स्लॉट टूर्नामेंट में अंक कैसे दिए जाते हैं
एक ठीक से डिज़ाइन किया गया अंक सूत्र टूर्नामेंट को मेला बनाता है, विषाक्तता को कम करता है और प्रति मुख्य सिद्धांत: दर सामान्यीकरण, प्रयासों की मात्रा की सीमा और नियमों की पारदर्शिता। स्कोरिंग RTP को नहीं बदलता है या RNG के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है - यह एक ऐड-ऑन है जो स्पिन परिणामों को एक तुलनीय मीट्रिक में एकत्र करता है।
1) अंक प्रणाली के लक्ष्य
निष्पक्षता: जीतने का मौका सीधे शर्त के आकार या पीस की लंबाई पर निर्भर नहीं करता है।
स्पष्टता: खिलाड़ी पहले से देखता है कि क्या करना है और कैसे स्थिति में सुधार हो रहा
अर्थव्यवस्था का नियंत्रण: भुगतान की अनुमानित चौड़ाई और जमा के नरभक्षण की अनुपस्थिति।
डिजाइन द्वारा आरजी: सूत्र उच्च दरों के लिए जोर नहीं दे रहा है।
2) बेसिक एंटी-पे-टू-विन सिद्धांत
1. दर सामान्यीकरण ("भाग्य" की तुलना करें, "रूबल" नहीं)।
2. कैप प्रयास (सबसे अच्छा एन स्पिन/अवधि गिना जाता है, सभी का योग नहीं)।
3. सामग्री की विविधता (अद्वितीय प्रदाताओं/खेलों के लिए निश्चित बोनस, लेकिन दैनिक सीमा के सा
4. बोनस निधियां छूट या समाप्त कर दी जाती हैं।
5. टाई-ब्रेक नियतात्मक हैं (पहले पहुंच गए - उच्चतर; तब विविधता; फिर बीज ड्रॉ)।
3) स्कोरिंग मॉडल
3. 1. गुणक अंक - डिफ़ॉल्ट
सूत्र:- 'स्कोर = राउंड (100 लॉग 2 (विन/बेट + 1))'
यह क्यों काम करता है: लॉग वक्र एक बड़े दांव के लाभ को बुझाता है; सापेक्ष भाग्य मात्रा से अधिक महत्वपूर्
सेटिंग्स: "पढ़ने योग्य" चश्मे के लिए गुणांक 100 - स्केल; विविध हो सकता है।
3. 2. रैंक सामान्यीकरण (Percentile/Rank)
अंक = सभी अवधि के बीच अपने सबसे अच्छे स्पिन का प्रतिशत।- पेशेवरों: चरम प्रतिरोधी; विपक्ष: वैश्विक ट्राइएज और देरी की आवश्यकता है।
3. 3. बेस्ट-ऑफ-एन
अंतिम स्कोर = योग/माध्य/मध्य एन सर्वश्रेष्ठ दिन/घटना स्पिन।- सिफारिश: N = 20/दिन; स्प्रिंट के लिए N = 10-15 एक सर्वश्रेष्ठ-3-5 मध्य के साथ।
3. 4. मेडियन लंबाई (स्प्रिंट के लिए)
हर 5 मिनट में, एक मिनी-स्कोर दर्ज किया जाता है; कुल = सर्वश्रेष्ठ तीन खंडों का मध्य।
प्रभाव: एक "चमत्कारिक स्पिन" के प्रभाव को कम करता है।
3. 5. एक्सपी हाइब्रिड (घटनाएँ + गुणक)
'स्कोर = k1 लॉग 2 (विन/बेट + 1) + k2 QuestCompretion + k3 Bonus'
कहां: 'QuestCompretion' - quests के लिए निश्चित बिंदु; ' Bonus' - अद्वितीय प्रदाताओं (टोपी/दिन) के लिए।
4) बोनस फंड, जैकपॉट और विशेष मामलों के लिए नियम
बोनस संतुलन:- 'स्कोर _ बोनस = log2 (विन/बेट + 1)', '0 0। 5`; अक्सर '= 0' (पूर्ण अपवाद)।
- पुरस्कार के रूप में फ्रिस्पिन्स: पहले से सहमत होने पर गिना जाता है; एक अलग कारक या अपवाद की सिफारिश करें।
- जैकपॉट्स: विशाल चरम - या तो लॉग वक्र (आमतौर पर पर्याप्त), या प्रति स्पिन बिंदुओं की शीर्ष टोपी के माध्यम से योगदान को "काट" देते हैं।
- तकनीकी पुनरावृत्ति/डुप्लिकेट घटना: पहचान काउंटर (यूयूआईडी) ताकि एक स्पिन को दो बार चार्ज न किया जाए।
5) टाईब्रेकर्स (पदानुक्रम)
1. अंतिम स्कोर की प्रारंभिक उपलब्धि।
2. अधिक विविधता (अद्वितीय प्रदाता/खेल प्रति अवधि)।
3. बीज ड्रा: 'उपयोगकर्ता _ आईडी' और इवेंट आईडी से नियतात्मक फ़ंक्शन (ऑन-द-फ्लाई रैंडम के बिना)।
6) गणना के उदाहरण
उदाहरण A: एकल कारक
शर्त = 2, विन = 40 → 'विन/बेट = 20'
'स्कोर = राउंड (100 लॉग 2 (20 + 1)) = राउंड (100 लॉग 2 (21)) ≈ राउंड (100 4। 392) = 439`
उदाहरण बी: 10 में से सर्वश्रेष्ठ 3
पीछे से अंक: 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77
हम शीर्ष 3: 441 + 305 + 260 = 1006 लेते हैं (या तीन का औसत 305 है यदि प्रारूप "मध्य" है)।
उदाहरण C: गुणांक के साथ बोनस फंड
विन/बेट 300 अंक देता है; स्रोत - बोनस वॉलेट, 'coef _ bonus = 0। 3 '- 90 चार्ज करेगा।
7) विभिन्न प्रारूपों के लिए पैरामीटर
8) सामग्री विविधता बोनस
नियम: पहले 'एम' अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए - 'बी' निश्चित बिंदुओं द्वारा।
उदाहरण के लिए: 'एम = 3', 'बी = 50'।
क्यों: सिंगल-स्लॉट साइकिलिंग को कम करें और स्वस्थ अनुसंधान खेल को उत्तेजित क
सीमाएँ: प्रति प्रदाता/दिन एक बार अर्जित।
9) धोखाधड़ी विरोधी और दुरुपयोग से सुरक्षा
घटना की पहचान: UUID, deduplication, retrays।
माइक्रो-रेट साइकिलिंग डिटेक्टा: दोहराए जाने वाले पैटर्न पर कूलडाउन, एक स्लॉट/दिन कोटा।
व्यवहार बायोमेट्रिक्स/लिंकेज ग्राफ: मल्टी-अकाउंट सर्च।
एंटी-बॉट: स्प्रिंट के अंतिम मिनटों में मानव-चुनौती।
कैप्स: प्रति स्पिन/दिन अधिकतम अंक, जमा की ऊपरी सीमा।
केवाईसी (जहां आवश्यक हो) तक दुर्लभ/प्रमुख पुरस्कार जारी करने में देरी।
10) फॉर्मूला में जिम्मेदार गेमिंग (आरजी)
अंक केवल स्वैच्छिक समय/जमा/हानि सीमा के भीतर गिने जाते हैं।- सूत्र दर वृद्धि को प्रोत्साहित नहीं करते हैं (लॉग सामान्यीकरण)।
- नरम भागीदारी कैप/दिन और ब्रेक रिमाइंडर।
- तटस्थ कॉपीराइट (आक्रामक FOMO के बिना); स्व-निगरानी उपकरण के लिए त्वरित पहुंच
11) यूएक्स पॉइंट डिस्प्ले प्रैक्
लाइव प्रतिक्रिया: "+ 40 अंक x3 के लिए", "20 में से 2 प्रयास बचे हैं।"
पारदर्शी नियम: संक्षेप में 1 स्क्रीन + फुल टी एंड सी साइड पर।
सूत्र की व्याख्या: "हम कारक द्वारा गिनते हैं, सर्वश्रेष्ठ एन की ऑफसेट"।
टाइमर: स्थानीयकृत समय सीमा, दृश्यमान टाईब्रेकर।
A11y: इसके विपरीत, बड़ी संख्या, ध्वनि प्रगति, कीबोर्ड नियंत्रण।
12) फॉर्मूला क्वालिटी मैट्रिक्स
निष्पक्षता: क्विंटाइल द्वारा बिंदुओं का विचरण, शर्त के साथ बिंदुओं का सहसंबंध (कमजोर होना चाहिए)।
खेलने योग्यता: स्कोर/खिलाड़ी/दिन के प्रयासों की औसत संख्या,% स्पिन के साथ खिलाड़ियों
Complaints/10k और "परित्यक्त" परिदृश्यों का अनुपात।
मुद्रीकरण: ARPDAU/ARPPU बिना "ओवरफीडिंग", LTV-उत्थान प्रतिभागियों बनाम नियंत्रण के।
आरजी सिग्नल: स्व-विनियमन, सीमा, समय-ऑन-डिवाइस।
13) सूत्रों के लिए ए/बी चेकलिस्ट
परिकल्पना: एन बेस्ट (10 बनाम 20), कैप पॉइंट प्रति स्पिन (ऑन/ऑफ), विविधता बोनस (0/50/100), औसत बनाम योग।
अधिप्रवाह से बचने के लिए यादृच्छिक इकाई: क्षेत्र/चैनल/क्लस्टर।
अवधि: न्यूनतम पूर्ण चक्र (सप्ताह/मौसम)।
गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी मैट्रिक्स - नियंत्रण से भी बदतर नहीं।
रिपोर्ट: स्टार्ट-अप से पहले कॉहोर्ट, आत्मविश्वास अंतराल, बिजली योजना द्वारा डिफ-इन-डिफ।
14) आउट-ऑफ-द-बॉक्स नियम टेम्पलेट (टी एंड सी में कॉपी किया जा सकता है)
साँचा 1 - गुणक + सर्वश्रेष्ठ एन (सप्ताह)
स्पिन अंक: 'स्कोर = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))'।
ऑफसेट 'एन = 20' बेस्ट स्पिन/डे है।
बोनस: पहले 'एम = 3' अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए '+ 50' अंक।
बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0' (ध्यान में नहीं लिया गया)।
टाई-ब्रेक: प्रारंभिक उपलब्धि - अधिक विविधता बीज।
साँचा 2 - "स्प्रिंट 20 मिनट"
कैप कोशिश करता है: 'एन = 15'। नीचे की रेखा = सर्वश्रेष्ठ तीन 5 मिनट का मध्य।
जैकपॉट कैप: अधिकतम '700' अंक प्रति स्पिन।
बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0। 3`.
साँचा 3 - "टीम टॉप-एम"
व्यक्तिगत स्कोर - जैसा कि टेम्पलेट 1 में है।
टीम: 'टीमस्कोर (दिन) = सम (शीर्ष 10 स्कोर खिलाड़ी)'।
स्कोर में न्यूनतम योगदान: ≥5 गिना प्रयास/दिन।
15) तकनीकी कार्यान्वयन नोट्स
इवेंट स्ट्रीम → स्कोरिंग → लीडरबोर्ड: एक घंटे के लिए पहचान, रेट्राई, स्नैपशॉट।
UI तक विलंबता: ≤ 200-300 ms ("आजीविका" की भावना)।
नियम संस्करण: 'rule _ set _ id', फ़ीचर-फ़्लैग प्रति-क्षेत्र, प्रतिवर्ती रोलबैक।
लेखा परीक्षा: नियमों/प्रभारों/मुद्दों के अपरिवर्तनीय लॉग।
एक स्लॉट टूर्नामेंट में अंक प्रणाली होनी चाहिए:
1. दर और मात्रा द्वारा सामान्यीकृत, 2। प्रयासों (सर्वश्रेष्ठ एन), 3 द्वारा सीमित। चरम प्रतिरोधी (लॉग वक्र, मेडियन, माउथगार्ड), 4। UI और T&C में पारदर्शी, 5। आरजी और धोखाधड़ी विरोधी के साथ संगत।
इस समोच्च का पालन करके और ए/बी के माध्यम से परिवर्तनों की जाँच करके, आपको ऐसे टूर्नामेंट मिलेंगे जो ईमानदारी से भाग्य और कौशल को पुरस्कृत करते हैं, सगाई और प्रतिधारण को बढ़ाते हैं - खेल के मूल गणित को तोड़े बिना।