अमूर्त पुरस्कार: बैज, फ्रेम, प्रभाव
1) अमूर्त पुरस्कार क्यों
अमूर्त पुरस्कार (सौंदर्य प्रसाधन) प्रत्यक्ष मौद्रिक लाभ के बिना प्रगति और स्थिति की भावना देते हैं। वाले:- आंतरिक प्रेरणा (आत्म-प्रभावकारिता, महारत, समूह संबद्धता) को बढ़ाना;
- सामाजिक पूंजी (मान्यता, प्रतिष्ठा, दुर्लभता) बनाना;
- सामग्री मेटा का विस्तार करें: नए लक्ष्य (सेट, संग्रह), घटनाओं पर वापसी;
- ऑपरेटर की लागत को कम करें (बोनस/कैशबैक के रूप में वित्तीय धन की आवश्यकता नहीं है)।
2) डिजाइन सिद्धांत (कोर)
स्पष्टता: छिपे हुए नियमों के बिना → 1 स्क्रीन/3-5 गोलियां प्राप्त करने की स्थिति।
स्वामित्व: इन्वेंट्री, प्रोफ़ाइल पूर्वावलोकन, चैट/स्ट्रीम के लिए "शो" का निर्यात।
दुर्लभता: सामान्य → पौराणिक → मिथिक।
प्रदर्शनी: लॉबी, चैट, नेता, खिलाड़ी कार्ड में दृश्यता।
3) बैज की टैक्सोनॉमी
प्रगतिशील: खाता स्तर के लिए, एक्सपी, "कच्चा" पीस।
सामग्री महारत: प्रदाता/स्लॉट/शैली (जैसे। "मेगावेज़मास्टर")।
कौशल चुनौती: त्रुटि-मुक्त श्रृंखला, जटिल मिशन, बैंकरोल/सट्टेबाजी सीमा।
मौसमी/घटना: हेलोवीन, नव वर्ष, थीम्ड टूर्नामेंट श्रृंखला।
सामाजिक: "समुदाय की मदद की", "क्लिप/गाइड के शीर्ष निर्माता।"
संग्रहणीय सेट: 5 विषयगत बैज → मेटाबेज/फ्रेम एकत्र करें।
वफादारी/वापसी: एन दिनों की गतिविधि के लिए लकीर बैज, फिर से सक्रियण।
मुद्दे का नियम: प्रत्येक बैज में 1 प्रमुख स्थिति और 1-2 संशोधक हैं, कोई और नहीं (उदाहरण के लिए: "प्रति सीजन 5 टूर्नामेंट फाइनल जीतें; दर ≥ X")।
4) दुर्लभता और मूल्य
आम: सीखना, प्रारंभिक ऑन बोर्डिंग, व्यापक उपलब्धता।
दुर्लभ: नियोजन की आवश्यकता होती है (कार्यों की श्रृंखला, विशिष्ट स्लॉट/
महाकाव्य/पौराणिक: कम स्वामित्व (<3-5%), अक्सर मौसमी, एनिमेटेड प्रभावों के साथ।
पौराणिक (सीमित मुद्दा): निश्चित संचलन/समय खिड़की, अद्वितीय दृश्य और कहानी मूल्य।
मुद्रास्फीति विरोधी: उच्च दुर्लभता की रिहाई को सीमित करें, विशेष कारणों से दुर्लभ रेट्रो वापसी के साथ संग्रह में "रोटेशन" पेश करें।
5) अवतार फ्रेम और चित्र
फ्रेमवर्क = "सामाजिक बिलबोर्ड। "टूर्नामेंट विजेता कार्ड में चैट, लीडरबोर्ड, प्रोफाइल में दिखाई देता है।
निजीकरण परतें: मूल फ्रेम + प्रदाता लोगो + मिनी-शीर्षक (12 वर्ण तक)।
डायनेमिक्स: स्थिर, एनिमेटेड (माइक्रो-एनीमेशन 1-2 सेकंड), प्रतिक्रियाशील (स्तर वानर/विजेता के दौरान फ्लैश)।
स्रोतों द्वारा वितरण: प्रगति, घटनाएं, उपलब्धियां, नरम-मुद्रा के लिए स्टोर (इसके बारे में नीचे)।
6) दृश्य प्रभाव (VFX)
ट्रिगर्स: अप लेवल, सर्वेक्षण चेन फिनिश, टॉप 3 टूर्नामेंट, दुर्लभ ड्रॉप।
मोड: अवतार के चारों ओर प्रभाव, लॉबी में छप, चैट इमोजी सलामी।
शोर विनियमन: दर सीमा (प्रति उपयोगकर्ता 1/Kh मिनट से अधिक नहीं), रात में "चुप्पी", व्यक्तिगत सेटिंग्स "वीएफएक्स दूसरों को छिपाती हैं।"
7) पैसे के बिना अर्थव्यवस्था (नरम-मुद्रा और रोशनी)
सॉफ्ट-करेंसी (टोकन): मिशनों/घटनाओं के रूप में जारी किया गया, सौंदर्य प्रसाधन पर खर्च किया गया। कैश/दांव में कोई प्रत्यक्ष रूपांतरण नहीं।
क्राफ्टिंग: एक्स टोकन एक्सचेंज + वाई दुर्लभ शार्क → फ्रेम/बैज शिल्प।
दहन: मौसमी टोकन को खाड़ी में मुद्रास्फीति को बनाए रखने के लिए "अभिलेखीय सार" में दर से जला/परिवर्तित किया जाता है।
8) सामाजिक शोकेस और मेटा-प्रगति
संग्रह टैब के साथ सार्वजनिक प्रोफाइल।- शीर्षक-शिलालेख (12-16 वर्ण तक, मॉडरेशन)।
- संग्रह लीडरबोर्ड (गुणवत्ता> मात्रा: दुर्लभता बिंदु)।
- दृश्य कॉम्बो बोनस: पूर्ण सेट एक विशेष aur प्रभाव खोलता है।
9) संतुलन और दुरुपयोग विरोधी
समान चक्रों का पता लगाना: यदि बैज को एक ही स्लॉट/शर्त/समय के माध्यम से खेती की जाती है - एंटी-पैटर्न (क्रियाओं की न्यूनतम परिवर्तनशीलता) दर्ज करें।
दुर्लभ बैज के लिए दैनिक/साप्ताहिक प्रगति की- चैट विंडो में स्मार्ट विषाक्तता नियंत्रण (स्पैम प्रभाव, शीर्षक फिल्टर)।
10) यूएक्स और उपलब्धता
रंग विपरीत, पाठ संकेतों के साथ एनिमेशन और ध्वनियों की नकल।- टॉगल स्विच "अन्य लोगों के प्रभाव नहीं दिखाते हैं", "मूक एनिमेशन"।
- स्थानीयकरण: नाम, विवरण, सांस्कृतिक अर्थ (प्रतीक, छुट्टियां)।
- प्रदर्शन: लाइट स्प्राइट्स/लॉटी, एफपीएस/अल्फा चैनल सीमा।
11) तकनीकी आरेख (संक्षेप में)
Сущности: बैज, फ्रेम, इफेक्ट, सेट, दुर्लभता, सीज़न, स्रोत (मिशन/टूर्नामेंट/शॉप)।
जारी करने के नियम: JSON नियम (घटना, स्थिति, सीमा, शीतलन)।
इन्वेंट्री: केवी-स्टोरेज + इंडेक्सिंग user_id और टाइप द्वारा।
घटनाएँ: इवेंट बस (काफ्का/रेडिस स्ट्रीम्स), अतुल्यकालिक उपलब्धि ट्रिगर, पहचान।
रेंडर: सर्वर प्रभाव कॉन्फ़िग देता है, क्लाइंट इसे स्थानीय रूप से लागू करता है; पुराने उपकरणों के साथ फोलीबैक।
12) सफलता मेट्रिक्स (केपीआई)
D1/D7/D30 दुर्लभ सौंदर्य प्रसाधन बनाम नियंत्रण के मालिकों से प्रतिधारण उत्थान।
मौसमी सेटों की रिहाई के बाद सत्र की लंबाई और DAU→MAU चिपचिपाहट।
सक्रिय फ्रेम के साथ% प्रोफाइल,% सार्वजनिक स्टोरफ्रंट सक्- लैस करने के लिए रूपांतरण (मिल गया → पुट), इक्विप-अवधि (कितना पहनता है)।
- शिल्प उपयोग: शिल्प/विनिमय का हिस्सा, टोकन बचत का संतुलन।
- प्रभाव (शोर) द्वारा शिकायत दर/मूक दर।
13) ए/बी पैटर्न
दुर्लभता/मौका ड्रॉप बनाम मिशन की आवश्यकता।- मेटाबेज की श्रृंखला लंबाई: 3, 5, 7 चरण।
- डिफ़ॉल्ट डिस्प्ले केस: ऑन/ऑफ; सामाजिक-प्रेरणा पर प्रभाव।
- एनिमेशन 0। 6c बनाम 1। 2s; ध्वनि की उपस्थिति; स्थानीय शीतलन।
14) नमूना सेट
सीज़न "ओशन ऑफ़ स्लॉट्स": 6 प्रदाता बैज + फ्रेम-वेव + स्तर वानर के साथ छप प्रभाव।
कौशल सेट "अनमिस्टेबल सर्फर": एक साफ खेल के लिए 3 चुनौतियां (शर्त, समय सीमा पर सीमा)।
सामुदायिक "गाइड मेंटर": उपयोगी संदेशों के लिए बैज, स्वीकृत उत्तर, बग रिपोर्ट।
15) आम गलतियाँ
दुर्लभता की मुद्रास्फीति: बहुत अधिक पौराणिक - प्रतिष्ठा खो दी।
कठिन परिस्थितियां: खिलाड़ी "क्या के लिए" नहीं समझता है।
शोर प्रभाव: जलन - शोकेस बंद करना, सामाजिक प्रभाव गिरना।
Paywall-भावना: सौंदर्य प्रसाधन "अर्जित" के बजाय "खरीदा" महसूस करते हैं - निष्पक्षता की बिगड़ ती धारणाएं।
16) चेकलिस्ट लॉन्च करें (MVP → v1। 0)
1. एमवीपी (2-4 सप्ताह): 12-16 बैज (3 दुर्लभता), 4 फ्रेम, 2 सरल प्रभाव; बुनियादी सूची; प्रोफाइल में शोकेस; घटनाओं द्वारा आउटपुट तर्क।
2. v0। 9: नरम मुद्रा के साथ मौसम पास; स्तर 1 क्राफ्ट; संग्रह रेटिंग; एंटी-स्पैम प्रभाव।
3. v1। 0: प्रतिक्रियाशील औरस, सेट के लिए मेटाबेज, स्थानीयकरण, पहुंच, ए/बी इंजन।
4. रिलीज के बाद: मौसमी सेट, संग्रह, रेट्रो वापसी, सामुदायिक कार्यक्रमों का रोटेशन।
17) अखंडता नीति
पुरस्कार सट्टेबाजी/गेमिंग में कोई गणितीय लाभ नहीं देते हैं।- पारदर्शी ड्रॉप संभावना और उपलब्धता समय सीमा।
- उपयोगकर्ता शीर्षक/लोगो का मॉडरेशन।
त्वरित टेम्पलेट (लेआउट के लिए तैयार)
बैज मॉडल (JSON उदाहरण):json
{
"आईडी": "बैज। megaways। मास्टर। s1" ", शीर्षक": "Мастер मेगावेज़", "दुर्लभता": "एपिक", "सीज़न": "S1," "स्रोत": "मिशन", "आवश्यकताएं": [
{"घटना ": "टूर्नामेंट _ विन ", "गेम _ टैग ":" मेगावेज़"," काउंट": 3," विंडो _ डेज़": 14}
], "cooldown_days": 0 ", समान": सत्य, "set_id": "सेट। megaways। s1"
}
फ्रेम मॉडल:
json
{
"आईडी": "फ्रेम। तरंग। एनिमेटेड। s1", "दुर्लभता": "पौराणिक", "अनलॉक": {"प्रकार ": "सेट _ पूर्ण"," सेट _ आईडी":" सेट। समुद्र। s1"} ", प्रभाव": [{"प्रकार ": "एज _ वेव "," अवधि _ एम्स": 1200}], "सुसज्जित": सही
}
प्रोफ़ाइल शोकेस आरेख (यूआई ब्लॉक):
- अवतार + फ्रेम
- शीर्षक (संपादन योग्य, संचालित)
- दिन का बैज (बड़ाप्रतीक)
- सेट (मिनी कार्ड 3 × 2)
- चैट/छुपाएँ बटन में दिखाएँ
बैज, फ्रेम और प्रभाव तब काम करते हैं जब उनके पास स्पष्ट स्थिति होती है, दुर्लभता निहित होती है, शोकेस दिखाई देता है और शोर को नियंत्रित किया जाता है। सेट और सीज़न के माध्यम से मेटा-प्रगति का निर्माण, नरम-अर्थशास्त्र और शिल्प यांत्रिकी को बढ़ावा देना, प्रतिधारण और सामाजिक गतिविधि पर प्रभाव को मापना - और "अर्थ की मुद्रास्फीति" के जोखिम के बिना।