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एक मिशन और खोज प्रणाली कैसे बनाएं

एक मिशन प्रणाली सामग्री (स्लॉट, लाइव गेम, आदि) पर एक "मेटा-गेम" है जो असमान सत्रों को एक सार्थक पथ में बदल देती है: लक्ष्य कदम - पुरस्कार। अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए quests RTP और खेल अखंडता के साथ हस्तक्षेप किए बिना सक्रियता, प्रतिधारण, इनपुट आवृत्ति और LTV बढ़ाते हैं।


1) उत्पाद में मिशन की भूमिका

ऑनबोर्डिंग (D0-D3): 1-3 चरणों में बुनियादी कार्यों और उत्पाद मूल्यों को सिखाएं।

सक्रियण (D3-D7): समेकित आदतें, प्रदाताओं/मोड पेश करें।

हैबिट (D7-D30): प्रगति और मध्यवर्ती पुरस्कारों के साथ साप्ताहिक लाइनें।

दीर्घकालिक (30 +): मौसमी शाखाएं, स्टेटस/संग्रह, कबीले लक्ष्य।

विनबैक: व्यक्तिगत कार्य "सेट को बंद करें", "पुरस्कार से पहले 2 कदम बचे हैं।"


2) क्वेस्ट टाइपोलॉजी

1. दैनिक - 3-5 त्वरित कार्य + 1 संयुक्त।

2. साप्ताहिक लाइनें - मध्यवर्ती "दावा" के साथ 4-6 चरण।

3. मौसमी शाखाएं - मुफ्त + प्रीमियम (बिना पे-टू-विन के), अंतिम स्थिति/सौंदर्य प्रसाधन।

4. संग्रहणीय - कार्ड/प्रतीकों का एक सेट एकत्र करना; दुर्लभता पर दया-काउंटर।

5. ट्यूटोरियल - "3 प्रदाताओं से परिचित हो जाओ", "सेटिंग लिमिट" (आरजी खोज!)।

6. स्प्रिंट - एक अलग मीट्रिक के साथ प्राइम टाइम में 15-30 मिनट।

7. कमांड - कबीले की समग्र प्रगति; शीर्ष-एम जमा ऑफसेट करें।


3) मिशन डिजाइन

उद्देश्य: "वास्तव में क्या करना है" (विशिष्ट घटना ट्रिगर)।

प्रदर्शन मानदंड: मात्रात्मक थ्रेसहोल्ड, स्वीकार्य गेम/दांव/मोड।

प्रतिबंध: समय, प्रयास, अपवाद (बोनस फंड)।

इनाम: XP/चश्मा/स्टोर मुद्रा/सौंदर्य प्रसाधन/पहुँच; समयरेखा का दावा।

प्रगति: सबटास्क की बार + चेकलिस्ट; "बाएं एक्स"।

अखंडता नियम: दर सामान्यीकरण, माउथगार्ड, जिम्मेदार गेमिंग।


4) प्रगति और अंक सूत्र (कोई पे-टू-विन)

4. 1. आधार एक्सपी प्रति घटना

'XP = k log2 (विन/बेट + 1)' - शर्त आकार के बजाय सापेक्ष भाग्य को पुरस्कृत करता है।

4. 2. सर्वश्रेष्ठ एन प्र

एन सर्वश्रेष्ठ घटनाओं/दिन की गिनती की जाती है (जैसे। 'एन = 20')। स्प्रिंट्स के लिए - 'एन = 10-15', एग्रीगेटर सर्वश्रेष्ठ तीन पांच मिनट का मध्य है।

4. 3. सामग्री विविधता बोनस

' Bonus = B' for पहला 'M' unique प्रदाता/दिन (उदा। 'बी = 50', 'एम = 3')। एक स्लॉट के "साइकिलिंग" को हटाता है।

4. 4. स्तर वक्र

'XP _ आवश्यक (स्तर n) = बेस n ^ ć', где 'ć = 1। 15–1. 25 '- कठिनाई में मध्यम वृद्धि।

4. 5. बोनस फंड

'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'या' 0 '(सार्वजनिक फाइनल में' 0 'की सिफारिश की जाती है)।

4. 6. टाई-ब्रेक

1. पहले अंतिम एक्सपी तक पहुंच गया; 2) अधिक विविधता; 3) नियतात्मक ड्रा ('उपयोगकर्ता _ आईडी' से बीज)।


5) पुरस्कार अर्थशास्त्र और पी एंड एल

लक्ष्य इनाम वापसी: 0। 2–0. शामिल cohort (गलियारे) के GGR का 8%।

पुरस्कार संरचना 60/30/10:
  • 60% - गैर-नकदी (सौंदर्य प्रसाधन, फ्रेम, शीर्षक, बैनर), 30% - सशर्त नकदी (फ्रीस्पिन्स फिक्स)। अंकित मूल्य, दांव x20-x35 के साथ बोनस ऋण), 10% - पहुंच (प्रारंभिक रिलीज, निजी कार्यक्रम, वीआईपी स्लॉट)।
  • भुगतान की चौड़ाई: शाखा/स्तर के 20-40% पूर्णकों को पुरस्कार मिलते हैं।
  • एंटी-नरभक्षण: फैला हुआ डिस्पेंसिंग (चौकियों) और विचरण-चालित स्लॉट में फ्रिस्पिन।

6) यूएक्स मिशन पैटर्न

प्रगति का एकल केंद्र: वर्तमान मिशन, सप्ताह, मौसम, स्टोर, "दावा।"

माइक्रो-फीडबैक: "+ 40 एक्सपी", "120 एक्सपी छोड़ दिया", "आपने 17 खिलाड़ियों को पछाड़ दिया।"

पारदर्शिता: 1 स्क्रीन + फुल टी एंड सी साइड में छोटे नियम; दृश्यमान माउथगार्ड/अपवाद।

A11y: इसके विपरीत, बड़ी संख्या, फोकस राज्य, ध्वनि प्रगति, कीबोर्ड नियंत्रण।

स्थानीयकरण: स्थानीय TZ में समय सीमा; कैलेंडर में सांस्कृतिक छुट्टियां।


7) जिम्मेदार गेमिंग (डिजाइन द्वारा)

केवल स्वैच्छिक समय/जमा/हानि सीमा के भीतर संग्रह।
  • ऑनबोर्डिंग आरजी quests: "सेट लिमिट" → तत्काल बैज/सौंदर्य प्रसाधन।
  • कोई आक्रामक FOMO: "इसे हमेशा के लिए याद करने" के बजाय नरम नूजी।
  • ब्रेक रिमाइंडर, "कूलडाउन" और नरम भागीदारी माउथगार्ड/दिन।

8) धोखाधड़ी विरोधी और दुरुपयोग से सुरक्षा

घटना की पहचान: 'घटना _ uuid', पत्रिका "देखा", रिट्रे सुरक्षित हैं।

एंटी-बॉट: स्प्रिंट के अंतिम मिनटों में मानव-चुनौती; "यहां तक कि अंतराल" का विश्लेषण।

कनेक्शन ग्राफ: सामान्य उपकरण/आईपी/भुगतान - बहु-खातों के समूह; KYC को पुरस्कार आयोजित करें।

कोटा और कैप: एन बेस्ट/डे, कैप पॉइंट प्रति स्पिन/डे, कोटा प्रति एक स्लॉट/दिन।

संग्रह शाखाओं में दया-काउंटर: हर एन प्रयास में एक दुर्लभ कार्ड का गारंटर।


9) वास्तविक समय वास्तुकला

"क्लाइंट → इवेंट कंजेस्ट → नियम/स्कोरिंग → प्रगति सेवा → लीडरबोर्ड। "→ पुरस्कार → कॉम्स/सीआरएम

Фоново: स्नैपशॉटर, एंटी-फ्रॉड/आरजी, एनालिटिक्स एंड ए/बी, ऑडिट/ऑब्जर्वेबिलिटी।

SLA: UI प्रगति अद्यतन ≤ 200-300 ms; दावा-खिड़की ≤ 72 घंटे; अपटाइम ≥ 99। 9%.

स्नैपशॉटर: प्रति घंटा प्रगति कलाकारों; तेजी से रोलबैक।

फीचर-फ्लैग्स: प्रति-क्षेत्र/डिवीजन नियम संस्करण; प्रतिवर्ती रोलबैक।


10) सीआरएम और संचार

शुरुआत से पहले: प्रिसेंस चेकलिस्ट (3 चरण) + टाइमर।

के दौरान: "चेकपॉइंट के करीब", "2 कार्य छोड़ दिए गए", "कबीले में 5% की कमी है।"

के बाद: तत्काल दावा, व्यक्तिगत हाइलाइट्स, विजेताओं के बैनर।

चैनल: इन-ऐप पुश - ई-मेल बॉट; हल्के वृद्धि।


11) केपीआई और एनालिटिक्स

प्रतिधारण/सगाई: D1/D7/D30, रोलिंग 7/30 सक्रिय दर, चिपचिपाहट (DAU/MAU), सत्रों की आवृत्ति और लंबाई,% पूर्ण चरण।

मुद्रीकरण: ARPDAU/ARPPU, बार-बार जमा, LTV-उत्थान प्रतिभागियों बनाम नियंत्रण (cohort)।

निष्पक्षता/गुणवत्ता: शिकायतें/10k, क्विंटाइल पुरस्कारों का विचरण, "व्हेल बनाम मिडकोर", दावा-दर ≤72ch।

आरजी: स्व-विनियमन, ट्रिगर सीमा, टाइम-ऑन-डिवाइस।

टेक्स/ऑप्स: यूआई से लैग, लेट-रेट, डबल्स, इवेंट्स।


12) ए/बी दृष्टिकोण

परिकल्पना: एन सर्वश्रेष्ठ (10 बनाम 20), विविधता के लिए बी/एम (0/50/100); 2/3/4), स्तर वक्र (é = 1)। 15/1. 25), भुगतान चौड़ाई (20 %/30%)।

अवधि: न्यूनतम पूर्ण लाइन चक्र (सप्ताह) और स्टेटस के लिए पूरे मौसम।

यादृच्छिक इकाई: क्षेत्र/चैनल/समूह ("अतिप्रवाह" से बचें)।

गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी मैट्रिक्स खराब नहीं होते हैं।

रिपोर्ट: डिफ-इन-डिफ, आत्मविश्वास अंतराल, लॉन्च से पहले बिजली योजना।


13) प्लेबुक

ए) ऑनबोर्डिंग "2 मिनट में 3 कदम"

1. लॉगिन और पुष्टि ई-मेल/टेल।

2. डेमो स्पिन/लॉबी से परिचय।

3. सीमा निर्धारित करें (आरजी)।

पुरस्कार: बैज + सौंदर्य प्रसाधन। प्रगति पट्टी 0→100%।

बी) साप्ताहिक लाइन 4 × 2

4 मिनी-मिशन × 2 सबटास्क; 'एन _ बेस्ट = 20/दिन', 3 प्रदाताओं के लिए बोनस।

शनिवार "संग्रहणीय" बढ़ावा; Vsk - 20-30 मिनट, तत्काल दावा करता है।

सी) सीजन 6 सप्ताह (मुफ्त + प्रीमियम, नहीं P2W)

सप्ताह 1-4: विषयगत शाखाएं, स्प्रिंट, एल्बम।

सप्ताह 5: "मिड-सीज़न" (दृश्यता/सामाजिक हाइलाइट्स)।

सप्ताह 6: अंतिम/छापा; शीर्ष 5% शीर्षक, बैनर।

डी) विनबैक 30-90 दिन

व्यक्तिगत "री-एंट्री" दिखाई देने के साथ 48-72 घंटे की खोज "यह 2 चरणों को बंद करने के लिए बनी हुई है।"

पुरस्कार - सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच; नरम संचार।


14) नियम टेम्पलेट (टी एंड सी के लिए तैयार)

साँचा 1 - "गुणक + सर्वश्रेष्ठ एन"

'एक्सपी = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))'

ऑफसेट: 'N = 20' सर्वश्रेष्ठ घटनाएँ/दिन।

विविधता बोनस: पहले 'एम = 3' प्रदाता/दिन के लिए '+ 50'।

बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0'।

टाई-ब्रेक: प्रारंभिक उपलब्धि - अधिक विविधता बीज।

साँचा 2 - "स्प्रिंट 20 मिनट"

कैप प्रयास 'एन = 15'; परिणाम शीर्ष 3 पांच मिनट का मध्य है।

कैप पॉइंट प्रति स्पिन = '700'।

बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0। 3`.

साँचा 3 - "कमांड टारगेट सम टॉप-एम"

व्यक्तिगत एक्सपी - जैसा कि टेम्पलेट 1 में है।

टीम का स्कोर: 'टीमस्कोर (दिन) = सम (शीर्ष 10 एक्सपी प्रतिभागी)'; श्री योगदान - ≥5 गिने हुए कार्यक्रम/दिन।


15) मिशन सिस्टम लॉन्च चेकलिस्ट

नियम और अर्थशास्त्र

  • सामान्यीकृत एक्सपी सूत्र, 'एन _ बेस्ट', माउथगार्ड, विविधता बोनस।
  • ReawardRate 0। 2–0. 8% जीजीआर; भुगतान की चौड़ाई 20-40%; 60/30/10 संरचना।
  • Vagers/दावा समय ≤ 72 घंटे।

उपकरण

  • आइडेम्पोटेंट इनगेस्ट, स्नैपशॉटर, नियम संस्करण।
  • SLA ≤ 300 ms UI के लिए; स्वास्थ्य/स्थिति एपीआई; बटन बंद करो।

सुरक्षा (R)

  • एंटी-बॉट, लिंक ग्राफ, केवाईसी (जहां आवश्यक हो) के लिए पुरस्कार धारण करें।
  • आरजी सीमा, अनुस्मारक, नरम भागीदारी कैप/दिन।

UX&CRM

  • प्रगति केंद्र, माइक्रो-फीडबैक, A11y, स्थानीयकरण।
  • घोषणा - नूजी परिणाम; व्यक्तिगत मुख्य आकर्

A/B डाटा (A)

  • केपीआई/रेलिंग; डिफ-इन-डिफ़; बिजली-योजना; डैशबोर्ड निष्पक्षता/ऑप्स/आरजी।

16) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

1. पे-टू-ग्राइंड/पे-टू-विन → लॉग-नॉर्मलाइजेशन + 'एन _ बेस्ट' + कैप।

2. सुपर पुरस्कार अर्थव्यवस्था को "खाओ" - भुगतान की चौड़ाई, सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच।

3. धीमी प्रतिक्रिया → SLA ≤ 300 ms, गर्म एकत्रीकरण, कैश।

4. छिपी हुई शर्तें - लघु नियम + उदाहरण + दृश्यमान अपवाद।

5. शिकायतों में वृद्धि को नजरअंदाज करना; एम्बेड आरजी quests और पहुंच।

6. कोई धोखाधड़ी नहीं - बॉट्स/ऑल्ट्स; व्यवहार का पता लगाना और रखना।

7. ए/बी प्रतिगमन के बिना; घटता/बोनस/भुगतान चौड़ाई का परीक्षण करें।


एक मजबूत मिशन प्रणाली ईमानदार सूत्रों और सीमाओं, एक उदारवादी अर्थव्यवस्था, एक जीवंत यूएक्स और सख्त परिचालन अनुशासन का संयोजन है। इसे सामान्यीकरण ('लोग 2 (विन/बेट + 1)'), "सर्वश्रेष्ठ एन", विविधता बोनस, डिफ़ॉल्ट आरजी और वास्तविक समय वास्तुकला के साथ बनाएं - और यह सामग्री को उपलब्धि के एक समझने योग्य पथ में बदल देगा, लगातार बढ़ रहा प और एलटीवी।

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