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एक प्रतिधारण उपकरण के रूप में उपलब्धियां

अचीवर्स "बिखरे हुए भाग्य" को यादगार क्षणों और दीर्घकालिक लक्ष्यों में बदल देते हैं, आरटीपी/आरएनजी हस्तक्षेप के बिना रिटर्न बढ़ाते हैं। मजबूत उपलब्धि प्रणाली:

1. ईमानदारी से लक्ष्य निर्धारित करता है, दर वृद्धि को प्रोत्साहित न सक्षम रूप से पुरस्कार और सौंदर्य प्रसाधन, 3। मिशन/एक्सपी/सीज़न में बनाया गया और एक स्क्रीन में समझा गया।


1) उत्पाद उपलब्धि भूमिकाएँ

ऑनबोर्डिंग: पहली "त्वरित जीत" (D0-D3) बहिर्वाह को कम करती है।

सामग्री नेविगेशन: धीरे से प्रदाताओं/मोड पेश करें।

मध्यम अवधि के लक्ष्य: संग्रह/दुर्लभता घटनाओं के बीच रुचि बनाए रखते हैं।

सामाजिक प्रमाण: शीर्षक/फ्रेम "खिलाड़ीइतिहास" बनाते हैं।

दीर्घकालिक मेटा: मेटा-उपलब्धियां, मौसम, प्रतिष्ठा।


2) उपलब्धियों के प्रकार (वास्तव में क्या देना है)

कौशल/भाग्य: सापेक्ष स्पिन परिणाम (गुणक, श्रृंखला)।

प्रगति/मात्रा: एंटी-पीस (दिनों की श्रृंखला, "ओपन एन प्रदाता") के साथ उचित मात्रा।

संग्रहणीय: वर्णों/विषयों का एक सेट एकत्र करें; दया काउंटर।

मौसमी/घटना: समय सीमित; "वाइल्ड कार्ड" संभव हैं।

कमांड: कबीले में योगदान (सम टॉप-एम)।

आरजी-उपलब्धियां: "एक सीमा निर्धारित करें", "एक ब्रेक लिया" - तत्काल सौंदर्य प्रसाधन।

दुर्लभता: सामान्य/दुर्लभ/महाकाव्य/पौराणिक "ताकत" के बारे में नहीं है, बल्कि दुर्लभता और शैली के बारे में है।


3) निष्पक्ष शर्तें (कोई पे-टू-विन)

सफलता गणना आधार (यदि उपलब्धि पीछे के परिणाम से बंधी है):
  • 'स्कोर = राउंड (100 लॉग 2 (विन/बेट + 1))' - शर्त आकार के बजाय सापेक्ष भाग्य को पुरस्कृत करता है।
सिद्धांत:
  • दर सामान्यीकरण और टोपी प्रति स्पिन/दिन।
  • सर्वश्रेष्ठ एन प्रयासों/दिन (आमतौर पर एन = 20) का ऑफसेट, स्प्रिंट एन = 10-15 के लिए सर्वश्रेष्ठ तीन मिनट के मध्य के साथ।
  • विविधता: पहले एम अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए बोनस।
  • बोनस फंड: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'या फाइनल में समाप्त हो गया।
  • टाई-ब्रेक: पहले अधिक विविधता - नियतात्मक बीज तक पहुंच गया।

4) अर्थशास्त्र और पुरस्का

ReardRate (लक्ष्य गलियारा): 0। 2–0. जीजीआर कॉहोर्ट का 8% शामिल है।

संरचना 60/30/10: 60% - सौंदर्य प्रसाधन/फ्रेम/शीर्षक/बैनर, 30% - फ्रीस्पिन फिक्स। अंकित मूल्य या बोनस ऋण (वेगर x20-x35), 10% - पहुंच (प्रारंभिक रिलीज/निजी कार्यक्रम)।

मुद्दे की चौड़ाई: भराव द्रव्यमान (सामान्य/दुर्लभ) और दुर्लभ (महाकाव्य/पौराणिक) होना चाहिए, लेकिन "सुपर पुरस्कार" के बिना पी एंड एल।

एंटी-नरभक्षण: फ्रिस्पिन्स - फैलाव-चालित स्लॉट पर; कुछ सौंदर्य प्रसाधनों (मौसमी समारोह) के जारी करने में देरी।


5) हताशा के बिना डिजाइन

कठिनाई सीढ़ी: फास्ट कॉमन से पहले दिन सीजन के लिए दुर्लभ लक्ष्य।

चेकपॉइंट्स: लंबे एंकरों में दृश्यमान प्रगति के साथ मध्यवर्ती "सेक्टर" होते हैं।

दया-काउंटर: K प्रयासों में एक बार "दुर्लभ स्थिति" का गारंटर ("भाग्य गारंटी" के रूप में चिह्नित)।

समय विंडो: दोहराने योग्य; करीब 1-3 मिनट पर अनुग्रह; आप 1-2 पास/सप्ताह कर सकते हैं।

आंशिक ऑफसेट: "सीजन के बैंक" में 50-70% प्रगति का हस्तांतरण, अगर उसके पास समय नहीं था।


6) मिशन/एक्सपी/सीज़न के साथ बंडलिंग

Achivka → XP: Achivki XP/सौंदर्य प्रसाधन टोकन देता है, न कि प्रत्यक्ष "शक्ति" बोनस।

रेल जैसे मिशन: एंकर दैनिक/साप्ताहिक लाइनों के माध्यम से खोले/रोशन किए जाते हैं।

मौसमी मेटा: "सीजन की 12 उपलब्धियों में से 8 के करीब" - शीर्षक/फ्रेम; लाभ के बिना प्रतिष्ठा।


7) यूएक्स और संचार

एकल "उपलब्धियां" स्क्रीन: फिल्टर (प्रक्रिया/तैयार/मौसमी/टीम में), स्थिति, प्रगति बार, 1-2 लाइनों में स्थिति।

माइक्रो-फीडबैक: "+ 1 टू द कलेक्शन", "2/5 लेफ्ट", "पौराणिक प्रयास"।

सामाजिक शोकेस: प्रोफाइल और लॉबी में साफ बैनर/फ्रेम; वैकल्पिक गोपनीयता।

A11y: इसके विपरीत, बड़ी संख्या, फोकस राज्य, उपशीर्षक।

स्थानीयकरण: समय - स्थानीय TZ में; सर्वर UTC है।


8) आरजी और नैतिकता

उपलब्धियों पर प्रगति केवल स्वैच्छिक सीमा (समय/जमा/हानि) के भीतर मानी जाती है।

तटस्थ स्वर (एंटी-FOMO), नरम ब्रेक रिमाइंडर।
  • आरजी-उपलब्धियां - सौंदर्य प्रसाधन के साथ दिखाई और पुरस्कृत।

9) धोखाधड़ी विरोधी

घटना की पहचान: 'घटना _ uuid', पत्रिका "देखा", रिट्रे सुरक्षित हैं।

एंटी-बॉट: फाइनल स्प्रिंट करने की चुनौतियां, समान अंतराल का फिल्टर।

कनेक्शन ग्राफ: सामान्य डिवाइस/आईपी/भुगतान - केवाईसी (जहां आवश्यक हो) को इनाम होल्ड।

कैप्स/कोटा: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', सिंगल स्लॉट डिपॉजिट लिमिट।

लेखा परीक्षा: डाउनलोड की स्थिति में मुद्दों/परिवर्तनों के अपरिवर्तनीय लॉग।


10) तकनीकी वास्तुकला

Пайплайн: क्लाइंट → इवेंट इनगेस्ट → स्कोरिंग/रूल्स → अचीवमेंट्स सर्विस → रिवार्ड्स → कॉम्स/सीआरएम

Фоново: स्नैपशॉटर, एंटी-फ्रॉड/आरजी, एनालिटिक्स एंड ए/बी, ऑडिट/ऑब्जर्वेबिलिटी।

SLA: UI ≤ 200-300 ms (p95) में डाउनलोड स्थिति का अद्यतन, ≤ 72 घंटे, अपटाइम ≥ 99 का दावा करें। 9%.

राज्यों को 'सक्रिय चौकियों पूरा दावा' किया जाता है।
  • स्नैपशॉट: प्रति घंटा प्रगति कलाकारों; फास्ट रोलबैक/रीप्ले।
  • सुविधा-झंडे: स्थिति संस्करण प्रति-क्षेत्र/विभाजन; प्रतिवर्ती रोलबैक।

11) केपीआई और थ्रेसहोल्ड

निष्पक्षता

सहसंबंध é (प्रगति, बेट) ≤ 0। बड़े पैमाने पर भरने के लिए 2।

गिनी "उपलब्धता "/निष्पादन ≤ 0 द्वारा। सीजन के लिए 5।

सगाई

CR "देखा शुरू" 40-55%, CR "शुरू हुआ" (कॉमन/रेयर) 35-50%।

≥1 नए प्रदर्शन/सप्ताह ≥ 35-45% के साथ खिलाड़ियों की हिस्सेदारी।

अर्थव्यवस्था

स्कोर 0 द्वारा ReaurdRate। 2–0. 8%; दावा-दर 72ч ≥ 85%।

ऑप्स/एसएलए

p95 अंतराल "sobytiye→UI" ≤ 300 एमएस; देर से दर ≤ 3%; duplicates ≤ 0। 3%.

UX/RG

Complaints/10k ≤ 8-10; आत्म-नियमन की दर नियंत्रण से बदतर नहीं है।


12) ए/बी प्रयोग (क्या परीक्षण करना है)

दुर्लभ उपलब्धियों की दहलीज (जटिलता): बुनियादी बनाम − 10 %/+ 10%।

दया-काउंटर: बंद बनाम K = 75/100।

चेकपॉइंट्स: हाँ/नहीं; 2 बनाम 3।

संचार: इन-ऐप टिप्स बनाम विंडो से 10-15 मिनट पहले धक्का।

पुरस्कार: अधिक सौंदर्य प्रसाधन बनाम अधिक पहुंच (एक ही पुनर्मिलन दर के साथ)।

गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी सिग्नल - नियंत्रण से भी बदतर नहीं; अवधि - सप्ताह/मौसम का पूर्ण चक्र।


13) प्लेबुक

ए) ऑनबोर्डिंग "5 पहली उपलब्धियां" (D0-D3)

3 आम: प्रवेश, 2 प्रदाताओं के साथ परिचित, आरजी सीमा।

2 दुर्लभ: "≥ x8 गुणक", "3 प्रदाताओं के साथ खेलते हैं।"

इनाम: सौंदर्य प्रसाधन + छोटा एक्सपी पैक।

बी) एक सप्ताह का "कलेक्टर" सेट

अद्वितीय प्रदाताओं (विविधता) के लिए 6 प्रतिक्रियाएं, एक दुर्लभ कार्ड पर दया

"6 के 5" के लिए अंतिम बैनर।

सी) स्प्रिंट किंवदंती (नहीं P2W)

विंडो 20-30 मिनट; स्प्रिंट कुल = सर्वश्रेष्ठ 3 स्ट्रेच का मध्य।

1 "वाइल्ड कार्ड" पास/सप्ताह; टोपी प्रति स्पिन = 700।

D) कमांड आर्क

हमेशा की तरह व्यक्तिगत प्रग टीम: 'टीमस्कोर (दिन) = सम (शीर्ष 10 योगदान)'।

कमांड बिंदु 25/50/75% → बैनर/फ्रेम।


14) स्थिति टेम्पलेट (कॉन्फ़िग/टी एंड सी की प्रति)

साँचा 1 - "किस्मत का दिन (आम)"

शर्त: कम से कम एक बार '≥ x6' कारक तक पहुंचें; 'एन = 20' सर्वश्रेष्ठ प्रयास/दिन गिने जाते हैं।

अपवाद: बोनस फंड 'coef _ bonus = 0। 3`.

इनाम: 50 एक्सपी + दिन 1 बॉक्स।

साँचा 2 - "विविधता (दुर्लभ)"

शर्त: आज 'एम = 3' अद्वितीय प्रदाताओं पर खेलें; स्टैंडिंग में प्रत्येक के लिए + 50 अंक।

इनाम: 100 XP + कॉस्मेटिक स्टिकर।

साँचा 3 - "स्प्रिंट हीरो (महाकाव्य)"

खिड़की: 20 मिनट; 'एन = 15'; कुल - सर्वश्रेष्ठ 3 पांच मिनट का औसत; 'Cap _ per _ spin = 700'।

पुरस्कार: सप्ताह के लिए शीर्षक + 150 एक्सपी।

साँचा 4 - "कलेक्टर ऑफ द सीज़न (पौराणिक)"

शर्त: 12 में से 8 'मौसमी अग्रिमों को बंद करें; अनुमत '2' पास ("फील्ड कार्ड")।

इनाम: सीजन का बैनर + विशेष फ्रेम (कोई लाभ नहीं)।


15) उपलब्धि प्रणाली लॉन्च चेकलिस्ट

नियम और ईमानदारी

  • सामान्यीकरण ('log2 (विन/बेट + 1)'), 'एन _ बेस्ट', कैप प्रति स्पिन/दिन, वैराइटी बोनस।
  • बाधाओं के साथ बोनस फंड या फाइनल में समाप्त हो गया।
  • टाईब्रेकर और पारदर्शी टी एंड सी।

अर्थव्यवस्था

  • ReawardRate 0। 2–0. 8%, 60/30/10 संरचना, चौड़ाई वितरण।
  • दावा ≤ 72 घंटे; Frispins - पूर्वानुमानित विचरण।

तकनीक/एसआरई

  • Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, हेल्थ/स्टेटस API, स्टॉप बटन।
  • लेट-विंडो 60-90 सेकंड, एक्रिचुअल/इश्यू ऑडिट।

आरजी/सुरक्षा

  • केवल सीमा के भीतर अंक; एंटी-बॉट की याद दिलाता है; लिंक ग्राफ; KYC धारण करता है।

UX/CRM

  • एकल "उपलब्धियां" स्क्रीन, माइक्रो-फीडबैक, A11y, समय स्थानीयकरण।
  • संचार: घोषणा - सुझाव - घटना के बाद पर प्रकाश डाला।

डेटा/ए/बी

  • डैशबोर्ड निष्पक्षता/ऑप्स/इकोनॉमी/आरजी; प्रयोगों और रेलिंग का डिजाइन।

16) विशिष्ट त्रुटियां और त्वरित सुधार

1. पे-टू-ग्राइंड/पे-टू-विन - में 'एन _ बेस्ट', लॉग नॉर्मलाइजेशन, कैप प्रति स्पिन/डे शामिल हैं।

2. बहुत दुर्लभ/" असंभव" दया-काउंटर, चौकियों, खिड़कियों को दोहराते हुए।

3. अपारदर्शी स्थिति → 1 स्क्रीन नियम और उदाहरण + पूर्ण टी एंड सी।

4. पुरस्कारों के साथ ओवरफ़ीड → कॉरिडोर पर वापसी, सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच में स्थानांतरित।

5. धीमी प्रतिक्रिया - गर्म एकत्रीकरण, SLA 300 ms, ओवरलोड के दौरान कांस्य मोड।

6. शिकायतों में वृद्धि को नजरअंदाज करना; सीमा, अनुस्मारक, उपलब्धता जोड़ें।


अचिवकी एक पकड़ के रूप में काम करते हैं जब वे:
  • ईमानदार (गुणक + सर्वश्रेष्ठ एन, माउथगार्ड, कोई दर उत्तेजना नहीं), आर्थिक रूप से मध्यम (ReawardRate 0। 2–0. 8%, 60/30/10, व्यापक कवरेज), मेटा (मिशन, एक्सपी, सीज़न, प्रतिष्ठा) से संबंधित, एक स्क्रीन में समझने योग्य और वास्तविक समय वास्तुकला, आरजी और धोखाधड़ी द्वारा समर्थित, ए/बी और केपीआई निष्पक्षता/सगाई/अर्षता के माध।

इसलिए उपलब्धि प्रणाली "आइकन का प्रदर्शन" नहीं बन जाती है, लेकिन रिटेंशन, स्टिकनेस और एलटीवी के लिए एक विश्वसनीय ड्राइवर - दबाव के बिना और खेल के बुनियादी गणित को तोड़ ने के बिना।

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