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मौका और प्रगति का संतुलन: "ईमानदार" होना

1) खिलाड़ी को "निष्पक्ष" क्या कहते हैं

गेमिफिकेशन में "ईमानदारी" तीन चीजों का एक संयोजन है:
  • प्रयास की भविष्यवाणी: मैं समझता हूं कि पुरस्कार से पहले कितनी कार्रवाई होती है।
  • अवसरों की समानता: मेरा मौका समान शर्तों पर दूसरों की तुलना में बदतर नहीं है।
  • नियम पारदर्शिता: मुझे पता है कि मौका/प्रगति और क्यों प्रभावित करता है।

यदि वह बीमा (गारंटी) और विकल्प (प्रगति के माध्यम से पथ) देखता है तो खिलाड़ी "बुरी किस्मत" पीड़ित है।


2) एक्सिस "संभावना ↔ प्रगति"

चांस (आरएनजी ड्रॉप्स): उच्च भावनात्मक आयाम, खुशी की तेज चोटियां, लेकिन लंबी "सूखी" श्रृंखला के साथ हताशा का खतरा।

प्रगति (नियतात्मक मील के पत्थर): कम आयाम, लेकिन स्थिर प्रेरणा "एक और कदम।"

निष्कर्ष: एक संकर का उपयोग करें: भावना की चिंगारी के लिए मौका, परिणाम की गारंटी देने के लिए प्रगति।


3) बेसिक बैलेंस बॉक्स (HAR: हाइब्रिड, एश्योर्ड, रेट-लिमिटेड)

1. हाइब्रिड: प्रत्येक मूल्यवान पुरस्कार में दोनों रास्ते होते हैं: एक यादृच्छिक ड्रॉप या संचयी प्रगति।

2. आश्वासन: सफलता के बिना एन के प्रयासों के बाद, बीमा शामिल है: दया टाइमर/बुरा-भाग्य संरक्षण।

3. दर-सीमित: गति/सीमाएं हैं ताकि अभिजात वर्ग पूरे पूल को "चूसने" न दें और अर्थव्यवस्था को तोड़ दें।


4) विफलताओं के खिलाफ बीमा (दया समय)

विकल्प:
  • कठिन दया: Nth प्रयास पर गारंटीकृत इनाम (उदाहरण के लिए, 50 वें फ्रेम पर)।
  • नरम दया: प्रत्येक विफलता के बाद मौका बढ़ ता है (उदाहरण के लिए, बिना ड्रॉप के प्रत्येक प्रयास के लिए आधार मौका के लिए + 2%)।
  • टोकन दया: प्रत्येक विफलता के लिए टोकन/शार्ड जारी किए जाते हैं; उन्हें बदला दिया जा सकता है।
कॉन्फ़िगरेशन नियम:
  • आधार मौका p₀: महाकाव्यों के लिए 1-5%, 0। किंवदंतियों के लिए 2-1%।
  • ग्रोथ कैप: ताकि नरम दया एक निर्धारक के बिना 40-50% न जाए।
  • एन कठिन दया: समय/प्रयासों के 95 वें प्रतिशत को लक्षित करें (उदाहरण: 95% खिलाड़ियों को एक पुरस्कार ≤ 21 दिन) मिलेगा।

5) प्रगति मील के पत्थर

रैखिक: 100 अंक एकत्र करें - एक इनाम प्राप्त करें।

सीढ़ी: प्रत्येक 10 अंक, बड़े - 100 से छोटे पुरस्कार।

सेट: 5 विषयगत मिशन → मेटानाग्रेड बंद करें।

मौसमी ट्रैक: सौंदर्य प्रसाधन की मुफ्त शाखा + प्रीमियम शाखा (दांव के मैट को प्रभावित किए बिना)।

एंटी-क्राउडिंग: टास्क वेरिएबिलिटी (विभिन्न प्रदाता/मोड), दैनिक माउथगार्ड और "दुर्लभ दिनों" पर बूस्ट करें।


6) पारदर्शिता और धारणा का नियंत्रण

सरल शब्दों में मौका वृद्धि सूत्र दिखाएं: "प्रत्येक विफलता + 2% मौका के लिए, 1 गुना 10 मिनट से अधिक नहीं।"

अलग स्क्रीन "यह कैसे काम करता है": मूल मौका, सीमा, दया तर्क, समय सीमा।

खिलाड़ी लॉग: "आपने 14 प्रयास किए, वर्तमान मौका 29% है, 35 वें पर गारंटी दी गई है।"


7) उत्सर्जन अर्थशास्त्र (ताकि "ओवरसुप्ली" न हो)

लक्षित दुर्लभता कवरेज:
  • दुर्लभ: प्रति सीजन 25-35% सक्रिय
  • महाकाव्य: 8-12%
  • पौराणिक: 2-4%
  • जारी बजट: "उदाहरणों" की संख्या या प्रगति की समान लागत के लिए योजना।
  • रोटेशन: मौसम के बाद - संग्रह के लिए; विशेष अवसरों पर दुर्लभ "रेट्रो वापसी"।

8) तकनीकी "ईमानदारी" पैटर्न

ट्रिगर आइडेम्पोटेंसी: इवेंट - एक अर्क, रिट्रे सुरक्षित हैं।

आस्थगित सत्यापन: जटिल स्थितियों को अतुल्यकालिक रूप से जांचें, लेकिन परमाणु रूप से इनाम को ठीक करें।

सर्वर RNG तय करता है, क्लाइंट केवल दृश्य करता है (कोई क्लाइंट पक्ष नहीं)।


9) विरोधी दुरुपयोग

पेस कैप: एक्स से अधिक वाई मिनट में कोशिश नहीं करता है, तेज फार्मा के बाद ठंडी खिड़की।

क्रियाओं की विविधता: प्रगति का हिस्सा केवल मोड/प्रदाता/शर्त बदलने पर उपलब्ध है।

बैच डिडुप्लीकेशन - सटीक अंतराल पर दोहराए जाने वाले सूक्ष्म सत्र प्रगति नहीं कर रहे हैं।


10) इंटरफ़ेस में "ईमानदारी" का मनोविज्ञान

विफलता पर फिडबेक: "+ 1 गारंटी देने के लिए शार्क"; गारंटी देने के लिए प्रगतिशील बार दया

सफलता के लिए फिडबेक: कम शोर, संक्षिप्त वीएफएक्स; "शो ऑफ" बटन वैकल्पिक है।

टोनैलिटी: मार्केटिंग अस्पष्टता से बचें, "लगभग गारंटी" का वादा न करें।


11) नियंत्रण मैट्रिक्स (सिर्फ प्रतिधारण नहीं)

पुरस्कार से गिनी: कम, समान रूप से समान प्रयासों के साथ वितरित किया गया।

इनाम का समय: लक्ष्य के भीतर रखें (जैसे महाकाव्य के लिए 21 दिन)।

सूखी लकीर के बाद उछाल: लंबे समय तक हारने के बाद छोड़ ने वाले खिलाड़ियों का अनुपात एक प्रमुख लाल झंडा है।

लैस दर/लैस अवधि: क्या पुरस्कार प्राप्त हुआ है और पहना गया है।

टोकन बर्न रेट: चाहे शार्क/टोकन खर्च किए जाएं या जमा किए जाएं ("लाभहीन खर्च" के डर का संकेत)।

"अन्याय" पर रिपोर्ट/शिकायत दर।


12) ए/बी जो चलाने के लिए समझ में आता है

1. निश्चित रूप से कठिन बनाम नरम दया।

2. मील के पत्थर के बीच की दूरी: 8-10-12 कदम।

3. टोकन बीमा विकल्प: एक्स प्रयासों के बाद ही प्रति प्रयास बनाम शार्ड।

4. पेस कैप: दिन के हिसाब से मिनट बनाम सीमा।


13) सेटिंग्स का उदाहरण (छद्म)

आधार मौका और नरम दया:

p0 = 0। 02 # 2% बेस मौका डेल्टा = 0। 015  # +1. विफलता के लिए 5% = 0। 45 # अधिकतम 45%
कूलडाउन = 10 मी # प्रयास 10 मिनट में 1 से अधिक नहीं
कठिन दया:

यदि attempts_without_drop> = 30:
grant_reward ()
टोकन दया:

shard_per_fail = 25 विफलताओं के लिए 1 cost_to_craft = 25 # गारंटर

14) रिलीज से पहले 'ईमानदारी' चेकलिस्ट

  • दोनों रास्ते हैं: यादृच्छिक ड्रॉप और नियतात्मक मील के पत्थर।
  • नरम/कठोर दया और मौका कैप कॉन्फ़िगर किए गए हैं।
  • पारदर्शी स्क्रीन "यह कैसे काम करता है" + लॉग प्रयास।
  • टेम्पो सीमा और दुरुपयोग विरोधी।
  • टाइम-टू-अवार्ड टेस्ट - सिंथेटिक सत्र।
  • रोटेशन/इश्यू मौसमी बजट में फिट बैठता है।
  • विफलता के लिए UX/सफलता शांत, सम्मानजनक, कोई हेरफेर नहीं।

15) नैतिक फ्रेम

पुरस्कार खेलों में कोई गणितीय लाभ नहीं देते हैं।
  • "छिपे हुए वजन" के बिना ईमानदार संभावनाएं।
  • प्रभाव को बंद करने और शोकेस को छिपाने की आसान क्षमता।
  • समझने योग्य निकास पथ: ठहराव, सीमा, जिम्मेदार गेमिंग के लिंक।

निष्पक्षता छापों के विचरण का नियंत्रण है। मौका के माध्यम से भावना जोड़ें, लेकिन प्रगति और बीमा के माध्यम से परिणाम रिकॉर्ड करें। बजट में इस मुद्दे को रखें, नियमों को दिखाई दें और पुरस्कार से पहले समय की जांच करें - फिर सिस्टम को "ईमानदार" माना जाता है, जारी रखने के लिए प्रेरित करता है और सीजन की अर्थव्यवस्था को नहीं तोड़ ता है।

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