WinUpGo
खोज
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
क्रिप्टोक्यूरेंसी कैसीनो क्रिप्टो कैसीनो टॉरेंट गियर आपकी सर्व-उद्देश्य धार खोज है! धार गियर

गतिविधि और भागीदारी ट्रिगर की भविष्यवाणी करना

1) कार्य

यह अनुमान लगाना आवश्यक है कि खिलाड़ी सबसे अधिक संभावना कब आएगा (या, इसके विपरीत, "बाहर जा सकता है") और क्या प्रोत्साहन मिशन/क्वालीफायर/टूर्नामेंट में भाग लेने की संभावना बढ़ाएगा, ईमानदारी और जिम्मेदार गेमिंग (आरजी) के अधीरे।

मुख्य मुद्दे:
  • "वह आमतौर पर कब खेलता है?" (समय पैटर्न)
  • "क्या भागीदारी को ट्रिगर करता है?" (सामग्री, प्रारूप, इनाम, अवधि)
  • "कैसे गर्म नहीं करें?" (स्पर्श आवृत्ति, आरजी बाधाएं, आर्थिक बजट)

2) डेटा सिग्नल

व्यवहार: प्रवेश की लय (घंटे/दिन), सत्रों की लंबाई और गति, घटनाओं में भागीदारी की आवृत्ति।

सामग्री: पसंदीदा प्रदाता/शैलियाँ, नवीनता, विविधता।

इकोनॉमी प्रोमो: पिछले बूस्ट/मौसमी टोकन/सौंदर्य प्रसाधन पर प्रतिक्रिया।

सामाजिक संकेत: चैट, क्लिप, प्रतिक्रियाएं (यदि कोई हो)।

संदर्भ: उपकरण, चैनल, समय क्षेत्र, स्थानीय छुट्टियां/कार्यक्

आरजी: समय/जमा सीमा, थकान के संकेत, "ठहराव संकेत।"

नियामक न्यूनतम से अधिक पीआईआई के बिना सभी सुविधाएं एकत्र की जाती हैं।


3) काल्पनिक (उदाहरण)

मौसमी/लय: एक-गर्म घंटे 0-23, सप्ताह के दिन; लैग्स (ACF/PACF) का स्वतः संबंध।

संभावित "लॉगिन विंडो": P (सक्रिय)घंटे, दिन) 4-8 सप्ताह की फिसलने वाली खिड़की से।
भाग लेने की प्रवृत्ति: बैनर विचारों से पंजीकरण और शुरुआत में रूपांतरण।
अगले सत्र का समय: अंतराल का तेजी से भारित मध्य।
उत्तेजना संवेदनशीलता: ट्रिगर प्रकार (प्रारूप, अवधि, सौंदर्य प्रसाधन) द्वारा उत्थान।
आरजी-तनाव: लंबे सत्रों का अनुपात, चेतावनी, "थकान दर।"

4) मॉडल स्टैक

1. गतिविधि के लिए समय श्रृंखला:
  • समूह पैटर्न के लिए पैगंबर/Ne पैगंबर, LSTM/टेम्पोरल फ्यूजन ट्रांसफॉर्मर;
  • ऑनलाइन के लिए सरल सहवास मौसमी प्रोफाइल।
2. अस्तित्व/समय-से-घटना:
  • कॉक्स/वीबुल/आरएसएफ → अगले सत्र का समय; "विलुप्त होने" (मंथन-खतरा) का जोखिम।
  • 3. भागीदारी की प्रवृत्ति (पी (शामिल))

जीबीडीटी/टैबट्रांसफार्मर - कोटेशन डिस्प्ले में भाग लेने की संभावना।

4. उत्थान मॉडलिंग (CATE):
  • टू-मॉडल/टी-लर्नर, एक्स-लर्नर, डीआर-लर्नर यह चुनने के लिए कि कौन सा ट्रिगर/कंटेंट बढ़ाता है।
5. ऑर्केस्ट्रेशन नियम:
  • संदर्भ बैंडिट (LinUCB/थॉम्पसन) ऑनलाइन चैनल के लिए मुंह के अंदर × सामग्री × समय से मेल खाता है।

5) भागीदारी ट्रिगर के प्रकार

सामग्री: टूर्नामेंट प्रारूप (स्प्रिंट 20-30 मिनट, मैराथन), पसंदीदा प्रदाता, "सप्ताह का नया।"

अस्थायी: "15 मिनट में शुरू करें", "शाम क्वालीफायर" - संभावित प्रवेश खिड़की के साथ संयोग।

प्रीमियम (सौंदर्य प्रसाधन/टोकन): बिना पे-टू-विन के; दुर्लभता - सभी के लिए आम।

सामाजिक: ऑनलाइन दोस्त, सामुदायिक चुनौती, सह-ऑप कार्य (नैतिक, कोई दबाव नहीं)।

क्रॉस-मिशन: शॉर्ट वार्म-अप मिशन - क्वालीफायर के लिए प्रवेश।


6) टच ऑर्केस्ट्रेशन (चैनल × समय × आवृत्ति)

चैनल: इन-ऐप, पुश, ईमेल, वेब-इनबॉक्स; प्राथमिकता में ऐप → पुश → ईमेल।

समय: ईवेंट शेड्यूल के साथ पी (अगले 90-120 मिनट में सक्रिय) क्रॉसिंग।

आवृत्ति/टोपी: एन स्पर्श/सप्ताह, एम/दिन से अधिक नहीं; ट्रिगर के बीच सख्त शीतलन।

शांत मोड: रात उपयोगकर्ता खिड़कियां; आवेदन में "शांत" पुश inbox कार्ड।


7) ईमानदारी, अनुपालन, आरजी

आरटीपी/ऑड्स पर कोई प्रभाव नहीं। ट्रिगर्स "पथ" को बदलते हैं, जीतने की उम्मीद नहीं।

पारदर्शिता: पृष्ठ "हम सूचनाओं का चयन कैसे करते हैं": गतिविधि विंडो, आवृत्ति सीमा, निजीकरण करने से इनकार - 1 क्लिक।

आरजी गार्ड: थकान/सीमा के साथ - हम आवृत्ति को कम करते हैं, एक ठहराव प्रदान करते हैं, लंबे प्रारूपों के लिए कॉल नहीं करते हैं।

सदस्यता/ऑप्ट-आउट: तुरंत सम्मानित; शिकायत के बाद "स्मार्ट चुप्पी"।


8) एंटी-स्पैम और एंटी-एब्यूज

प्रति उपयोगकर्ता और चैनल सीमित दर।
  • अर्थ का विलोपन: एक पंक्ति में 2 समान कारण न भेजें।
  • आर्थिक बजट: मौसम द्वारा टोकन/सौंदर्य प्रसाधन उत्सर्जन पर टोपी।
  • निष्पक्षता: पुरस्कार का शीर्ष मूल्य समान है; निजीकरण - प्रासंगिकता के बारे में।

9) केपीआई और नियंत्रण मैट्रिक्स

खिड़की की हिट दर: स्पर्श का अनुपात जो सक्रिय सत्र the मिनट में मिला।

उत्थान में शामिल हों: भागीदारी बनाम नियंत्रण में वृद्धि।

लक्ष्य सहकर्मियों में प्रतिधारण उत्थान।
  • थकान: सदस्यता/मूक/शिकायतों में वृद्धि; लक्ष्य सीमा की मूक दर <।
  • आरजी मैट्रिक्स: अतिरिक्त-लंबे सत्रों की कमी, नरम ठहराव का अनुपात।
  • जीजीआर के लिए पुरस्कार आरओआई/उत्सर्जन - ताकि प्रचार अर्थव्यवस्था टिकाऊ हो।
  • वृद्धिशील राजस्व/उपयोगकर्ता-सप्ताह (यदि लागू हो और नियामक)।

10) ए/बी पैटर्न

1. अनुस्मारक विंडो: क्वालीफायर के प्रारंभ होने से T-30/15/5 मिनट पहले।

2. प्रारूप अवधि: शाम के स्लॉट के लिए 20 मिनट बनाम 35 मिनट स्प्रिंट।

3. सामग्री प्रकार: पसंदीदा प्रदाता बनाम "सप्ताह का नया"।

4. चैनल: इन-ऐप बनाम पुश; गहरे लिंक बनाम बिना धक्का।

5. उत्थान नीति: केवल उत्थान-सकारात्मक बनाम व्यापक कवरेज का लक्ष्य।

6. कॉम्बो ट्रिगर: वार्म-अप मिशन → टूर्नामेंट बनाम तुरंत टूर्नामेंट।


11) JSON टेम्पलेट्स

खिलाड़ी भविष्यवाणी प्रोफ़ाइल:
json
{
"user_id":" u_29104, "" next_active_window" ": {" प्रारंभ ":" 2025-10-24T17:00:00Z, "" अंत ":" 2025-10-24T19:00:00Z, "" p_active" ": 0। 72} ", p_join_by_trigger": {
"sprint_20min": 0। 41, "marathon_60min": 0। 18 ", new_provider_event": 0। 36
} ", uplift_by_trigger": {
"sprint_20min": 0। 12 ", new_provider_event": 0। 07
}, "": {"थकान": गलत, " : झूठी}", कूलडाउन ": {" पुश ": सही," : गलत}
}
टच ऑर्केस्ट्रेटर समाधान:
json
{
" :"  "" : "" "" स्पर्श ": {
"चैनल": "in_app," "समय": "2025-10-24T17:05:00Z," "ट्रिगर": "sprint_20min," "रचनात्मक": "evening_sprint_card_v3"
}, "निष्पक्षता": {"इनाम _ कैप _ समतुल्य": सही}, "rg": {"सुझाव _ ब्रेक": गलत}
}

12) स्यूडोकोड ऑर्केस्ट्रेशन

अजगर ctx = build_context (user_id)
p_active = activity_model। predict_window (ctx, horizon_hours=4)
p_join = propensity_model। score_triggers (ctx)
उत्थान = uplift_model। अनुमान (ctx, ट्रिगर = p _ joint। कुंजियां ())

आरजी और आवृत्ति बाधाएं यदि ctx। rg। थकान या over_frequency_cap (user_id):
schedule_silent_inbox (user_id); निकास ()

विंडो और ट्रिगर चयन जीत = best_time_window (p_active, events_schedule)
ट्रिगर = argmax (उत्थान, मास्क = चैनल _ caps (user_id))

टच =  (, चैनल =" इन _ ऐप", विंडो = जीत, ट्रिगर = ट्रिगर)
यदि economy_budget_ok (ट्रिगर) और नहीं in_quiet_hours (user_id, स्पर्श करें। समय)::
वितरण (स्पर्श); लॉग (स्पर्श)

13) यूएक्स पैटर्न

लॉबी कार्ड: "इवनिंग स्प्रिंट 20 मिनट, 15 मिनट में शुरू, दुर्लभ सौंदर्य प्रसाधन।"

समय का अनुमान: "≈20 -25 मिनट" + कठिनाई संकेतक।

नियंत्रण विकल्प: "मुझे बाद में याद दिलाएं", "इस विषय को छोड़ दें", "एक सप्ताह के लिए चुप रहें।"

शांत VFX: संक्षिप्त, गैर-आक्रामक, कोई घुसपैठ करने वाली ध्वनि नहीं।


14) कार्यान्वयन योजना

1. एमवीपी (2-4 सप्ताह): सहवास गतिविधि खिड़कियां + सरल प्रवृत्तियाँ; एक चैनल (इन-ऐप), फ्रीक्वेंसी कैप, ट्रांसपेरेंसी स्क्रीन।

2. v0। 9: प्रवेश से पहले समय का अस्तित्व-मॉडल; पुश + इनबॉक्स; 2-3 ट्रिगर द्वारा बुनियादी उत्थान।

3. v1। 0: प्रासंगिक डाकू, घटनाओं का पूर्ण कैलेंडर, उत्सर्जन बजट, आरजी एकीकरण, ईमानदारी रिपोर्ट।

4. अगला: व्यक्तिगत "सप्ताह का कार्यक्रम", क्रॉस-मिशन, भू-कार्यक्रम, MLOps-बहाव स्वचालन।


15) प्री-रिलीज़चेकलिस्ट

  • आरटीपी/ऑड्स पर कोई प्रभाव नहीं; पुरस्कारों के मूल्य पर छत समान है।
  • आवृत्ति सीमा और शांत मोड सक्षम हैं।
  • आरजी गार्ड सक्रिय हैं; एक त्वरित ऑप्ट-आउट है।
  • आर्थिक बजट की पुष्टि; एंटी-स्पैम काम करता है।
  • ए/बी योजना और केपीआई सफलता सीमा परिभाषित।
  • यह कैसे काम करता है स्क्रीन और समाधान के लॉग ऑडिट तैयार हैं।

गतिविधि और ट्रिगर भविष्यवाणी आरजी और ईमानदार बाधाओं के तहत एक समय × सामग्री × चैनल है। समय श्रृंखला और अस्तित्व "जब", प्रवृत्ति और उत्थान देते हैं - "क्या कॉल करना है", डाकू - "ऑनलाइन कैसे अनुकूलित करें। "सख्त आवृत्ति कैप, पारदर्शिता और एक स्थायी बजट के साथ, प्रोमो को कम शोर, अधिक भागीदारी और मौसम की एक पूर्वानुमानित अर्थव्यवस्था मिलती है।

× खेलों में खोजें
खोज शुरू करने के लिए कम से कम 3 अक्षर दर्ज करें।