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दैनिक कार्य और प्रगति पट्टी गतिविधि

गतिविधि की प्रगति बार के साथ दैनिक कार्य "रिटर्न की लय" बनाते हैं: खिलाड़ी समझता है कि आज क्या करना है, कितने पहले भर्ती किए गए हैं और आगे क्या मिलेगा। स्मार्ट डिजाइन RTP/RNG के साथ हस्तक्षेप किए बिना या उच्च दरों को बढ़ाता है।


1) दैनिक कार्यों और गतिविधि-बार की भूमिका

ऑनबोर्डिंग और अनुष्ठान: "2-3 सरल कदम उठाएं एक मिडी इनाम प्राप्त करें" का सामान्य चक्र।

लक्ष्य की पारदर्शिता: दृश्यमान चौकियों और इनाम से पहले शेष चिंता को दूर करते हैं।

पेसिंग: हमने इनाम को कई सुरक्षित भागों में विभाजित किया, "ओवरफीडिंग" के बिना ब्याज बनाए रखा।

साप्ताहिक/मौसमी मेटा के साथ संयोजी: दैनिक प्रगति ईंधन साप्ताहिक मैराथन और स्टेटस।


2) दैनिक फ्रेम: 3 + 1

प्रतिदिन अनुशंसित संरचना:

1. दो त्वरित मिशन (≤5 मिनट प्रत्येक) - "गर्म करें।"

2. एक मुख्य मिशन (15-30 मिनट की खिड़की/वैकल्पिक) "कोर" है।

3. बोनस "+ 1" - विभिन्न प्रकार की सामग्री (नए प्रदाता/गेम) के लिए।

गतिविधि की प्रगति पट्टी को 3-5 खंडों (चौकियों) में विभाजित किया गया है, जिसमें छोटे पुरस्कार + दिन की अंतिम छाती है।


3) निष्पक्ष सूत्र और सीमा (कोई पे-टू-विन)

आधार (अनुशंसित):
  • 'स्कोर = राउंड (100 लॉग 2 (विन/बेट + 1))' - शर्त आकार के बजाय सापेक्ष भाग्य को पुरस्कृत करता है।
एंटी-पीस:
  • दिन की सबसे अच्छी घटनाओं को गिना जाता है (आमतौर पर 'एन = 20')।
  • स्प्रिंट्स के लिए: 'एन = 10-15', स्प्रिंट का परिणाम सर्वश्रेष्ठ तीन 5 मिनट का मध्य है।
  • विविधता: पहले 'एम' अद्वितीय प्रदाताओं/दिन (जैसे) के लिए '+ बी' अंक। 'बी = 50', 'एम = 3')।
  • बोनस फंड: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] सार्वजनिक फाइनल के लिए 'या' 0 '।
  • टाईब्रेकर: 1) पहले दिन की दहलीज पर पहुंच गया; 2) अधिक विविधता; 3) नियतात्मक बीज।

4) प्रगति बार गतिविधि: डिजाइन और गणित

विभाजन: 5 खंड ~ 20% प्रत्येक। खंड सीमा = "कितने अंक/एक्सपी की आवश्यकता है।"

चेकपॉइंट्स: 100% के लिए 20/ 40/60/80% + अंतिम पुरस्कार के लिए छोटे पुरस्कार।

लोच: यदि खिलाड़ी ने 100% बंद नहीं किया है, तो हम एक्सपी के 50-70% को साप्ताहिक/मौसमी बैंक (विरोधी हताशा) में स्थानांतरित करते हैं।

बूस्ट विंडो: बढ़ी हुई दृश्यता के साथ 1-2 "प्राइम" स्लॉट/दिन (20-30 मिनट), लेकिन सूत्र को बदले बिना।

केपीआई सीमा: औसत दिन बार पूरा - सक्रिय के लिए 60-75%।

थ्रेसहोल्ड (लैंडमार्क) का उदाहरण:
  • चेकपॉइंट 1:300 एक्सपी, चेकपॉइंट 2:700 एक्सपी, चेकपॉइंट 3:1200 एक्सपी, चेकपॉइंट 4:1800 एक्सपी, फाइनल: 2500 एक्सपी।
  • (सीमा सर्वश्रेष्ठ N और औसत सत्र की लंबाई पर निर्भर करती है।)

5) अर्थशास्त्र और पी एंड एल

ReardRate (लक्ष्य गलियारा): 0। 2–0. जीजीआर कॉहोर्ट का 8% शामिल है।

60/30/10 संरचना:
  • 60% - सौंदर्य प्रसाधन/फ्रेम/शीर्षक/बैनर, 30% - फ्रीस्पिन फिक्स। X20-x35 दांव के साथ अंकित मूल्य या बोनस ऋण, 10% - पहुंच (प्रारंभिक रिलीज, निजी कार्यक्रम)।
  • भुगतान की चौड़ाई: 40-60% जो बार तक पहुंचते हैं, उन्हें मिडी पुरस्कार मिलते हैं; 20-40% - फाइनल।
  • एंटी-नरभक्षण: हम चौकियों द्वारा इनाम फैलाते हैं; फैलाव-चालित स्लॉट के लिए फ्रिस्पिन; बोनस रूपांतरण पर कैप।

6) यूएक्स पैटर्न

एकल स्क्रीन "डे": लक्ष्य, नियम, विंडो समय, प्रगति पट्टी, शेष प्रयास, दावा बटन।

माइक्रो-फीडबैक: "+ 40 एक्सपी फॉर एक्स 3", "20 में से 2 प्रयास बचे हैं", "चेकपॉइंट 120 एक्सपी से पहले।"

सूत्र का टुल्टाइप: "हम गुणक पर विचार करते हैं: 'log2 (विन/बेट + 1)'; ऑफसेट में - 20 सर्वश्रेष्ठ।"

समय स्थानीयकरण: सर्वर - यूटीसी, यूआई - स्थानीय टीजेड; बंद में अनुग्रह 1-3 मिनट।

A11y: इसके विपरीत, बड़ी संख्या, फोकस राज्य, प्रगति स्कोरिंग, कीबोर्ड नियंत


7) जिम्मेदार गेमिंग (डिजाइन द्वारा)

अंक/एक्सपी केवल स्वैच्छिक सीमा (समय/जमा/हानि) के भीतर प्रदान किए जाते हैं।

नरम भागीदारी कैप/दिन, सत्र समय टाइमर, ब्रेक रिमाइंडर।
  • तटस्थ कॉपीराइट (एंटी-FOMO): "बाद में वापस आएं - प्रगति आंशिक रूप से संरक्षित होगी।"
  • ऑनबोर्डिंग में दैनिक आरजी खोज: "एक सीमा निर्धारित करें" - एक त्वरित कॉस्मेटिक इनाम।

8) धोखाधड़ी और परिचालन रेलिंग

Idempotence: 'event _ uuid', जर्नल "देखा", सुरक्षित रिट्रीस।

कैप्शन: 'Cap _ per _ spin' (उदा। 700 XP), 'Cap _ per _ day' (उदा। 3000 एक्सपी), 'एन _ बेस्ट = 20'।

एंटी-बॉट: स्प्रिंट फाइनल में चुनौतियां, "यहां तक कि अंतराल" को फ़िल्टर करें।

कनेक्शन ग्राफ: सामान्य उपकरण/आईपी/भुगतान - केवाईसी (जहां आवश्यक हो) के लिए पुरस्कार धारण करें।

देर से होने वाली घटनाएं: सुलह खिड़की 60-90 सेकंड; हम टेप में समायोजन को चिह्नित करते हैं।


9) वास्तविक समय वास्तुकला

"क्लाइंट → इवेंट इंगेस्ट → स्कोरिंग → प्रगति सेवा (दैनिक) → लीडरबोर्ड। "→ पुरस्कार → कॉम्स/सीआरएम

Фоново: स्नैपशॉटर, एंटी-फ्रॉड/आरजी, एनालिटिक्स एंड ए/बी, ऑडिट/ऑब्जर्वेबिलिटी।

SLA: UI प्रगति अद्यतन ≤ 200-300 ms (p95); दावा करें ≤ 72 घंटे; अपटाइम ≥ 99। 9%.

स्नैपशॉटर: प्रति घंटा प्रगति शॉट्स; फास्ट रोलबैक/रीप्ले।

फीचर-फ्लैग्स: प्रति-क्षेत्र/डिवीजन नियम संस्करण; प्रतिवर्ती रोलबैक।


10) सीआरएम कैलेंडर और संचार

सुबह: संकेत "आज तीन कदम - शुरू करने के लिए 5 मिनट।"

प्राइम टाइम: स्प्रिंट विंडो से 10-15 मिनट पहले धक्का दें।

क्लोज-डे: सॉफ्ट कुहनी "120 एक्सपी के अंतिम चेकपॉइंट तक - क्या आपके पास समय होगा?" (+ अनुग्रह)।

पोस्ट-डे: तत्काल दावा, व्यक्तिगत हाइलाइट्स, कल की घोषणा।


11) केपीआई और गुणवत्ता सीमा

निष्पक्षता

सहसंबंध é (XP, बेट) ≤ 0। बड़े पैमाने पर विभाजन में 2।

गिन्नी एक्सपी दिन ≤ 0 तक। 5.

सगाई

सीआर "देखा → शुरू" ≥ 40-55%; सीआर "ने → बार फाइनल शुरू किया" ≥ 20-35%।

औसत प्रयास स्कोर/खिलाड़ी/दिन ≈ 'एन _ बेस्ट' 20% '।

≥1 गिने हुए इवेंट/डे ≥ 35-45% के साथ खिलाड़ियों की हिस्सेदारी।

अर्थव्यवस्था

ReardRate 0। 2–0. 8%; दावा-दर 72ч ≥ 85%।

ऑप्स/एसएलए

p95 लॉग "इवेंट → UI" ≤ 300 ms; देर से दर ≤ 3%; duplicates ≤ 0। 3%.

आरजी/अनुभव

Complaints/10k ≤ 8-10; आत्म-नियमन नियंत्रण से भी बदतर नहीं है।


12) ए/बी प्रयोग

दिन की संरचना: 2 + 1 मिशन बनाम 3 + 1; स्प्रिंट की उपस्थिति।

एन सर्वश्रेष्ठ: 15 बनाम 20; 'Cap _ per _ spin' ऑन/ऑफ।

विविधता: 'बी = 0/50/100', 'एम = 2/3'।

आंशिक स्थानांतरण: साप्ताहिक/मौसमी बैंक में 0% बनाम 50-70%।

पेआउट चौड़ाई: चौकियों पर 30% बनाम 50%।

गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी सिग्नल - नियंत्रण से भी बदतर नहीं; अवधि - ≥ 7 दिन।


13) प्लेबुक

ए) "फास्ट स्टार्ट" (ऑनबोर्डिंग, पहले 3 दिन)

दिन: 2 प्रकाश मिशन (5 मिनट प्रत्येक) + 1 वैकल्पिक स्प्रिंट 20 मिनट।

'N _ best = 20', 'Cap _ per _ spin = 700', 'coef _ bonus = 0। 3 ', वैराइटी' बी = 50 ',' एम = 3 '।

नीचे की रेखा: ≥60% बार सौंदर्य प्रसाधन की गारंटी है।

बी) "कार्य सप्ताह" (5/7 लय)

सोम-शुक्र: समान चेकपॉइंट ग्रिड; सत - संग्रह को बढ़ावा; सूर्य - स्प्रिंट और तेज दावा।

भुगतान चौड़ाई: चौकियों पर 50%, 30% - अंतिम।

C) "विनबैक 30-90"

एक घंटे का स्लॉट/दिन, 'एन _ बेस्ट = 15', वैराइटी 'बी = 30', 'एम = 2'।

70% एक्सपी का आंशिक हस्तांतरण; पुरस्कार - सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच।


14) नियम टेम्पलेट (टी एंड सी के लिए तैयार)

टैम्पलेट 1 - दिन बेसलाइन

अंक: 'XP = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))'।

ऑफसेट: 'N = 20' सर्वश्रेष्ठ घटनाएँ/दिन।

विविधता बोनस: पहले 'एम = 3' प्रदाता/दिन के लिए '+ 50'।

बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0'।

चौकियाँ: 20/40/60/80/100%; दावा ≤ 72 ч।

टाई-ब्रेक: पहले → अधिक विविधता → बीज तक पहुंच गया।

साँचा 2 - दिन स्प्रिंट 20-30 मिनट

सेप कोशिश करता है: 'एन = 15'; परिणाम सर्वश्रेष्ठ तीन 5 मिनट का मध्य है।

'कैप _ per _ spin = 700', 'coef _ bonus = 0। 3`; ग्रेस 2 मिनट (यूटीसी-ट्रू, क्लाइंट पर स्थानीयकृत)।

3 साँचा - आंशिक स्थानांतरण

यदि बार <100%: संचित एक्सपी का 60% साप्ताहिक बैंक में स्थानांतरित करें; दृश्य हस्तांतरण संकेतक।


15) चेकलिस्ट शुरू करें

नियम/अर्थशास्त्र

  • 'log2 (विन/बेट + 1)', 'एन _ बेस्ट = 20', 'Cap _ per _ spin/day', वैराइटी 'B/M'।
  • ReawardRate 0। 2–0. 8%, भुगतान चौड़ाई 40-60%, 60/30/10 संरचना।

तकनीक/एसआरई

  • Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, स्वास्थ्य/स्थिति API।
  • लेट-विंडो 60-90 सेकंड, स्टॉप बटन, एक्रिचुअल/इश्यू ऑडिट।

आरजी/सुरक्षा

  • केवल सीमा के भीतर अंक; एंटी-बॉट की याद दिलाता है; लिंक ग्राफ; पुरस्कार धारण करें (यदि आवश्यक हो)।

UX/CRM

  • दिन की एक स्क्रीन, माइक्रो-फीडबैक, A11y, समय स्थानीयकरण।
  • फुलाना सुबह/प्राइम/क्लोज-डे; त्वरित दावा और व्यक्तिगत हाइलाइट्

डेटा/ए/बी

  • निष्पक्षता/ऑप्स/आरजी/सगाई डैशबोर्ड; प्रयोगों और रेलिंग का डिजाइन।

16) विशिष्ट त्रुटियां और त्वरित सुधार

1. पे-टू-ग्राइंड/पे-टू-विन - में 'एन _ बेस्ट', लॉग नॉर्मलाइजेशन, कैप प्रति स्पिन/डे शामिल हैं।

2. सभी-या-कुछ भी तनाव - एक साप्ताहिक बैंक में एक्सपी का आंशिक हस्तांतरण; चौकियों के लिए व्यापक भुगतान।

3. दिन के फाइनल में यूआई कूदना - टाइमर अपडेट के 1-3 मिनट + "कांस्य मोड" अनुग्रह।

4. अपारदर्शी नियम - सूत्र प्रकार और उदाहरण 1 स्क्रीन + पूर्ण टी एंड सी में एक साथ।

5. पुरस्कारों के साथ ओवरफ़ीड - गलियारे में ReawardRate रखें, पर जाएं।

6. कोई समय स्थानीयकरण → UTC सर्वर, क्लाइंट - उपयोगकर्ता लोकेल नहीं।


दैनिक कार्य और प्रगति पट्टी गतिविधि कार्य जब:

1. सूत्र ईमानदार है (गुणक + सर्वश्रेष्ठ एन, माउथगार्ड), 2। पुरस्कार चरण-दर-चरण और मध्यम (60/30/10, व्यापक भुगतान), 3 हैं। UX सरल और स्थानीयकृत (एकल स्क्रीन, टाइमर, माइक्रो-फीडबैक, A11y), 4। आरजी और एंटी-फ्रॉड डिफ़ॉल्ट रूप से एम्बेड हैं, 5। हार्ड एसएलए और ऑडिट के साथ वास्तविक समय का संचालन, 6। सुधार ए/बी और निष्पक्षता/ऑप्स/सगाई डैशबोर्ड द्वारा पुष्टि की जाती है।

इसलिए दैनिक भोजन एक स्वस्थ अनुष्ठान बन जाता है जो अर्थव्यवस्था को गर्म किए बिना और निराशा पैदा करने के लिए प्रतिधारण, चिपचिपाहट और एलटीवी को बढ़ाता है।

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