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टूर्नामेंट के अंदर मिनी-गेम: उन्हें कब जोड़ ना है

1) टूर्नामेंट में मिनी-गेम क्यों

मिनी-गेम्स टूर्नामेंट फ़नल में निर्मित शॉर्ट इंटरैक्टिव एपिसोड (30-120 सेकंड) हैं। वाले:
  • लंबे क्वालीफायर/रन के बीच लय और निर्वहन जोड़ ना;
  • आरटीपी को प्रभावित किए बिना एक नरम "कौशल" (प्रतिक्रिया, स्मृति, विकल्प) दें;
  • गति में परिवर्तन करके घटना में सगाई और समय बढ़ाना;
  • चयन उपकरण (टाई-ब्रेकर) और "ड्राई" स्ट्रिंग्स से एक विचलित करने वाला के रूप में काम करता है।
💡 महत्वपूर्ण: मिनी-गेम मुख्य खेल में गणितीय लाभ नहीं देते हैं। उनका योगदान केवल टूर्नामेंट अंक/प्रगति के लिए सख्त मुंह में है।

2) जब मिनीगेम्स (संकेत) जोड़ ना उपयुक्त हो

यदि आप देखें तो जोड़ें:
  • पेस थकान: 20-25 मिनट के बाद पूरा होने वाले क्वालीफायर में गिरावट।
  • बार-बार ड्रॉ: टेबल के मध्य/अंत में टी-स्थानों (समान बिंदु) के बहुत सारे।
  • कम आकर्षक सामग्री: वर्तमान सीज़न में एक ही प्रकार के प्रदाता यांत्रिकी।
  • प्राइम-टाइम फ्लॉप: "ध्यान आकर्षित करने के लिए एक छोटी घटना की आवश्यकता है।"
  • सीखने के उद्देश्य: आप इंटरैक्टिव के माध्यम से खिलाड़ी को नए नियम/मिशन सिखाते हैं।
यदि नहीं जोड़ें:
  • टूर्नामेंट - स्प्रिंट <12-15 मिनट (अक्सर बाधित);
  • एक अंतिम चरण "नसों पर" (अतिरिक्त शोर) है;
  • खिलाड़ी के पास आरजी थकान का झंडा है (एक पास प्रस्तुत करें)।

3) मिनी-गेम टाइपोलॉजी (RTP पर कोई प्रभाव नहीं)

कौशल प्रतिक्रिया (टैप/होल्ड, टाइमिंग क्लिक, "स्टॉप बार"): टाई-ब्रेकर तय करता है, 1-3% बोनस एसपी देता है।

मेमोरी और पैटर्न (साइमन जैसे, चरित्र अनुक्रम/प्रदाता): "विविधता" के मिशन को गति देता है।

सामरिक विकल्प (जो लेने के लिए 10 मिनट के लिए 3 बढ़ाता है: + एसपी गति, + एक दुर्लभ कॉस्मेट ड्रॉप, + टोकन बचत का मौका)।

सामाजिक सूक्ष्म चुनौतियां (सह-ऑप: "5 मिनट में एक साथ 3 लक्ष्य बंद करें"): केवल दोस्ताना कमरे/कुलों में।

ट्यूटोरियल ट्यूटोरियल (प्रासंगिक मिनी-मिशन): दिखाते हैं कि नए सीजन यांत्रिकी कैसे काम करते हैं।


4) ईमानदारी के डिजाइन सिद्धांत

वॉलेट तटस्थता: मिनीगेम्स को पैसे के लिए खरीदा या त्वरित नहीं किया जाता है।

प्रभाव की टोपी: मौसमी बिंदुओं या समकक्ष के लिए बोनस ≤ 3-5%, अंतहीन रूप से ढेर नहीं होता है।

शॉर्ट स्लॉट: 30-120sec, एक मौका/खिड़की; रीप्ले - कूलडाउन के माध्यम से।

पहुंच: मोटर/दृष्टि सीमाओं वाले लोगों के लिए विकल्प (कीबोर्ड, बड़े लक्ष्य, ऑडियो संकेत)।

फेयर पास: मुख्य रेटिंग के लिए दंड के बिना "स्किप मिनी-गेम" (लेकिन कोई बोनस नहीं)।


5) टूर्नामेंट संरचना में एम्बेडिंग (ताल)

अनुशंसित स्विच-ऑन बिंदु:
  • प्रगति की एक चौकी के बाद (एक लंबी घटना के प्रत्येक 10-15 मिनट)।
  • विभाजन के संक्रमण से पहले (मिनी-फाइनल, टाई-ब्रेकर)।
  • एक अलग मिनी-इवेंट "वार्मिंग अप" (5-7 मिनट) के रूप में "मृत घंटे" की खिड़की में।
ताल (40-मिनट क्वालीफायर उदाहरण):

0-12 मिनट - मुख्य प्रगति
12-13 मिनट → मिनीगेम # 1 (60-90 सी)
13-26 मिनट → मुख्य प्रगति (+ 10 मिनट बढ़ावा प्रभाव)
26-27 मिनट → मिनीगेम # 2 (टाई-ब्रेकर)
27-40 मिनट - अंतिम खंड

6) प्रभाव अर्थशास्त्र (कोई मुद्रास्फीति नहीं)

उत्सर्जन कैप: मिनी-गेम (उदाहरण के लिए, SP सीज़न का ≤ 8%) से आने वाले SP/टोकन की मौसमी सीमा।

कम रिटर्न: दोहराया भाग्य कम (100% → 60% → 30% बोनस) देता है।

टाइप रोटेशन: वैकल्पिक पहेली/प्रतिक्रियाएँ/चयन; पुनरावृत्ति को प्रतिबंधित करें।

आरएनजी डिकॉउलिंग: मिनीगेम परिणाम पूरी तरह से कौशल/समय द्वारा निर्धारित किया गया है।


7) UX मिनीगेम पैटर्न

एक-नज़र नियम (3-5 मार्कर, 1 स्क्रीन, कोई स्क्रॉलिंग नहीं)।

प्रगति और समय: बड़ा टाइमर, सफलता का दृश्य संकेतक।

शांत VFX: छोटे प्रभाव, ओवरलैप नियंत्रण, मूक विकल्प नहीं।

CTA तर्क: "अब खेलो "/" बाद में "/" छोड़ो। "

कठिनाई रेटिंग: 1-3 अंक + अपेक्षित अवधि।

परिणाम: तुरंत बोनस और इसके शब्द/कैप्स ("+ 2% एसपी 10 मिनट के लिए, स्टैक्ड नहीं") दिखाएं।


8) एंटी-एब्यूज और एंटीबॉट

व्यवहार बायोमेट्रिक्स (समय परिवर्तनशीलता, गति वक्र)।
  • यादृच्छिक पैटर्न (गतिशील लक्ष्य ग्रिड, एंटी-स्क्रिप्ट प्रक्षेपवक्र)।
  • कूलडाउन और लॉक-इन: एक मौका/विंडो; सफलता/असफलता दर्ज की जाती है, फिर से शुरू करना निषिद्ध है।
  • ग्राफ संकेत: एक साथ "आदर्श" परिणाम एक समूह में - एक मिलीभगत ध्वज।
  • "मानव" नियंत्रण इशारों: कैप्चा के बजाय, केवल जोखिम में।

9) आरजी प्रतिबंध और "नरम ठहराव"

सत्र को लंबा न करें: मिनी गेम को नियोजित लंबाई से परे घटना का विस्तार नहीं करना चाहिए।

पंपिंग में रुकें: असफलता के बाद - एक तटस्थ प्रति, बिना दबाव के "फिर से कोशिश करें।"

शांत घंटे: रात में पॉप अप न करें; "बाद में" सुझाव दें।

थकान के संकेत: आरजी ध्वज के साथ - ऑटो पास और एक ब्रेक प्रदान करते हैं।


10) सफलता मेट्रिक्स

सगाई का उत्थान: उन प्रतिभागियों का अनुपात जिन्होंने कम से कम एक मिनी-गेम और उनका D7/D30 खेला है।

पूर्णता दर मिनीगेम्स, मेडियन टाइम-टू-सॉल्व।
  • टाई-ब्रेक दक्षता: P95 में ड्रॉ के हिस्से में कमी।
  • मिनीगेम दिनों पर चिपचिपाहट (DAU/MAU)।
  • अर्थव्यवस्था: बजट के भीतर मिनी-गेम बोनस के लिए जीजीआर का उत्सर्जन।
  • शिकायत/मूक दर और आर जी संकेतक (कोई अतिभार नहीं)।

11) ए/बी पैटर्न

1. समय पर स्विच करना: 10 बनाम 15 मिनट के बाद।

2. अवधि: 45-60 एस बनाम 90-120 एस।

3. यांत्रिकी का प्रकार: प्रतिक्रिया बनाम स्मृति बनाम विकल्प बढ़ावा।

4. बोनस-कैप: 2% × 10 मिनट बनाम 3% × 7 मिनट।

5. UI नियम: मिनी-गाइड (gif) बनाम स्थिर आइकन।

6. पास: नि: शुल्क बनाम "प्रतीकात्मक विकल्प के साथ पास करें" (उदाहरण के बिना + शार्क)।


12) JSON टेम्पलेट

मिनी-गेम परिभाषा

json
{
"mini_game_id": "mg। s4। प्रतिक्रि टैपबार। v1" ", शीर्षक": "सटीक समय", " : 75 ", मैकेनिक": "" "नियम": {
"success_zone": 0। 15, "प्रयास": 3, "इनपुट": "tap_or_space"
}, "पुरस्कार": {
"प्रकार": "season_points_boost," "value_pct": 0। 03, "duration_min": 10 ", स्टैकिंग": "नहीं", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"ame _ skip": true, "quiet_hours_respect": true} ", cooldown_min" 30:30
}

टूर्नामेंट शेड्यूल में एम्बेडिंग

json
{
"event_id": "ev। s4। क्वालीफायर। 40 मिनट" ", समयरेखा": [
{"t _ min": 0, "ब्लॉक": "मुख्य"}, {"t _ min": 12, "ब्लॉक": " " ": "mg। s4। प्रतिक्रि टैपबार। v1 "}, {" t _ min ": 13," ब्लॉक ":" मुख्य "," : 10}, {"t _ min": 26, "ब्लॉक": " " ":" mg: "mg। s4। स्मृति। पैटर्न। v2"}, {"t _ min": 27, "ब्लॉक": "मुख्य"}
], "कैप्स": {"मिनी _ games _ per _ event": 2}
}

परिणाम लॉग (ऑडिट/एंटी-फ्रॉड के लिए)

json
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "mg। s4। प्रतिक्रि टैपबार। v1 "," ts ":" 2025-10-24T14:32:12Z, ":" input_trace_ms" ": [182, 991, 1730]," स्कोर ": 2", दिया ": {" sp _ boost _ pct ": 0। 03, "expires_at":" 2025-10-24T14: 42: 12Z "}," जोखिम ": {" जैव _ varance _ ok ": सही", "graph_cluster": गलत}
}

13) तकनीकी वास्तुकला (संक्षिप्त)

नियम/सामग्री: मिनी-गेम की सूची, JSON कॉन्फ़िग, संस्करण।

रनटाइम: क्लाइंट रेंडर (WebGL/Lottie), सर्वर एक कॉन्फ़िगरेशन बीज जारी करता है; परिणाम सर्वर पर मान्य हैं।

इवेंट बस: 'mini _ game _ start/find', 'boust _ devent'।

नीति इंजन: कैप, आरजी नियम, धोखाधड़ी विरोधी झंडे, समय स्लॉट।

पहचान: एक पूरा - एक बोनस; रिप्ले अस्वीकार कर दिए जाते

परीक्षण: क्यूए के लिए नियतात्मक पक्ष, परीक्षण लोड करें।


14) प्री-रिलीज़चेकलिस्ट

  • मिनी-गेम ≤ 120 एस, 1 स्क्रीन के लिए स्पष्ट नियम।
  • बोनस ≤ 3-5% एसपी, ढेर नहीं; मौसमी उत्सर्जन टोपी।
  • उपलब्ध लंघन, आरजी शांत मोड देखा।
  • एंटीबॉट: बायोमेट्रिक्स, डायनेमिक पैटर्न, कूलडाउन, सर्वर सत्यापन।
  • लेखा परीक्षा लॉग और फ़ीड; विवादास्पद मामलों में कारण-कोड।
  • ए/बी योजना, मैट्रिक्स और सफलता थ्रेसहोल्ड तय हैं।

मिनी-गेम उचित हैं जहां आपको मुख्य सामग्री के गणित में हस्तक्षेप किए बिना गति, लिंक चरणों और ईमानदारी से साझा करने की आवश्यकता है। उन्हें छोटा, पारदर्शी और धीरे से उनके प्रभाव के मुंह तक ही सीमित रखें; आरजी संकेतों का सम्मान करें और एक पास दें। फिर मिनी-गेम टूर्नामेंट का लयबद्ध उच्चारण बन जाएगा, भावनाओं को जोड़ देगा और सीजन की अर्थव्यवस्था को गर्म किए बिना नियंत्रित रूप से जुड़ाव बढ़ाएगा।

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