ऑपरेटरों के लिए गेमिफिकेशन प्लेटफॉर्म और मॉड्यूल
अच्छी तरह से निर्मित गेमिफिकेशन बोनस अर्थव्यवस्था और अनुपालन आवश्यकताओं को तोड़ ने के बिना सगाई, सत्र आवृत्ति और राजस् नीचे ऑपरेटर के लिए वास्तुकला, मॉड्यूल प्रकार, एकीकरण और प्लेटफ़ॉर्म चयन मानदंडों का एक सिस्टम अवलोकन है।
1) जब आप "जोड़सकते हैं" तो एक मंच क्यों?
इन-हाउस डेवलपमेंट:- पेशेवरों: पूर्ण नियंत्रण, कस्टम तर्क, लचीली रिपोर्ट, "प्रति सुविधा कर" की कमी।
- विपक्ष: लंबे टीटीएम, संसाधन-गहन समर्थन, परीक्षण की उच्च लागत, "तकनीकी ऋण" का जोखिम।
- पेशेवरों: फास्ट लॉन्च, रेडी-मेड मॉड्यूल, बिल्ट-इन एनालिटिक्स और एंटी-फ्रॉड, ए/बी सपोर्ट।
- विपक्ष: लाइसेंस, अनुकूलन प्रतिबंध, विक्रेता के रोडमैप पर निर्भरता।
समझौता: कर्नेल - इसका अपना (घटनाओं, पहचानकर्ताओं, धोखाधड़ी विरोधी नियम), गेमिफिकेशन "ऐड-ऑन" - एपीआई/वेबहूक के साथ खरीदा गया।
2) गेमिफिकेशन प्लेटफॉर्म की बुनियादी वास्तुक
1. इवेंट इनजेस्ट लेयर
वास्तविक समय में घटनाओं का स्वागत: 'लॉगिन', 'शर्त/स्पिन', 'जीत', 'जमा', 'मिशन _ प्रगति', 'kyc _ pissed', 'सत्र _ end'। SDK (वेब/iOS/Android), वेबहुक और संदेश बस के लिए समर्थन।
2. नियम और स्कोरिंग इंजन
स्कोरिंग/एक्सपी नियम, स्कोरिंग मिशन और टूर्नामेंट, कैप/कूलडाउन, शेड्यूल, नियम संस्करण (v1, v2...)।
3. स्टेट स्टोर और प्रगति
भंडार स्तर, मिशन/quests की प्रगति, लकीर-श्रृंखला, व्यक्तिगत और वैश्विक नेतृत्व बोर्ड, पुरस्कारों का इति
4. पुरस्कार और भुगतान
नकद, बोनस नकद, फ्रीस्पिन, लूट पुरस्कार, वैगरलेस पुरस्कार, कूपन। बोनस बजट और सीमाओं के साथ सामंजस्य।
5. निजीकरण परत
विभाजन और लक्ष्यीकरण (शुरुआती, फिर से लगे हुए, मध्य-कोर, उच्च-मूल्य), मिशन/घटना सिफारिशें, गतिशील थ्रेसहोल्ड।
6. धोखाधड़ी विरोधी और आरजी
एनोमली डिटेक्शन, ग्लास कैप/मिनट/शर्त, शीट ब्लॉक, केवाईसी गेट्स, आरजी लिमिट और कूल-ऑफ टाइमर।
7. एनालिटिक्स और प्रयोग
डैशबोर्ड, सहकर्मी, वृद्धिशील परीक्षण, प्रतिधारण, ARPPU (बोनस का शुद्ध), पुरस्कार मूल्य, पोस्ट-इफेक्ट।
8. एकीकरण हब
सीआरएम/सीडीपी, भुगतान/बटुआ, केवाईसी/एएमएल, गेम प्रदाता, बोनस प्रबंधक, बीआई/डीडब्ल्यूएच, सूचनाएं (पुश/एसएमएस/ईमेल/इनबॉक्स)।
3) कुंजी मॉड्यूल (बॉक्स से क्या होना चाहिए)
3. 1. प्रगति
एक्सपी और स्तर: नॉनलाइनियर स्केल, "प्रतिष्ठा", मौसमी प्रतिस्पर्धी स्तर।
स्ट्रीक्स: 1 पास "क्षमा" के साथ दैनिक/साप्ताहिक एपिसोड।
3. 2. मिशन और quests
1-चरण, 3-10 चरणों की श्रृंखला, कहानी शाखाएं।
कार्यों के प्रकार: टर्नओवर/जीत, विशिष्ट शीर्षक, जमा, सामाजिक कार्यों (नियमों के भीतर) में भागीदारी।
खंड द्वारा गतिशील थ्रेसहोल्ड।
3. 3. टूर्नामेंट
मल्टी-गेम, स्प्रिंट (1-3 घंटे), दिन/सप्ताह, मौसमी।
स्कोरिंग: टर्नओवर द्वारा, जीत/शर्त गुणक द्वारा, माउथगार्ड के साथ हाइब्रिड।
पुरस्कार पूल: भुगतान की गहराई और माइक्रोप्राइज़की "लंबी पूंछ"।
3. 4. लीडरबोर्ड
व्यक्तिगत, समूह, वैश्विक अंक/एक्सपी/सेक्टर द्वारा रैंकिंग।- ज़ोन: Top-3, 4-10, 11-50, 51 + विभिन्न पुरस्कारों के साथ।
- Quasi-वास्तविक समय अपडेट, एंटीबॉट झंडे।
3. 5. पुरस्कार
कैश/विंडोलेस कैश, बोनस कैश, फ्रीस्पिन, लूट के बक्से।- मोचन नियम, ऑटो जारी करना, बड़ी मात्रा में पकड़ और समीक्षा करना।
3. 6. दृश्य बैज और रैंक
संग्रह, दुर्लभता (सामान्य/दुर्लभ/महाकाव्य/पौराणिक), मौसमी घटनाएं।
3. 7. प्रयोग
अंक नियमों, मिशन, पुरस्कार संरचना, कॉपीराइट, अनुसूचियों के ए/बी/सी परीक्षण।
CUPED/covariates, SRM निगरानी, अनुक्रमिक-नियंत्रण।
3. 8. सूचनाएँ
ट्रिगर्स: "पुरस्कार से पहले 200 अंक बचे हैं", "2 स्थिति अधिक है", "लकीर 4 घंटे में बाधित होगी।"
चैनल: पुश/इन-ऐप/ईमेल/एसएमएस/मैसेंजर। आवृत्ति सीमा।
4) एकीकरण: ऑपरेटर के लिए क्या महत्वपूर्ण है
बटुआ/भुगतान: जमा/निकासी, बोनस खाते, पुरस्कारों के लिए रखता है।
KYC/AML: वास्तविक समय की स्थिति, असत्यापित के लिए कोई पुरस्कार नहीं, लॉग की जाँच करें।
खेल प्रदाता: स्लॉट/तालिका, अस्थिरता, संप्रदाय द्वारा मेटाडेटा।
सीआरएम/सीडीपी: विभाजन, ट्रिगर अभियान, दमन सूची।
BI/DWH: कच्चे इवेंट, एनालिटिक्स शोकेस, SLA डाउनलोड।
एंटी-फ्रॉड/डिवाइस फिंगरप्रिंट: हेडलेस, प्रॉक्सी, डुप्लिकेट्स।
5) डेटा मॉडल और घटनाएँ (न्यूनतम)
घटनाएँ:- 'session _ start {user_id, ts, platform}'
- 'bet {user_id, game_id, शर्त, जीत, ts}'
- 'डेपोसिट {user_id, राशि, विधि, टीएस}'
- 'mission _ view/joint/progress/पूर्ण'
- 'पॉइंट _ सम्मानित {rule_id, राशि, cap_hit_flag, ts}'
- 'tourname _ jow/score/update/reward'
- 'इनाम _ जारी {प्रकार, मान, wager_flag, ts}'
- 'kyc _ statess _ बदल दिया {स्थिति, ts}'
- 'rg _ event {limit_set, cool_off_start/end}'
- 'प्रयोक्ता { , भू, मंच, ,
- 'मिश्रण {आईडी, प्रकार, start_at, end_at, नियम, खंड}'
- 'tournaments {id, गेमसेट, स्कोरिंग, prize_pool, कैप}'
- 'पुरस्कार {id, प्रकार, params}'
- 'rules {id, संस्करण, params, caps_minute/hour/day}'
6) एंटीफ्राड और आरजी: डिफ़ॉल्ट नियम
कैप्शन: अंक/शर्त, अंक/मिनट, अंक/घंटा, अंक/दिन; बार-बार सूक्ष्म दरों की सीमा।
पता लगाना: हेडलेस ब्राउज़र, समान उंगलियों के निशान, प्रॉक्सी सबनेट।
व्यवहार फिल्टर: दांव का न्यूनतम विचरण, एक्शन समय का "आरी" पैटर्न।
आरजी: जमा सीमा, सत्र टाइमर, अनुस्मारक, आत्म-बहिष्करण, शांत-बंद; नाबालिगों की अक्षमता और आत्म-समाप्त।
7) एनालिटिक्स और केपीआई (दैनिक डैशबोर्ड)
गतिविधि: DAU, WAU, DAU/WAU (चिपचिपाहट), औसत सत्र समय।
घटनाओं की फ़नल: पहुँच → Participation_gross/net → T1/T2/..। → पूर्णता।
मुद्रीकरण: ARPPU (पुरस्कार/बोनस के बाद), Avg जमा, भुगतान शेयर।
लागत: प्रति सक्रिय/भुगतान, शुद्ध उत्थान पर पुरस्कार और बोनस लागत
गुणवत्ता: शिकायत/1k, एसआरएम अलर्ट, धोखाधड़ी के झंडे, एसएलए इंजेक्शन।
खंड: शुरुआती, फिर से लगे हुए, मध्य-कोर, उच्च-मूल्य; वेब/आईओएस/एंड्रॉइड; जियो।
8) प्रदर्शन और सुरक्षा
एसएलए: 99। 9% अपटाइम; -300 एमएस प्रति इवेंट रिकॉर्डिंग; -3 एस प्रति लीडबोर्ड अपडेट।
स्केलिंग: क्षैतिज user_id शार्डिंग, बार-बार होने वाली घटनाओं के लिए पहचान।
विश्वसनीयता: मुआवजे के लेनदेन के साथ रिट्रेज़, डीएलक्यू, डीडुप्लिकेशन, कम से कम एक बार।
सुरक्षा: पारगमन/विश्राम एन्क्रिप्शन, कुंजी रोटेशन, RBAC/ABAC, ऑडिट लॉग, तिजोरी में रहस्य।
9) स्थानीयकरण और बहु-किरायेदार
बहु-मुद्रा, स्थानीय सीमा और पुरस्कार।- पाठ का स्थानीयकरण, समय/मुद्रा प्रारूप, जिम्मेदार नाटक पर कानून।
- ब्रांड/अधिकार क्षेत्र, व्यक्तिगत सीमाओं और नियमों द्वारा डेटा का अलगा
10) अर्थव्यवस्था: टीसीओ और आरओआई
TCO (वर्ष): लाइसेंस/सदस्यता + कार्यान्वयन + एकीकरण + होस्टिंग + समर्थन + एनालिटिक्स।
ROI:[
~ text {ROI} = é frac {ć text {Incremental Gaine} - é Text {TCO} {08 text {TCO}
]
जहां वृद्धिशील लाभ = (ARPPU × # भुगतानकर्ता) − पुरस्कार/बोनस − ऑप्स − धोखाधड़ी रिसाव। Cohort और पोस्ट-इफेक्ट द्वारा गिनती
11) विक्रेता कैसे चुनें: आरएफपी चेकलिस्ट
कार्यक्षमता
मिशन/quests, स्तर/XP, लकीर, टूर्नामेंट, लीडरबोर्ड, बैज, लूट पुरस्कार।
A/B/C परीक्षण, CUPED, SRM अलर्ट।- निजीकरण, विभाजन, गतिशील थ्रेसहोल्ड।
एकीकरण
एसडीके/वेबहूक, आईओएस/एंड्रॉइड/वेब, सीआरएम/सीडीपी/वॉलेट/गेम प्रदाताओं के लिए तैयार कनेक्टर।
एक कच्चे स्ट्रीम में DWH को घटनाओं का निर्यात करें।
सुरक्षा/अनुपालन
ऑडिट लॉग, एन्क्रिप्शन, नियंत्रित एक्सेस, आरजी टूल्स।- न्यायालयों की मेजबानी, डेटा नीति।
निष्पादन
विलंबता माप, बेंचमार्क, स्कोरिंग सीमा, स्केलेबिलिटी।
अर्थव्यवस्था
मूल्य निर्धारण मॉडल (एमएयू/भुगतान/सुविधा/पुरस्कार पूल), टीसीओ पूर्वानुमान, रोडमैप।
ग्राहक सहायता
SLA का समर्थन करें, CSM को आवंटित प्रतिक्रिया समय, प्रशिक्षण।
12) प्रवासन और स्टार्ट-अप योजना
1. डिस्कवरी: केपीआई पर बातचीत करते हुए घटनाओं/डेटा का ऑडिटिंग।
2. एकीकरण: एसडीके, वेबहूक, वॉलेट, केवाईसी/एएमएल, सीआरएम, बोनस प्रबंधक।
3. सैंडबॉक्स: लोड परीक्षण, विलंबता, कैप डिबगिंग।
4. पायलट: 1-2 क्षेत्र/ब्रांड, ए/बी होल्डआउट के साथ।
5. प्रशिक्षण: सीआरएम/मार्केटिंग गाइड, प्लेबुक और मिशन टेम्पलेट।
6. रोलआउट: चरणों में, phicheflags और निगरानी के साथ।
7. रिपोर्ट: वृद्धि, पुरस्कारों की लागत, आरजी मैट्रिक्स, अनुकूलन योजना।
13) बार-बार ऑपरेटर त्रुटियां
पुरस्कारों/बोनस की कटौती के बिना केवल सकल ARPPU की गणना करें।
संकीर्ण पुरस्कार राशि (सभी शीर्ष 3 में) → कम द्रव्यमान।
एंटी-बोट प्राइवेटर्स की कमी - विकृत लीडरबोर्ड।- कोई SRM नियंत्रण और नियम संस्करण नहीं है।
- बहुत जटिल मिशन - कम भागीदारी/पूर्णता।
- न्यायालयों में स्थानीयकरण और आरजी नियमों की अनदेखी।
14) के साथ शुरू करने के लिए त्वरित टेम्पलेट
"बिगिनर का पथ 7 दिन": आसान दैनिक कार्य, बढ़ ते पुरस्कार, एक "क्षमा" पास।
"वीकेंड स्प्रिंट": 3-घंटे के मिनी-टूर्नामेंट, भुगतान की गहराई, टिप्स "इनाम क्षेत्र के लिए कितना।"
"सीज़न बैटल 30 डेज़": स्तर/एक्सपी, कबीले गोल, केवाईसी गेट के साथ अंतिम प्रमुख पुरस्कार।
"री-एंगेज 14 डेज़": सॉफ्ट थ्रेशोल्ड मिशन, पर्सनल ऑफर, लूट ड्रॉप्स फॉर रिटर्न।
15) मिनी केस (सिंथेटिक)
ऑपरेटर ने मंच को जोड़ा, लॉन्च किया: "नोविस वे", सप्ताहांत स्प्रिंट, मौसमी लड़ाई।
8 सप्ताह, 2 ब्रांड, 3 जियो, 15% होल्डआउट।
परिणाम: मिशन Participation_net 23% → 31%, श्रृंखला पूर्णता 41% → 54%, DAU/WAU + 4। 6 पीपी, ARPPU (नेट) + €3। 2, पुरस्कार और बोनस लागत/सक्रिय + €0। 9, नेट अपलिफ्ट पॉजिटिव। फ्रॉड फ्लैग <1% पीएफ।
समाधान: मौसमी लड़ाई को बढ़ाना और माइक्रोप्राइज़की "लंबी पूंछ" का विस्तार करना।
16) सारांश
ऑपरेटर के लिए गेमिफिकेशन प्लेटफॉर्म "प्रभाव" का एक सेट नहीं है, बल्कि एक इंजीनियरिंग प्रणाली है: घटनाएं, स्कोरिंग, प्रगति, पुरस्कार, निजीकरण, धोखाधड़ी-विरोधी और एनालिटिक्स। एक वास्तुकला, एकीकरण, आरजी/सुरक्षा और अर्थशास्त्र समाधान चुनें, ए/बी के साथ पायलट के माध्यम से चलते हैं और शुद्ध वेतन वृद्धि को मापते हैं। इसलिए गेमिफिकेशन विकास का एक अनुमानित स्रोत बन जाएगा, लॉटरी नहीं।