समय सीमा मिशन: कोई निराशा डिजाइन नहीं
समय सीमा एक शक्तिशाली प्रेरक है, लेकिन तनाव का एक स्रोत भी है। अच्छे मिशन खेल को काम में बदले बिना लय और "हल्की तात्कालिकता" बनाते हैं। नीचे एक व्यावहारिक निर्माता है: खिड़कियों और प्रगति से लेकर अर्थशास्त्र, आरजी और परिचालन अनुशासन तक। उपरोक्त परिवर्तनों में से कोई भी RTP/RNG: मिशन बुनियादी गेमप्ले पर एक ऐड-ऑन हैं।
1) सिद्धांत "निराशा के बिना"
1. भविष्यवाणी: अग्रिम में अनुसूची मिशन; एक स्क्रीन - लक्ष्य, नियम, समय सीमा, इनाम।
2. सॉफ्टनेस: बाइनरी के बजाय "प्रबंधित/प्रबंधित नहीं किया" - आंशिक ऑफसेट, "अनुग्रह अवधि", प्रगति का हस्तांतरण।
3. निष्पक्षता: दर सामान्यीकरण, प्रयास सीमा, क्रॉस-टाइम तर्क।
4. गलियारे में अर्थव्यवस्था: प्रगति महसूस करने के लिए पर्याप्त पुरस्कार हैं, लेकिन "ओवरफीडिंग" के बिना।
5. डिफ़ॉल्ट आरजी: अंक/एक्सपी केवल खिलाड़ी की स्वैच्छिक सीमा के भीतर; आक्रामक FOMO कॉपीराइट के बिना।
2) टाइम मिशन की टाइपोलॉजी
स्प्रिंट 15-30 मिनट - प्राइम टाइम ड्राइव; मीट्रिक: सर्वश्रेष्ठ खंडों का औसत।
घंटे "खिड़कियां" - दिन में 2-4 बार; मोबाइल के लिए सुविधाजनक।
दिन मिशन - 5-10 मिनट के "अनुग्रह" के साथ "23: 59 स्थानीय समय तक बंद करें"।
साप्ताहिक स्लॉट - 3 चयनित विंडो में से किसी में एक्स कार्य पूरा करें।
मौसमी "चुनौतियां" - प्रति सीजन एन समय को छोड़ ने के अधिकार के साथ कई कठिन मिशन।
3) नियमों की गिनती: पे-टू-विन के बिना ईमानदारी
आधार (अनुशंसित):- 'XP = राउंड (100 लॉग 2 (विन/बेट + 1))' - शर्त आकार के बजाय सापेक्ष भाग्य को पुरस्कृत करता है।
वॉल्यूम सीमा (एंटी-पीस): प्रति विंडो एन सर्वश्रेष्ठ घटनाओं को गिना जाता है (स्प्रिंट: एन = 10-15; घंटा/दिन: N = 20)।
स्प्रिंट एकत्रीकरण: सर्वश्रेष्ठ तीन पांच मिनट का कुल = मध्य (एक "चमत्कार वापस" के लिए प्रतिरोधी)।
विविधता बोनस: विंडो में पहले 'एम' अद्वितीय प्रदाता/गेम के लिए '+ बी' बिंदु (उदाहरण के लिए, 'बी = 30', 'एम = 2')।
बोनस फंड: 'coef _ bonus ≤ 0। 5 'या' 0 '(सार्वजनिक फाइनल में' 0 'से बेहतर)।
टाई-ब्रेक: 1) पहले अंतिम एक्सपी तक पहुंच गया; 2) अधिक विविधता; 3) नियतात्मक ड्रा (बीज)।
4) विंडो और डेडलाइन डिजाइन
यूटीसी सच है, ग्राहक पर स्थानीयकृत। स्टार्ट/फिनिश को सर्वर यूटीसी के अनुसार गिना जाता है; UI खिलाड़ी के स्थानीय समय को दिखाता है।
विंडो बंद होने पर अनुग्रह अवधि 1-3 मिनट (नेटवर्क लैग्स)। इवेंट फीड में इसे नोट करके "शांत समायोजन" के लिए कुल वापस करें।
दोहराने योग्य खिड़कियां: प्रति दिन 2-4 मौके एक "हत्यारे" स्लॉट से बेहतर हैं।
"वाइल्ड कार्ड": मौसमी प्रगति के कोई नुकसान के साथ 1-2 मुफ्त पास/सप्ताह।
मिशन ओवरलैप: वैकल्पिक ताकि किसी भी उपयोगकर्ता (सुबह/शाम) के पास स्लॉट उपलब्ध हों।
5) पुरस्कार अर्थशास्त्र और पी एंड एल
लक्ष्य ReawardRate: 0। 2–0. शामिल cohort के 8% GGR।
संरचना 60/30/10: 60% - सौंदर्य प्रसाधन/स्टेटस/फ्रेम, 30% - फ्रीस्पिन फिक्स। X20-x35 दांव के साथ अंकित मूल्य या बोनस ऋण, 10% - पहुंच (प्रारंभिक रिलीज, निजी कार्यक्रम)।
पेआउट चौड़ाई: मिशन को पूरा करने वालों में से 30-50% को इनाम मिलता है ("सभी या कुछ भी नहीं" तनाव को कम करता है)।
"मिडी-पुरस्कार" में विभाजित करें: इनाम को 2-3 चरणों में विभाजित करें (चौकियों के साथ प्रगति पट्टी)।
एंटी-नरभक्षण: फ्रिस्पिन्स - फैलाव-चालित स्लॉट पर; बोनस परिवर्तित करने के लिए कैप।
6) यूएक्स पैटर्न बनाम हताशा
एकीकृत मिशन केंद्र: लक्ष्य, नियम, समय सीमा, शेष प्रयास, प्रगति पट्टी, "दावा" बटन।
माइक्रो-फीडबैक: "+ 40 एक्सपी फॉर एक्स 3", "15 में से 2 प्रयास बचे हैं", "मिनट टू डेडलाइन: 4"।
घबराहट के बजाय चेतावनी: "खिड़की 5 मिनट में बंद हो जाती है - आपके पास समय होगा" इसके बजाय "अब आप सब कुछ खो देंगे! ».
आंशिक ऑफसेट: यदि खिलाड़ी के पास समय नहीं था, तो एक्सपी का 50-70% मौसमी बैंक (दृश्यमान) में स्थानांतरित करें।
त्रुटि के लिए मार्जिन: हर एन दिनों में एक बार प्रगति खोए बिना 1 "कटौती" खिड़कियां।
A11y: बड़ी संख्या, विपरीत, फोकस राज्य, स्क्रीन रीडर और कीबोर्ड समर्थन।
7) जिम्मेदार गेमिंग और नैतिकता
अंक/एक्सपी केवल स्वैच्छिक समय/जमा/हानि सीमा के भीतर।- नरम भागीदारी कैप/दिन, सत्र समय टाइमर और ब्रेक रिमाइंडर।
- एंटी-FOMO कॉपीराइट: समय सीमा के बारे में सूचित करें, लेकिन प्रेस न करें ("आपके पास बार-बार खिड़कियों के साथ कल समय होगा")।
- आरजी quests: "एक सीमा निर्धारित करें" → तत्काल बैज/सौंदर्य प्रसाधन।
8) धोखाधड़ी और परिचालन रेलिंग
idempotence: 'event _ uuid', जर्नल "देखा", रिट्रे सुरक्षित हैं।
कैप्स: 'Cap _ per _ spin' (उदाहरण के लिए, 700 XP), 'Cap _ per _ window' (उदाहरण के लिए, 3000 XP), N बेस्ट प्रति विंडो।
एंटी-बॉट: स्प्रिंट के अंतिम 3 मिनट में मानव-चुनौती; समान अंतराल फिल्टर।
लिंक ग्राफ: साझा उपकरण/आईपी → इनाम KYC (जहां आवश्यक हो) को पकड़।
देर से होने वाली घटनाएँ: सुलह खिड़की 60-90 सेकंड "सही" चिह्नित।
9) गुणवत्ता मैट्रिक्स (थ्रेसहोल्ड के साथ)
निष्पक्षता
बड़े पैमाने पर विभाजन ≤ 0 में सहसंबंध (XP, बेट)। 2.
विंडो ≤ 0 पर गिनी एक्सपी। 5; स्प्रिंट में "एक स्पिन" जीत का हिस्सा ≤ 25%।
सगाई
≥1 गिने हुए प्रयास/खिड़की के साथ खिलाड़ियों का हिस्सा, सीआर खिड़कियां ≥ देखने वालों में से 15-25%।
औसत प्रयास स्कोर/प्लेयर/विंडो ≈ 'N _ best' 20% '।
अर्थव्यवस्था
गलियारे में ReardRate 0। 2–0. 8%; 72h ≥ 85% के लिए दावा-दर।
ऑप्स/एसएलए
p95 लॉग "इवेंट → UI" ≤ 300 ms; देर से दर ≤ 3%; duplicates ≤ 0। 3%.
आरजी/यूएक्स
Complaints/10k ≤ 8-10; आत्म-नियमन की दर बिगड़ा हुआ बनाम नियंत्रण नहीं है।
10) ए/बी प्रयोग
खिड़की की अवधि: 15 बनाम 30 मिनट (स्प्रिंट), 60 बनाम 90 मिनट (घंटा मिशन)।
एन सर्वश्रेष्ठ: स्प्रिंट में 10 बनाम 15; 15 बनाम 20 घंटे की खिड़की में।
आंशिक ऑफसेट: मौसमी बैंक के लिए 0% बनाम 50%।
अनुग्रह अवधि: 0 बनाम 120sec
विविधता बोनस: 0/30/60 अंक; M = 2/3 प्रदाता।
गार्ड: आरटीपी, शिकायतें/10k, आरजी सिग्नल - नियंत्रण से भी बदतर नहीं।
11) आउट-ऑफ-द-बॉक्स नियम टेम्पलेट (टी एंड सी की प्रति)
साँचा A - "स्प्रिंट 20 मिनट"
अंक: 'XP = राउंड (100 लॉग2 (विन/बेट + 1))'।
सेप कोशिश करता है: 'एन = 15'; कुल = सर्वश्रेष्ठ तीन 5 मिनट के खंडों का औसत।
बोनस फंड: 'coef _ bonus = 0। 3 ';' Cap _ per _ spin = 700 '।
डेडलाइन: यूटीसी; अनुग्रह 2 मिनट।
टाई-ब्रेक: पहले → अधिक विविधता → बीज तक पहुंच गया।
साँचा बी - "दिन में 4 बार घंटे मिशन"
ऑफसेट: 'N = 20' प्रति विंडो सर्वश्रेष्ठ घटनाएँ; 2 अद्वितीय प्रदाताओं के लिए '+ 30'।
आंशिक ऑफसेट: अप्रयुक्त XP → मौसमी बैंक का 70%।
1 "वाइल्ड कार्ड" प्रति दिन गुजरता है; ≤ 72 घंटे का दावा करें।
साँचा C - "चुनने के लिए विंडो के साथ साप्ताहिक लाइन"
खिलाड़ी 9 उपलब्ध खिड़कियों में से 3 का चयन करता है; किसी भी तीन मायने रखता है।
बिना पेनल्टी के 1 विंडो/सप्ताह छोड़ ना; 2/3 बंद खिड़कियों के लिए अंतिम बोनस।
12) टाइम मिशन लॉन्च चेकलिस्ट
नियम और ईमानदारी
- दर सामान्यीकरण ('log2 (विन/बेट + 1)'), एन सर्वश्रेष्ठ, कैप प्रति स्पिन/विंडो।
- विविधता बोनस; टाईब्रेकर; बोनस फंड के लिए अपवाद।
विंडोज और शेड्यूल
- यूटीसी सच, क्लाइंट स्थानीयकरण, विंडो ≥2/day ग्रेस 1-3 मिनट।
- "वाइल्ड-कार्ड" और मौसमी बैंक के लिए एक आंशिक ऑफसेट।
अर्थव्यवस्था
- ReawardRate 0। 2–0. 8%, 60/30/10 संरचना, भुगतान चौड़ाई 30-50%।
- दावा ≤ 72 घंटे; फैलाव-चालित फ्रिस्पिन के लिए स्लॉट।
आरजी और एंटी-फ्रॉड
- केवल सीमा के भीतर अंक; सॉफ्ट-कैप भागीदारी/दिन; ब्रेक अनुस्मारक।
- आइडेम्पोटेंस, फाइनल में एंटी-बॉट, लिंक ग्राफ, लेट-विंडो।
UX & Сomms
- एकल स्क्रीन: लक्ष्य, नियम, समय सीमा, प्रगति, प्रयास, दावा।
- तटस्थ स्वर, कोई FOMO नहीं; A11y; स्थानीयकरण।
A/B डाटा (A)
- निष्पक्षता/ऑप्स/आरजी डैशबोर्ड; खिड़कियों/एन-बेस्ट/आंशिक ऑफसेट पर प्रयोग।
13) विशिष्ट त्रुटियां और त्वरित सुधार
1. एक हार्ड स्लॉट/दिन - दोहराने योग्य खिड़कियां और एक वाइल्ड कार्ड जोड़ें।
2. सभी-या-कुछ भी तनाव - मौसमी बर्तन में एक आंशिक ऑफसेट शामिल है।
3. सट्टेबाजी दौड़ → सामान्यीकरण और एन सर्वश्रेष्ठ, कैप प्रति स्पिन/विंडो।
4. अंतिम मिनटों में यूआई कूदना → टाइमर अपडेट की अनुग्रह अवधि + "कांस्य मोड"।
5. TZ → UTC-सत्य के अनुसार अन्याय की शिकायतें, क्षेत्रों के लिए खिड़कियां।
समय-सीमा मिशनों को नरम, ईमानदार और पारदर्शी होना चाहिए: पूर्वानुमानित खिड़कियां, सामान्यीकृत सूत्र, वॉल्यूम सीमा, "अनुग्रह" और आंशिक ऑफसेट। इस डिजाइन में, वे सगाई, रिटेंशन और एलटीवी को बिना निराशा या अर्थव्यवस्था को गर्म किए बढ़ाते हैं - और खिलाड़ी को लय और नियंत्रित प्रगति की भावना मिलती है।