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मौसमी रैंकिंग और साप्ताहिक मैराथन: डिजाइन और मैट्रिक्स

मौसमी रैंकिंग (4-8 सप्ताह) और साप्ताहिक मैराथन एक नियमित प्रतिस्पर्धी मेटा के "कंकाल" हैं। वे आरटीपी और खेलों की ईमानदारी के साथ हस्तक्षेप किए बिना रिटर्न (दैनिक और साप्ताहिक चौकियों), लिंक सामग्री और रिटेंशन/एलटीवी को बढ़ाते हैं। कुंजी पारदर्शी नियम, सूत्र सामान्यीकरण (बिना पे-टू-विन), मध्यम पुरस्कार अर्थशास्त्र और एनालिटिक्स अनुशासन है।


1) लक्ष्य और कब एक प्रारूप चुनना है

सीज़न (4-8 सप्ताह): आदत और दीर्घकालिक प्रगति बनाता है, घटनाओं को जोड़ ता है (स्प्रिंट, खोज लाइनें, संग्रह), "इतिहास" और स्थिति देता है।

साप्ताहिक मैराथन (7 दिन): लक्ष्यों के चक्र को गति देता है, स्पष्ट समय सीमा और तेज "मिडी-पुरस्कार", डी 7 को मजबूत करता है, प्रत्येक सप्ताह की शुरुआत में खिलाड़ियों को लौटाता है।

साथ में: सीज़न - अंतिम स्थिति के साथ "मेटा-फ्रेम", मैराथन - अंदर "लय"।


2) पे-टू-विन के बिना बुनियादी यांत्रिकी और नियम

व्यक्तिगत लेखा

बड़े दांव और सत्र की लंबाई के लाभ को बुझाने के लिए सामान्यीकृत सूत्रों का उपयोग करें:
  • गुणक: 'स्कोर = k log2 (विन/बेट + 1)'
  • बेस्ट ट्राई काउंट: काउंट एन बेस्ट स्पिन/राउंड/डे (जैसे) N = 20)।
  • सामग्री विविधता: पहले एम अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए निश्चित बोनस।
  • बोनस फंड: अंकों से बाहर रखें या <1 के गुणांक के साथ ध्यान में रखें।
  • कूलडाउन: प्रति आवर्ती माइक्रो-स्टेक/एक ही स्लॉट।

टीम/मंडल तत्व (वैकल्पिक)

विभाजन: एमएमआर/स्तर/विशिष्ट बीटा द्वारा, ताकि "स्वामी" नवागंतुकों पर हावी न हों।

मौसमी स्थिति: कांस्य → प्लेटिनम → मिथिक (केवल सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच, पैसा नहीं)।


3) मौसम और सप्ताह की संरचना

सीज़न (6 सप्ताह के लिए उदाहरण):
  • सप्ताह 1-4: थीम्ड खोज लाइनें + दैनिक मिनी इवेंट्स/स्प्रिंट्स
  • सप्ताह 5: "मिड-सीज़न" बढ़ावा (दृश्यता में वृद्धि, संग्रहणीय सेट)।
  • सप्ताह 6: सीज़न फिनाले (छापे की घटना/दोहरी विविधता अंक) + स्टेटस और फ्रेम्स जारी करना।
साप्ताहिक मैराथन:
  • सोम-सत: गुणक नियमों के अनुसार अंकों का संचय, एन सर्वश्रेष्ठ/दिन ऑफसेट करें।
  • सूर्य: "क्लीन फ़ाइनल" (20-30 मिनट के स्प्रिंट), तेज़ दावा पुरस्कार और अगले सप्ताह की घोषणा।

4) पुरस्कार अर्थशास्त्र और पी एंड एल नियंत्रण

लक्ष्य इनाम वापसी (बेंचमार्क): 0। 2–0. जीजीआर कॉहोर्ट का 8% शामिल है।

पुरस्कार संरचना 60/30/10:
  • 60% - गैर-नकदी (सौंदर्य प्रसाधन, फ्रेम, शीर्षक, विजेताओं के बैनर), 30% - सशर्त नकदी (फ्रीस्पिन्स फिक्स)। अंकित मूल्य, दांव x20-x35 के साथ बोनस क्रेडिट), 10% - पहुंच (प्रारंभिक रिलीज/निजी कार्यक्रम/वीआईपी स्लॉट)।
  • भुगतान की चौड़ाई: प्रतिभागियों/टीमों के 20-40% इनाम (विषाक्तता को कम करता है, फिर से भागीदारी बढ़ाता है)।
नरभक्षण विरोधी:
  • नियंत्रित विचरण, विस्तारित जारी करने (सप्ताह + सीज़न के समापन के चौकियों) के साथ स्लॉट के लिए फ्रीस्पिन, बोनस को वास्तविक धन में परिवर्तित करने के लिए कैप।

5) यूएक्स पैटर्न और स्थानीयकरण

सीज़न/वीक सेंटर: प्रगति बार, तत्काल लक्ष्य, टाइमर और 1-क्लिक नियमों के साथ एक स्क्रीन।

माइक्रो-फीडबैक: "+ 40 अंक x3 के लिए", "120 XP/अंक पुरस्कार से पहले छोड़ दिए गए।"

पारदर्शिता: नियमों और कैप की तालिका, दुर्लभ पुरस्कारों की संभावनाओं की दृश्यता (यदि लूट है)।

एक्सेसिबिलिटी (A11y): कंट्रास्ट, बड़ी संख्या, फोकस स्टेट्स, वॉयसिंग प्रगति।

स्थानीयकरण: स्थानीय समय क्षेत्र में टाइमर/समय सीमा; सीजन कैलेंडर में क्षेत्रीय छुट्टियां।


6) सीआरएम कैलेंडर और संचार

शुरुआत से पहले: सीज़न की घोषणा, "प्रेसीडेंट" चेकलिस्ट (3 चरण) - शुरुआती वार्म-अप।

के दौरान: नूजी "चौकी के करीब", "टीम में 5% की कमी है", "2 घंटे मैराथन छोड़ दिया।"

के बाद: तेजी से दावा (≤72 घंटे), परिणाम, बैनर, व्यक्तिगत हाइलाइट्स।

चैनल: इन-ऐप पुश - ई-मेल मैसेंजर बॉट (सॉफ्ट एस्केलेशन)।

निजीकरण: अपने पसंदीदा प्रदाताओं और एक विशिष्ट सत्र खिड़की के लिए मिशन और सुझाव।


7) जिम्मेदार गेमिंग और अनुपालन

अंक/एक्सपी केवल स्वैच्छिक सीमा (समय/जमा/हानि) के भीतर प्रदान किए जाते हैं।

नरम भागीदारी कैप/दिन, ब्रेक रिमाइंडर, सत्र टाइमर।
  • आक्रामक FOMO कॉपीराइट के बिना।
  • पारदर्शी टी एंड सी: डेडलाइन, वेजर्स, अपवाद, जियो/एज।
  • केवाईसी/एएमएल मूल्यवान ऑन-डिमांड क्षेत्राधिकार पुरस्कारों के लिए।

8) धोखाधड़ी विरोधी और दुरुपयोग से सुरक्षा

खाता deduplication: डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग, व्यवहार बायोमेट्रिक्स, लिंक ग्राफ।

एंटी-बॉट: स्प्रिंट के अंतिम मिनटों में चुनौतियां; अर्हता तर्क के बिना ग्राहक पर नियम कैशिंग।

कैप्स और कोटा: गिने गए प्रयासों की संख्या के लिए एक स्लॉट/प्रदाता/दिन के योगदान के लिए।

विसंगति-पहचान: गुणकों की तेज चोटियाँ, अप्राकृतिक घटना अंतराल, तुल्यकालिक खेत

निरीक्षण से पहले दुर्लभ/बड़ेपुरस्कार जारी करने में विलंब।


9) वास्तविक समय वास्तुकला (ऊपरी स्तर)

इवेंट स्ट्रीम → दांव/बैक/जीत/प्रविष्टियाँ।
  • स्कोरिंग इंजन → सूत्र संस्करण, सामान्यीकरण, कैप, अपवाद।
  • प्रगति/लीडरबोर्ड सेवा - लाइव एकत्रीकरण (प्रति घंटा/वास्तविक समय), विभाजन।
  • पुरस्कार सेवा - पुरस्कार जारी करना, बोनस पर्स, योनि।
  • Comms → in-app इनबॉक्स, पुश, ई-मेल, боты।
  • आरजी/अनुपालन परत → सीमाएं, केवाईसी/एएमएल, लॉग/ऑडिट।
  • एनालिटिक्स एंड ए/बी cohorts, फ़नल, रेलिंग।

प्रदर्शन आवश्यकताएं: UI ≤ 200-300 ms में अंक/प्रगति अपडेट; Accrual idempotence; रिट्रेज़और इवेंट डिडुप्लिकेशन।


10) मेट्रिक्स एंड एनालिटिक्स

प्रतिधारण/सगाई

D1/D7/D30, रोलिंग 7/30 सक्रिय दर, चिपचिपाहट (DAU/MAU)

सत्र आवृत्ति/सप्ताह, औसत सत्र लंबाई
  • साप्ताहिक/मौसमी चौकियों को प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों का प्रतिशत

मुद्रीकरण

ARPDAU/ARPPU, पुनर्भुगतान का अनुपात
  • LTV-उत्थान का मौसम/मैराथन cohort बनाम नियंत्रण (cohort)
  • इसमें शामिल जीजीआर का अनुपात

गुणवत्ता/निष्पक्षता

Complaints/10k, क्विंटाइल अवार्ड वेरिएंस, "व्हेल बनाम मिडकोर"

पुरस्कार वितरण, भुगतान चौड़ाई, एनपीएस

आरजी

स्व-विनियमन, सीमाओं की सक्रियता, समय-पर-उपकरण

ऑपरेटिंग रूम

दावा-दर (72 घंटे के भीतर), टिकट का समर्थन करें, एफएक्स प्रभाव (यदि बहु-मुद्रा)


11) ए/बी दृष्टिकोण और प्रयोगों का डिजाइन

परिकल्पना: चरणों की दानेदारी (3 बनाम 5), एन सर्वश्रेष्ठ प्रयास (10 बनाम 20), विविधता बोनस (ऑन/ऑफ), भुगतान चौड़ाई (20% बनाम 30%)।

यादृच्छिककरण की इकाई: भू/चैनल/प्रदाता पूल/खिलाड़ीसमूह ("अतिप्रवाह" से बचें)।

अवधि: कम से कम एक पूर्ण चक्र - 1 सप्ताह (एक मैराथन के लिए) और पूरे मौसम (मौसमी स्थिति के लिए)।

गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी मैट्रिक्स खराब नहीं होते हैं।

रिपोर्टिंग: कॉहोर्ट द्वारा डिफ-इन-डिफ; स्टार्ट-अप से पहले आत्मविश्वास अंतराल और शक्ति गणना


12) तैयार प्लेबुक 'और

प्लेबुक "सीजन 6 वीक्स"

इनाम शाखाएँ: मुफ्त + प्रीमियम (P2W के बिना)।

प्रति सप्ताह: 3 दिन मिशन, 1 सप्ताह लाइन, 20-30 मिनट के 2 स्प्रिंट।

विविधता बोनस: + फिक्स। पहले 3 अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए अंक।

फाइनल: छापे की घटना, शीर्ष 5% खिताब, लॉबी बैनर।

प्लेबुक "साप्ताहिक मैराथन"

स्कोर: 20 सर्वश्रेष्ठ प्रयास/दिन, 'स्कोर = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))'।

शनिवार बूस्ट: कलेक्टर का सेट; रविवार - अंतिम स्प्रिंट और त्वरित दावा।

भुगतान की चौड़ाई: प्रतिभागियों का 30%; 60/30/10 संरचना।

प्लेबुक "विनबैक थ्रू द सीज़न"

पत्र/धक्का: "सेट से पहले 2 कार्ड बचे - सेट के अंत के लिए वापस आएं।"

48-72 घंटे के लिए नरम चुनौती, इनाम सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच है।


13) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

1. दांव के योग के माध्यम से पे-टू-विन - लॉग-नॉर्मलाइजेशन + सर्वश्रेष्ठ प्रयासों की ऑफसेट।

2. सुपर पुरस्कार "अर्थव्यवस्था को खाता है" - "भारी" धन के बजाय एक व्यापक भुगतान ग्रिड, सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच।

3. चौकियों के बिना लंबा मौसम - साप्ताहिक "मिडी पुरस्कार" और स्प्रिंट डालें।

4. अस्पष्ट नियम/छिपी हुई शर्तें - UI + पूर्ण संस्करण में छोटे नियम, दृश्यमान कैप/अपवाद।

5. कोई वास्तविक समय की प्रतिक्रिया नहीं - देरी ड्राइव को तोड़ ती है; अपडेट के लिए SLA ≤ 300 ms।

6. जोखिम और शिकायतों को अनदेखा करें; टाइमर, सीमा, विपरीत, और स्कोरिंग।


14) चेकलिस्ट शुरू करें

उत्पाद और नियम

  • सीज़न/सप्ताह की अवधि, स्प्रिंट शेड्यूल
  • प्वाइंट फॉर्मूला, टॉप एन ट्राई, डाइवर्सिटी बोनस, कूलडाउन
  • विभाजन/स्थिति और उनके मानदंड
  • पारदर्शी टी एंड सी, समय सीमा का दावा करें

अर्थव्यवस्था

  • ReawardRate 0। 2–0. 8% जीजीआर; 60/30/10 संरचना
  • भुगतान की चौड़ाई 20-40%; नरभक्षण विरोधी
  • एमडीएफ पूल/प्रायोजक (यदि कोई हो), एफएक्स बफर

सुरक्षा (R)

  • Deduplication, एंटी-बॉट, विसंगतियाँ
  • आरजी सीमा, नरम कैप/दिन
  • मूल्यवान पुरस्कारों के लिए केवाईसी/एएमएल

A/B डाटा (A)

  • केपीआई: प्रतिधारण, चिपचिपाहट, ARPDAU/ARPPU, LTV-उत्थान
  • गार्ड: RTP, Complaints/10k, RG
  • डैशबोर्ड: फ़नल, पुरस्कार वितरण, दावा-दर

UX

  • सीजन/सप्ताह केंद्र, टाइमर, लाइव चश्मा
  • माइक्रो-फीडबैक, उपलब्धता, स्थानीयकरण
  • विजेता बैनर, व्यक्तिगत हाइलाइट्स

मौसमी रैंकिंग और साप्ताहिक मैराथन काम करते हैं जब:

1. नियम ईमानदार और पारदर्शी हैं (सामान्यीकरण, सर्वोत्तम प्रयासों की ऑफसेट, विभाजन), 2। अर्थव्यवस्था भुगतान में मध्यम और व्यापक है (60/30/10, 20-40% पुरस्कार), 3। UX लाइव और समझने योग्य (वास्तविक समय, एक केंद्र, माइक्रो-फीडबैक, A11y), 4। आरजी/डिफ़ॉल्ट एंटी-फ्रॉड, 5। प्रभाव को प्रयोगात्मक रूप से मापा जाता है।

इसलिए आप उत्पाद कैलेंडर को उपलब्धियों की एक पूर्वानुमानित लय में बदल देते हैं, प्रतिधारण, चिपचिपाहट और एलटीवी को बढ़ाते हैं - खिलाड़ी पर दबाव के बिना और खेल के मूल गणित को तोड़े बिना।

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