टूर्नामेंट कैसे सगाई और एलटीवी बढ़ाते हैं
टूर्नामेंट मूल गेमिंग अनुभव पर एक अधिरचना है, जहां खिलाड़ी एक सीमित पुरस्कार पूल और स्थिति के लिए एक स्पष्ट नियम (अंक, गुणक, खोज अंक) के अनुसार प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक सक्षम डिजाइन के साथ, टूर्नामेंट प्रविष्टियों की आवृत्ति, औसत सत्र की लंबाई, बार-बार जमा करने के लिए रूपांतरण और, परिणामस्वरूप, एलटीवी - खेल के मूल गणित को विकृत किए बिना और जोखिम भरे व्यवहार वाले खिलाड़ियों पर दबाव डाले बिना।
1) टूर्नामेंट क्यों काम करते हैं: मनोविज्ञान और उत्पाद
उद्देश्य और समय सीमा। टूर्नामेंट में एक स्टार्ट/फिनिश है, जो "अवसर की खिड़की" की भावना पैदा करता है और सत्रों की एक योजना बनाता है।
सामाजिक तुलना। लीडरबोर्ड और डिवीजन सामाजिक संदर्भ और "सूक्ष्म-जीत" देते हैं (एक पड़ोसी से आगे निकलकर, शीर्ष 100 में प्रवेश करते हैं)।
प्रगति और प्रतिक्रिया। लगातार स्थिति अपडेट और मिनी-रिवार्ड आक्रामक आग के बिना डोपामाइन लूप का समर्थन करते हैं।
मेटागेम। टूर्नामेंट "सिलाई" विभिन्न स्लॉट/टेबल और मौसम की साजिश निर्धारित करते हैं, जिससे पुनरावृत्ति की थकान कम होती है।
2) टूर्नामेंट प्रारूप और उन्हें कब लागू करना है
1. इवेंट पॉइंट्स (स्कोर चेज़) पर। खिलाड़ी कार्यों के लिए अंक प्राप्त करता है: पीठ, quests, गुणक।
बड़े पैमाने पर लॉन्च के लिए उपयुक्त, समझाने में आसान, अच्छी तरह से तरा
2. एक्स-गुणक। अंक = 'log2 (विन/बेट + 1)' या 'रैंक (विन/बेट)' अवधि के लिए।
Lowers पे-टू-विन: यहां तक कि कम दर एक उच्च गुणक दे सकती है।
3. स्प्रिंट और मैराथन। प्राइम टाइम में 15-60 मिनट "स्प्रिंट" और 3-14 दिन "मैराथन "/सीज़न।
स्प्रिंट DAU और नमक प्राइम टाइम बढ़ाते हैं; मैराथन में सुधार होता है।
4. कबीले/टीम। कबीले के सदस्यों के बिंदुओं का योग; टीम पुरस्कार + सौंदर्य प्रसाधन।
सामाजिक जुड़ाव को मजबूत करता है, मंथन मिडकोर को कम करता है।
5. संग्रहणीय। सीजन के "एल्बम" पात्रों/प्रदाताओं के सेट एकत्र करने के लिए अंक।
क्रॉस-कंटेंट और उत्पाद समय बढ़ाता है।
6. योग्यता + अंतिम। खुला चयन - बढ़े हुए दांव या जटिलता के साथ डिवीजन/फाइनल।
कथानक और "टेलीविज़न" देता है, लेकिन सख्त विरोधी धोखाधड़ी की आवश्यकता होती है।
3) निष्पक्ष स्कोरिंग निय
कुंजी पूर्ण शर्त पर परिणाम की निर्भरता को कम करना है।
दर सामान्यीकरण:- 'स्कोर = k log2 (विन/बेट + 1)' - लॉग वक्र बड़े दांव के लाभ को बुझाता है।
- प्रयासों पर केप: एन सर्वश्रेष्ठ परिणाम/दिन गिनें (उदाहरण के लिए, शीर्ष 20 स्पिन)।
- एंटी-साइकिलिंग: एक ही तेज दांव पर ठंडा, एक ही स्लॉट के दोहराव की सीमा।
- विभाजन: औसत दरों के स्तर/देशों/स्तर द्वारा टूटना; विभाजन के भीतर - समान परिस्थितियों।
- नेट पॉइंट्स: बोनस फंड जहां आवश्यक हो को <1 के कारक में गिना जाता है या बिल्कुल नहीं।
4) पुरस्कार अर्थशास्त्र और पी एंड एल पर प्रभाव
पुरस्कार विपणन व्यय हैं जो आरटीपी खेलों में हस्तक्षेप नहीं करते हैं। "ओवरफीडिंग" और जमा के नरभक्षण से बचना महत्वपूर्ण है।
पुरस्कार पूल संरचना:- 60% - कई छोटे पुरस्कार (फ्रीस्पिन/सौंदर्य प्रसाधन), 30% - औसत (एक उचित वेगर x20-x35 के साथ बोनस ऋण), 10% - दुर्लभ (वीआईपी स्टेटस, मर्च, सीजन में अनुभव)।
- लक्ष्य इनाम वापसी: 0। 3–0. शामिल cohort के GGR का 8% (बेंचमार्क, अधिकार क्षेत्र/मार्जिन निर्भर)।
- फैलाव और मार्जिन प्रबंधित स्लॉट के लिए फ्रिस्पिन;
- "नकदी" समकक्षों का निषेध;
- वास्तविक निधियों में बोनस के रूपांतरण पर टोपी;
- "वितरित" वीआईपी पुरस्कार (स्टेटस/स्किन्स), तत्काल पैसा नहीं।
- सीज़न पूल: आगे की योजना बनाएं और चरणों में "बिखेरें" शिखर पुरस्कार - योग्यता, मध्य-सीज़न, अंतिम।
5) सफलता मैट्रिक्स और एनालिटिक्स
किराना:- DAU/MAU и स्टिकनेस (DAU/MAU)
- औसत सत्र लंबाई, सत्र आवृत्ति/सप्ताह
- ≥1 टूर्नामेंट/सप्ताह में भाग लेने वाले खिलाड़ियों का प्रतिशत
- टूर्नामेंट दृश्य → भागीदारी और भागीदारी → पुन: भागीदारी रूपांतरण
- ARPPU, ARPDAU, पुनर्भुगतान का अनुपात
- LTV: कोचोर्ट (उत्थान प्रतिभागियों बनाम नियंत्रण)
- टूर्नामेंट cohorts द्वारा उत्पन्न GGR शेयर
- प्रगति की गहराई (स्थिति/विभाजन)
- % पूरा हुआ "न्यूनतम योगदान" (उदा। 10 गिने हुए प्रयास)
- रैंक/माइक्रो जीत गतिशीलता
- Complaints/10k प्रतिभागियों, क्विंटाइल द्वारा पुरस्कारों का विचरण, "व्हेल बनाम मिडकोर"
- जिम्मेदार गेमिंग संकेतक: सीमा सक्रियता, स्व-विनियमन, समय-ऑन-डिवाइस
- क्षेत्रीय/चैनल स्तर पर A/B/n: अंक सूत्र, पूल, प्रारूप (स्प्रिंट बनाम मैराथन) को बदलना
- परीक्षण अवधि: कम से कम पूर्ण चरण (स्प्रिंट-सप्ताह/सीज़न-महीना)
- गार्ड: आरटीपी, शिकायतें, आरजी ट्रिगर, गैर-प्रतिभागियों का मंथन
6) यूएक्स और संचार
"टूर्नामेंट सेंटर": नियम, पुरस्कार, डिवीजन, शेड्यूल और प्रगति बार के साथ एक एकल केंद्र।
पारदर्शिता: UI + विस्तारित स्थितियों में छोटे नियम; लूट इनाम की दृश्य संभावनाएं (यदि कोई हो)।
भागीदारी के लिए सूक्ष्म पुरस्कार: बैज/फ्रेम, अवतार, "मौसमी" शीर्षक।
रियल टाइम फीडबैक: स्थिति अपडेट, "आपने एन खिलाड़ियों को पछाड़ दिया", सुरक्षित कुहनी "2 मिनट बचे।"
समय स्थानीयकरण: समय क्षेत्र द्वारा प्राइम टाइम; क्षेत्र की छुट्टियां और खेल की घटनाएं।
उपलब्धता: विपरीत रंग, बड़ी स्थिति संख्या, मोबाइल-पहला।
7) जिम्मेदार गेमिंग और अनुपालन
XP/अंक केवल खिलाड़ी द्वारा निर्धारित सीमा के भीतर प्रदान किए- दिन/सप्ताह में भागीदारी के लिए सॉफ्ट माउथगार्ड, ठहराव और "कूलडाउन मिशन।"
- कोई आक्रामक भाषा नहीं; खेल में समय के बारे में अनुस्मारक संदेश।
- पारदर्शी पुरस्कार की शर्तें: वेगर, टाइमिंग, प्रतिबंध; ऑडिट किए गए लॉग।
- KYC प्रमुख पुरस्कार जारी करने से पहले जहां कानून द्वारा आवश्
8) धोखाधड़ी विरोधी और दुरुपयोग से सुरक्षा
Deduplication: डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग, व्यवहार बायोमेट्रिक्स, लिंक विश्लेषण।
गुणक द्वारा दर सामान्यीकरण और लॉग घटता।- सभी के योग के बजाय प्रयासों और "सर्वश्रेष्ठ एन परिणाम" पर केप।
- स्प्रिंट में एंटी-बॉट चुनौतियां, विशेष रूप से अंतिम मिनटों में।
- विसंगति-पहचान: बिंदुओं की तेज चोटियाँ, बदलते स्लॉट/दांव के अप्राकृतिक पैटर्न।
- एक गतिविधि की जांच लंबित दुर्लभ पुरस्कार जारी करने में देरी।
9) तकनीकी वास्तुकला
घटना स्ट्रीम: दांव/पीठ/ → परिणाम
स्कोरिंग इंजन: बिंदु सूत्र (नियम संस्करण) →
लीडरबोर्ड सेवा: वास्तविक समय/घंटा एकत्रीकरण, विभाजन →
पुरस्कार सेवा: बोनस पर्स, दांव तर्क →
टूर्नामेंट ऑर्केस्ट्रेटर: शेड्यूल, स्टेटस, संचार में हुक →
एनालिटिक्स एंड ए/बी: कॉहोर्ट्स, शोकेस, रेलिंग →
आरजी/अनुपालन परत: सीमा, ठहराव, केवाईसी सत्यापन।
10) तैयार सूत्र और नियमों के उदाहरण
उड़ान गुणक: 'स्कोर = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))', शीर्ष 20 स्पिन/दिन की गिनती।
स्प्रिंट अंक: हर 5 मिनट में स्थिति तय होती है; अंतिम स्कोर शीर्ष 3 पांच मिनट का मध्य है।
कबीले की घटना: शीर्ष 10 कबीले खिलाड़ियों/सप्ताह के अंक = योग; स्कोरिंग के लिए न्यूनतम गतिविधि - 5 गिने प्
संग्रह का मौसम: 5 प्रदाताओं के एक सेट के लिए - + 500 मौसमी अंक; दया काउंटर हर एन खोजों में एक दुर्लभ स्टिकर की गारंटी देता है।
11) विशिष्ट त्रुटियां
1. सामान्यीकृत गुणक के बजाय दांव के योग के माध्यम से पे-टू-विन।
2. बहुत "वसा" पुरस्कार - जमा और फ़िशिंग मांग का नरभक्षण।
3. अस्पष्ट नियम और छिपी हुई स्थितियां - शिकायतों में वृद्धि और विश्वास में गिरावट।
4. विभाजन के बिना, → शुरुआती प्रगति नहीं देखते हैं, बहिर्वाह में वृद्धि।
5. प्रयोगों में कोई रेलिंग नहीं - प्रतिगमन, "अंधी जीत।"
6. प्राइम टाइम स्प्रिंट बढ़ ने पर आरजी सिग्नल को नजरअंदाज करना।
12) टूर्नामेंट लॉन्च चेकलिस्ट
उत्पाद:- प्रारूप (अंक/गुणक/कुल) और लंबाई (स्प्रिंट/सप्ताह/मौसम)
- अंक सूत्र + सामान्यीकरण, प्रयासों पर टोपी
- विभाजन और प्रवेश मानदंड
- पुरस्कार ग्रिड, दांव नियम, समय
- टूर्नामेंट केंद्र, ट्यूटोरियल, स्थानीयकरण
- लक्ष्य KPI: DAU, प्रतिधारण D7/D30, ARPPU, LTV उत्थान
- रेलिंग: आरटीपी, शिकायतें, आरजी मैट्रिक्स
- परीक्षण डिजाइन: अवधि, स्तरीकरण, शक्ति
- डैशबोर्ड: लीडबोर्ड, भागीदारी फ़नल, सहकर्मी
- एंटी-फ्रॉड फिल्टर, एंटी-बॉट
- केवाईसी बड़े पुरस्कारों के लिए जाँच करता है
- शर्त लॉग और लेखा परीक्षा
13) प्रेरणा के लिए केस पैटर्न
प्रति घंटा दोहराव के साथ 20-30 मिनट के लिए "प्राइम-टाइम स्प्रिंट": डीएयू के शिखर को चलाएं और अर्थव्यवस्था को ओवरलोड किए बिना भागीदारी करें।
मुख्य पर विजेताओं के एक टीम बैनर के साथ "सीज़न ऑफ़ द क्लान्स": समुदाय को बढ़ाता है और मिडकोर का प्रतिधारण करता है।
रेफरल और दैनिक प्रवेश द्वार के माध्यम से "संग्रहणीय एल्बम": प्रवेश की जैविक और आदत को बढ़ाता है।
सप्ताहांत में "योग्यता → फाइनल": "घटना" और रिटर्न के लिए उच्च रूपांतरण देता है।
14) वापसी
टूर्नामेंट दीर्घकालिक मूल्य के सबसे शक्तिशाली लीवर में से एक हैं: वे एक स्पष्ट लक्ष्य, सामाजिक गतिशीलता और नियमित प्रतिक्रिया के माध्यम से जुड़ाव उनका प्रदर्शन तीन चीजों द्वारा निर्धारित किया जाता है: निष्पक्ष अंक सूत्र, सुव्यवस्थित पुरस्कार अर्थशास्त्र और एनालि इस दृष्टिकोण के साथ, टूर्नामेंट लगातार रिटेंशन और एलटीवी को बढ़ाते हैं, खेल के एक सुसंगत, दोहराने योग्य "सीजन" में असमान सत्रों को बदल देते हैं।
