मुद्रीकरण मिशन: प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष मॉडल
1) मिशन के "ईमानदार" मुद्रीकरण के सिद्धांत
आरटीपी और बाधाओं पर कोई प्रभाव नहीं। खरीदारी यात्रा में तेजी लाती है, उम्मीद नहीं।
पारदर्शी मूल्य। "मुझे क्या मिलता है?" → स्पष्ट रूप से: समय, सौंदर्य प्रसाधन, प्रगति।
केप्स और आरजी गार्ड्स। दैनिक/साप्ताहिक खर्च की सीमा, "शांत मोड", आसान ऑप्ट-आउट।
उत्सर्जन अर्थशास्त्र। पुरस्कारों की लागत और प्रगति की गति मौसमी बजट को नहीं तोड़ ती है।
2) प्रत्यक्ष मुद्रीकरण मॉडल
2. 1. सीज़न पास (लड़ाई/सीज़न पास)
संरचना: मुफ्त शाखा + प्रीमियम शाखा सौंदर्य प्रसाधन/टोकन; मिशन सीजन पॉइंट (एसपी) देते हैं।
मूल्य निर्धारण: कम ARPPU बाधा (सशर्त 4। 99–14. 4-6 सप्ताह के मौसम के लिए 99 क्यू)।
नैतिकता: प्रीमियम एसपी प्रगति में तेजी लाता है, लेकिन पुरस्कार छत सभी के लिए समान है।
मुद्रास्फीति विरोधी: प्रीमियम शाखा में दुर्लभता की सीमा (पौराणिक ≤ 1-2 आइटम/सीजन)।
2. 2. मिशन के "पुनर्मिलन" का भुगतान किया
क्यों: पूरे पूल को रिबूट किए बिना "जाम" निकालें।
प्रतिबंध: 1-2 पुनर्मिलन/दिन, नरम मुद्रा के लिए पहला, पैसे के लिए दूसरा; शीतलन।
UX: रोल से पहले, हम 2-3 संभावित प्रकार के नए मिशन (और एक विशिष्ट इनाम नहीं) दिखाते हैं।
2. 3. प्रगति बूस्टर (समय/गति)
दृश्य: × 1। 25 से एसपी 30-60 मिनट के लिए, सौंदर्य प्रसाधन के लिए "टुकड़ों" का त्वरण।
कैप्स: स्टैक न करें, टूर्नामेंट के अंतिम चरणों में लागू न करें; गतिविधि का दैनिक बजट।
निष्पक्षता: बूस्टर "अंदर मैच" स्थिति में सुधार नहीं करता है, केवल सीज़न ट्रैक की गति।
2. 4. "फास्ट-ट्रैक" मील के पत्थर
तर्क: यह एन असफल प्रयासों (दया-परिदृश्य) के बाद प्रगति के "कूद" भाग के लिए भुगतान किया जाता है।
अभिभावक: उपलब्ध यदि खिलाड़ी पहले से ही लक्ष्य के करीब है (उदाहरण के लिए ≤20% संतुलन); 1 बार प्रति मील का पत्थर।
2. 5. सौंदर्य प्रसाधन स्टोर और शिल्प
मॉडल: मिशन + दुर्लभ शार्द बूंदों से टोकन; "लापता" शार्ड पैकेज की खरीद।
नहीं कर सकते: सट्टेबाजी/गणित को प्रभावित करने वाले टोकन के लिए धन का प्रत्यक्ष आदान-प्र
दुर्लभता: दृश्यमान पदानुक्रम, रेंज रोटेशन, संग्रह और दुर्लभ रेट्रो वापसी।
2. 6. सदस्यता
क्या देता है: + 1 दैनिक मिशन, ऑटोकॉलेट पुरस्कार, प्राथमिकता का समर्थन करें।
मूल्य: एक बार बूस्टर खरीद के नीचे; मासिक चक्र; आसान रद्द करना।
नियंत्रण: ईवी पुरस्कारों में वृद्धि नहीं करता है; QoL केवल और SP टेम्पो।
3) अप्रत्यक्ष मुद्रीकरण मॉडल
3. 1. प्रतिधारण → LTV
मिशन DAU/MAU, D7/D30 को बढ़ावा देते हैं; फिर टर्नओवर "प्राकृतिक" तरीके से बढ़ ता है।
मीट्रिक: इंक्रीमेंटल LTV (नो-मिशन कॉहोर्ट्स के लिए उत्थान) और स्टिकनेस।
3. 2. टूर्नामेंट फ़नल
वार्म-अप मिशन क्वालीफायर में अनुवाद करते हैं: घटना में ज्वाइन रेट और समय की वृद्धि।
निरोध: टूर्नामेंट में मिशनों से एसपी बोनस को सीमित करना ताकि ईमानदारी को विकृत न किया जा सके।
3. 3. वीआईपी अपसले
मिशन पूरा करना - स्थिति अंक/सौंदर्य प्रसाधन - एपी वीआईपी तक सक्रिय रखने के लिए एक प्रोत्साहन।
नैतिकता: वीआईपी प्रगति में तेजी लाता है, लेकिन "मैच में" लाभ नहीं देता है।
3. 4. सह-ब्रांडिंग/प्रायोजन
प्रदाता सप्ताह: स्टूडियो कैटलॉग मिशन, पुरस्कार - उनके ब्रांड सौंदर्य प्रसाधन।
आय: सौंदर्य प्रसाधन उत्सर्जन (आरटीपी को प्रभावित किए बिना) पर एकीकरण या गर्जन गेंद के लिए ठीक करें।
4) अर्थव्यवस्था और उत्सर्जन बजट
4. 1. लिमिटर्स
जीजीआर (प्रचार पूल) के लिए उत्सर्जन: सभी अमूर्त पुरस्कारों/टोकन के लिए जीजीआर सीजन का 3-8%।
दुर्लभता कवरेज/मौसम: दुर्लभ 25-35%, महाकाव्य 8-12%, पौराणिक 2-4%।
बूस्टर के प्रभाव की टोपी: प्रति सीजन लक्ष्य करने के लिए औसत समय का ≤15 -20% "त्वरण"।
4. 2. नरभक्षण
फास्ट-ट्रैक खरीदने से मिशन में आपकी रुचि नष्ट न होने दें:- केवल अंतिम चरणों में फास्ट-ट्रैक;
- सौंदर्य प्रसाधन शीर्ष-स्तरीय - मुख्य रूप से खेल के लिए, और भुगतान के लिए नहीं।
5) ईमानदारी और अनुपालन के नियम
नकद पुरस्कार के साथ कोई लूट बक्सा नहीं। सौंदर्य प्रसाधन पारदर्शी हैं, बिना "खरीद के सरलीकरण"।
स्थानीय प्रतिबंध: उम्र, केवाईसी, भुगतान सीमा, प्रवाह के लिए काली घड़ियां।
पारदर्शिता: यह स्क्रीन कैसे काम करता है: माउथगार्ड, दया, कॉस्मेटिक ड्रॉप ऑड्स
6) ऑफर की कीमत और पैकेजिंग
स्वैच्छिक शुरुआत: दुर्लभ सौंदर्य प्रसाधन (विश्वास सीमा) के "गारंटर" के साथ पहला मौसमी पास।
प्रकाश पैकेज: माइक्रो-खरीद ≤ 1-3 क्यू। (रेरोल/मिनी-बूस्ट); औसत जाँच 4। 99–9. 99; फ्लैगशिप 12। 99–19. 99.
क्षेत्रीयकरण: स्थानीय भुगतान विधियाँ, "सुंदर" संख्याओं के लिए अंतिम मूल्य।
7) यूएक्स मुद्रीकरण पैटर्न
एक-नज़र मूल्य: "≈20 -25 मिनट की बचत", "दुर्लभ फ्रेम", "+ 1 मिशन/दिन"।
विनम्रता: केवल प्राकृतिक बिंदुओं पर खरीदना - श्रृंखला पूरी होना, मिशन गतिरोध, शाम का स्लॉट विंडो।
खिलाड़ी नियंत्रण: खर्च सीमा, खरीद इतिहास, सदस्यता की त्वरित वापसी/रद्द करना।
8) विरोधी दुरुपयोग
फाइनल के दौरान और PvP नोड्स पर प्रतिबंध खरीदें।- खेतों पर रेरोल/बूस्टर की थोक खरीद में एंटीबॉट संकेत।
- रेरोल के बाद कूलडाउन और "सरगर्मी" की स्थिति।
9) पी एंड एल और उत्पाद मेट्रिक्स
प्रत्यक्ष: खरीद के लिए रूपांतरण, ARPPU, ARPDAU, सदस्यता का हिस्सा, युद्ध-पास का हिस्सा।
अप्रत्यक्ष: D7/D30 उत्थान, टूर्नामेंट में शामिल हों, समुद्र दर/अवधि सौंदर्य प्रसाधन।
अर्थव्यवस्था: जीजीआर, पुरस्कार आरओआई, नरभक्षण (फास्ट-ट्रैक बनाम सामान्य निष्पादन शेयर) का उत्सर्जन।
ईमानदारी/आरजी: शिकायत/मूक दर, नरम-ठहराव शेयर, सीमा के तहत खिलाड़ियों का%।
10) ए/बी योजना
1. पास प्रारूप: एक प्रीमियम शाखा बनाम प्रीमियम + सुपर कलेक्शन (दुर्लभता अपरिवर्तित)।
2. रेरोल: 1/दिन बनाम 2/दिन; दूसरा - पैसे बनाम नरम-मुद्रा के लिए।
3. बूस्टर: × 1। 30 मिनट बनाम × 1 के लिए 25। 15 60 मिनट के लिए।
4. फास्ट-ट्रैक: शेष% बनाम% के साथ पहुंच।
5. सदस्यता: + 1 मिशन/दिन बनाम ऑटो-कलेक्ट + समर्थन प्राथमिकता।
6. सह-ब्रांडिंग: सप्ताह भर की घटना बनाम 3-दिवसीय स्प्रिंट।
11) JSON टेम्पलेट्स
मौसमी पास ऑफर
json
{
"offer_id": "पास। s6। मानक" "शीर्षक": "एस 6 सीज़न स्किप", "duration_days": 42 ", ट्रैक्स": [
{"नाम": "मुक्त", "पुरस्कार": ["कॉस्मेटिक _ दुर्लभ _ 1", "tokens_50"]}, {"नाम": "प्रीमियम", "मूल्य": 9। 99, "पुरस्कार": ["cosmetic _ epic _ 1 ", "tokens _ 150"," frame _ legendary _ s6"]}
], "कैप्स": {"पौराणिक _ per _ सीज़न": 2}, "निष्पक्षता": {"vip _ तटस्थ": सही, "no_rtp_change": सही}
}
प्रगति बूस्टर
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{
"स्कु": "बढ़ावा। एसपी। x1_25। 30 मीटर" "शीर्षक": "एसपी × 1 त्वरक। 25 (30)), ""प्रभाव": {"प्रकार": " " "मूल्य": 1। 25, "duration_min": 30," स्टैकिंग ":" नहीं "}", सीमाएं ": {" दैनिक _ खरीद _ कैप ": 2," disabled_in_finals": सही} ", rg: {" spart _ daily _ cap ": 20}
}
पेड मिशन रेरोल
json
{
"कार्रवाई": "mission_reroll," "mission_id": "एम। एस 6। विविधता। 3p", "मूल्य निर्धारण": {"सॉफ्ट _ फर्स्ट": सही, "second_roll_price": 0। 99}, "cooldown_min": 120 ", preview_types": ["प्रदाता _ विविधता ", "पेस _ कंट्रोल"," टाइमबॉक्स _ शॉर्ट"], "निष्पक्षता": {"इनाम _ कैप _ समकक्ष": सही}
}
12) P&L छद्म सूत्र
DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
अप्रत्यक्ष - Rev = LTV_uplift MoneySomment उपयोगकर्ता
PromoCost = Cosm COGS (डिजाइन/संपत्ति) + EmetherValue (टोकन)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoColast - Fes - समर्थन
नियंत्रण: GGR ≤ लक्ष्य के लिए उत्सर्जन (उदाहरण के लिए, 6%); ईमानदारी बनाए रखते हुए सीजन के पी एंड एल ≥ 0।
13) आम गलतियाँ
पे-टू-विन-फीलिंग: बूस्टर "इन-मैच" संभावनाओं को प्रभावित करते हैं - अस्वीकार्य।
सौंदर्य प्रसाधन मुद्रास्फीति: बिक्री पर बहुत सारी पौराणिक - स्थिति अवमूल्यन।
आक्रामक अपसेट: हर कदम पर लाठी खरीदना - शिकायतों में वृद्धि और सदस्यता लेना।
कोई क्षेत्रीयकरण नहीं: समान मूल्य/विधियाँ - कम रूपांतरण और विवाद।
14) प्री-रिलीज़चेकलिस्ट
- आरटीपी/ऑड्स पर कोई प्रभाव नहीं; बूस्टर/रेरोल माउथगार्ड शामिल हैं।
- ट्रांसपेरेंसी स्क्रीन: एसपी कैसे गिने जाते हैं, खरीद क्या देती है।
- बजट के भीतर जीजीआर के लिए उत्सर्जन; नियंत्रण में दुर्लभता।
- आरजी सीमा और शांत मोड सक्षम हैं; त्वरित ऑप्ट-आउट।
- ए/बी योजना और केपीआई सफलता सीमा परिभाषित।
- एंटी-एब्यूज: कूलडाउन, एंटी-बॉट सिग्नल, फाइनल/लीग प्रतिबंध।
जब आप समय और शैली बेचते हैं तो मिशन मुद्रीकरण काम करता है, जीतने का मौका नहीं। मौसमी पास, रेरोल, बूस्टर, क्राफ्ट और माउथगार्ड और पारदर्शिता के साथ सदस्यता स्वस्थ आय पैदा करते हैं। अप्रत्यक्ष रूप से, मिशन प्रतिधारण और टूर्नामेंट/वीआईपी में स्थानांतरण करते हैं, जिससे एलटीवी बढ़ ता है। उत्सर्जन और दुर्लभता को नियंत्रण में रखें, आरजी का अनुपालन करें और अपलोड न करें - इस तरह आपके मिशन विश्वास खोए बिना राजस्व का एक स्थायी स्रोत बन जाएंगे।