहरण, फिर से प्रवेश नियम।

पुरस्कार ट्रैक: सौंदर्य प्रसाधन और मील के पत्थर पर टोकन; दृश्य पूर्वावलोकन।

शांत VFX: शॉर्ट लीग एप एनिमेशन; विकल्प "अन्य लोगों के प्रभावों को मूक करें।"


13) चरण-दर-चरण रिलीज योजना

1. एमवीपी (4-6 सप्ताह): लीग + डिवीजन, मूल एसपी मुद्दा, सौंदर्य प्रसाधन के साथ एक मौसमी दुकान, वीआईपी गुणक × 1। 1/× 1। 2 टोपी के साथ, फिर से प्रवेश के बिना सरल क्वालीफायर।

2. v0। 9: प्लेसमेंट मैच, क्षय, निजी वीआईपी इवेंट्स बिना सामग्री पुरस्कार, री-एंट्री टोकन (सीमित), एंटी-एब्यूज सिग्नल।

3. v1। 0: मौसमी खोज श्रृंखला, सामाजिक कार्य, सार्वजनिक नेतृत्व बोर्ड, सौंदर्य प्रसाधनों के रेट्रो-वापसी, "पारदर्शिता" रिपोर्ट।

4. रिलीज के बाद: सीज़न का रोटेशन, प्रदाताओं के साथ क्रॉस-प्रोमो, भू-घटनाओं, मास्टर लीग का विस्तार।


14) अखंडता और स्थिरता चेकलिस्ट

  • वीआईपी खेल/टूर्नामेंट में गणितीय बाधाओं को प्रभावित नहीं करता है।
  • एसपी और वीआईपी विशेषाधिकारों पर कैप हैं।
  • एमएमआर सीडिंग, एक लीग दुखी पर त्वरित।
  • पारदर्शी नियम पृष्ठ + गणना उदाहरण।
  • पुरस्कार ज्यादातर अमूर्त हैं; सामग्री - केवल शीर्ष पर।
  • सीजन की प्रचार अर्थव्यवस्था के बजट के भीतर उत्सर्जन।
  • एंटी-एब्यूज: मल्टी-एसीसी, टकराव, स्मर्फिंग, री-एंट्री लिमिट।
  • जिम्मेदार गेमिंग: समय/जमा सीमा, ठहराव, आसान VFX बंद।

वीआईपी और टूर्नामेंट प्रगति का बंडल तब काम करता है जब वीआईपी पथ को तेज करता है, और लीग निष्पक्ष प्रतियोगिता को बनाए रखता है। पारदर्शी एसपी सूत्र, वीआईपी प्रभाव के लिए कैप, साफ-सुथरे आउट-ऑफ-मैच विशेषाधिकार, एक मजबूत अमूर्त पुरस्कार अर्थव्यवस्था और उत्सर्जन नियंत्रण - यह सब असमान कार्यक्रमों को एकल, समझने योग्य और लंबे समय तक प्यता है।

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