TOP-10 कैसीनो के लिए प्रगति मैकेनिक
प्रगति भागीदारी का एक "लंबा लूप" है: यह एक आदत बनाता है, अगले लक्ष्य देता है और घटनाओं को एकल मेटा-गेम में जोड़ ता है। नीचे दस यांत्रिकी हैं जो वास्तव में कैसीनो उत्पादों में काम करते हैं यदि उनके पास एक ईमानदार अर्थव्यवस्था, धोखाधड़ी-विरोधी और शुद्ध प्रभाव की औसत दर्जे (पुरस्कार/बोनस के बाद) है।
प्रगति के सामान्य सिद्धांत
अर्थव्यवस्था: हर 5-8 मिनट में छोटे "चिंगारी" (eq। €0। 02–€0. 08), अंतिम पुरस्कार आंशिक रूप से वैगरलेस (पूल का 10-30%) हैं।
कैप्स और ईमानदारी: ≤100 अंक/शर्त, ≤200 -220 अंक/मिनट, ≤1500/sutki, "पूरी तरह से यहां तक कि" माइक्रोपैटर्न का निषेध।
विभाजन: नया/मध्य-कोर/उच्च-मूल्य - विभिन्न थ्रेसहोल्ड और पुरस्कारों का घनत्व।
Метрики: Participation_net, पूर्णता, DAU/WAU, Avg/Median सत्र समय, iARPPU (नेट), पुरस्कार और बोनस/सक्रिय, жалобы/1k।
आरजी/केवाईसी: जमा/समय सीमा, शांत-बंद, आत्म-बहिष्करण; केवल KYC L2 को नकद/बड़ापुरस्कार।
1) एक्सपी स्तर (गैर-रैखिक पैमाने + प्रतिष्ठा)
नीचे की रेखा: खिलाड़ी "लाइव" क्रियाओं के लिए एक्सपी को बचाता है, स्तरों में बढ़ ता है; प्रत्येक नया कदम अधिक महंगा है, लेकिन "चिंगारी पुरस्कार" देता है।
डिजाइन:- गैर-रैखिक वक्र: 'XP _ next = फर्श (200 1। 18 ^ (स्तर -1)) '
- नरम "प्रतिष्ठा": अधिकतम स्तर के एक्सपी रीसेट होने के बाद, एक दुर्लभ बैज बना रहता है।
अर्थव्यवस्था: स्तरों पर माइक्रोप्राइज़ (एफएस, बोनस-डस्ट), प्रत्येक 3-4 स्तर - एक मामूली नो-वेगर (€1 - €2)।
एंटीफ्रॉड: एक्सपी कैप/मिनट/दिन, शर्त विचरण, हेडलेस/प्रॉक्सी फिल्टर।
yaml xp_rule:
घटना: शर्त कब: पेलोड। शर्त> = 0। 2 xp: "मिनट (फर्श (पेलोड)। जीत/पेलोड। शर्त) 2), 20) "
कैप्स: {per_minute: 120, per_day: 1200}
मेट्रिक्स: स्तर/सप्ताह, जिन्होंने "प्रतिष्ठा" हासिल की, उनमें से%।
2) मौसमी पास (मुफ्त + प्रीमियम शाखा)
द पॉइंट: एक्सपी स्ट्रिप और दो अवार्ड ट्रैक के साथ 21-30 दिन का सीजन।
अर्थव्यवस्था: फ्री-ब्रांच - सस्ते "स्पार्क्स", प्रीमियम - सौंदर्य प्रसाधन/लॉट/नो-वेगर का हिस्सा। सॉफ्ट कैप पूल 80-90%, कठिन 100%।
ए/बी: लंबाई 21 बनाम 30 दिन; माइक्रोप्राइज़का घनत्व; फ्री-फाइनल कैश बनाम लूट।
yaml season_pass:
duration_days: 28 स्तरीय: 30 पुरस्कार:
नि: शुल्क: [एफएस, धूल, धूल, bonus_1]
प्रीमियम: [कॉस्मेटिक, लूट, cash_1, लूट]
मेट्रिक्स: पास-रूपांतरण, ARPPU (नेट)।
3) "क्षमा" के साथ लकीरें (दिनों की श्रृंखला)
बिंदु: दैनिक सूक्ष्म लक्ष्य; 7-दिवसीय श्रृंखला में 1 पास स्वीकार करें।
अर्थव्यवस्था: प्रति दिन - धूल/एफएस; 7 दिनों के लिए - लूट/बेजवागर €1 - €2।
एंटी-पीस: "सक्रिय" खिड़की (15-20 मिनट) का टाइमबॉक्स, बिना पेनल्टी के कूल-ऑफ।
yaml लकीर:
क्षमा करें: 1 daily_goal: "अंक> = 120 या स्पिन> = 80"
day_reward: {type: fs, value: 5}
day7_reward: {प्रकार: नकदी, मूल्य: 2}
मेट्रिक्स: स्ट्रीक-रिटेंशन,% दिन 7 तक, शिकायतें/1k।
4) गेम्समैनशिप (मास्टरी ट्रैक्स)
नीचे पंक्ति: आपके पसंदीदा स्लॉट/श्रेणियों (कम/मेड/उच्च अस्थिरता) के लिए अलग प्रगति सलाखों।
अर्थव्यवस्था: प्रारंभिक चरण - सस्ते "चिंगारी"; मास्टर बैज सामाजिक मूल्य और दुर्लभ लूट की संभावना प्रदान करते
एंटीफ्राड: व्हाइटलिस्ट गेम; विसंगतिपूर्ण अर्थव्यवस्था के साथ मोड का बहिष्करण।
sql
- ट्रैक निजीकरण के लिए शीर्ष उपयोगकर्ता स्लॉट
चुनें game_id, काउंट () राउंड के रूप में
स्पिन से
व्हेयर user_id=:uid AND ts> = अब () -interval '14 दिन'
DESC LIMITE 3 राउंड बाय ऑर्डर द्वारा समूह;
मेट्रिक्स: नई पटरियों को अपनाना, समय "मास्टर में", एल 7 गेम द्वारा प्रतिधारण।
5) संग्रह (6-9 टुकड़ा सेट)
नीचे की रेखा: हम खेलों के पूल से प्रतीक/स्टिकर इकट्ठा करते हैं, डुप्लिकेट करता है - "धूल"।
अर्थव्यवस्था: पूर्ण सेट = नो-वेगर €2 - €5 + ट्रॉफी; 10 मिनट पर दया टाइमर बिना किसी प्रगति के।
एंटीफ्रॉड: ड्रॉप कैप/घंटा, "पूरी तरह से यहां तक कि" दोहराव की सीमा।
yaml संग्रह:
set_size: 8 drop_rate: {बेस: 0। 12, pity_after_minutes: 10, pity_rate: 0। 25 }
dup_exchange: "डुप -> धूल"
मेट्रिक्स: सेट पूर्णता, लागत/सक्रिय, the शतावरी समय।
6) क्वेस्ट चेन (T1-T3-Final, या कदम)
सार: 3-4 चरण, प्रत्येक को विभिन्न शैलियों (टर्नओवर/गुणक/राउंड) में पूरा किया जा सकता है।
अर्थव्यवस्था: T1/T2 पर चिंगारी; अंतिम - लॉट/आंशिक कैश।
UX: टिप्स "120 अंक ≈ 8 राउंड €0 छोड़ दिए। 5", प्रति स्क्रीन एक लक्ष्य
yaml कदम:
any_of::
- टर्नओवर> = 50
- स्पिन> = 120
- - max_mult>=20
मेट्रिक्स: पूर्णता, स्विच-रेट पथ, प्रारंभिक-निकास दर।
7) बैज और उपलब्धियां (दुर्लभता + मेटा लक्ष्य)
नीचे की रेखा: दृश्यमान लक्ष्य "× 50 पकड़ो", "एक सप्ताह में 5 नए गेम", "एक पंक्ति में 3 जीत"।
अर्थव्यवस्था: खुद को बैज - सौंदर्य प्रसाधन; भाग बहुत मौके/धूल देता है ताकि बजट को फुलाया न जा सके।
एंटीफ्राड: लक्ष्यों को बाहर करना जो माइक्रोफार्म को उकसाता है; मूल्य के साथ "दुर्लभ" चुनौतियों के लिए केवाईसी गेट।
yaml उपलब्धि:
आईडी: "win_mult_50"
नियम: "max_mult>=50"
इनाम: {प्रकार: लूट, दुर्लभता: महाकाव्य, संभावना: 0। 03}
मेट्रिक्स: % प्राप्त, बार-बार सत्र, शिकायतें।
8) वीआईपी टियर्स (गतिशील रेटिंग + "ईमानदार" कैशबैक)
नीचे की रेखा: पारदर्शी कारोबार और कैशबैक नियमों के साथ वफादारी का दीर्घकालिक स्तर।
अर्थव्यवस्था: कैप के साथ कैशबैक और एक ईमानदार योगदान (तालिकाएं 0%, स्लॉट 100% - एक उदाहरण), एंटी-हीटिंग बजट।
अनुपालन: स्पष्ट कर/जारी करने के नियम, कैशआउट के लिए केवाईसी एल 2।
yaml vip:
टियर्स:
- नाम: सिल्वर; turnover_28d: 500
- नाम: सोना; turnover_28d: 2000 कैशबैक:
स्लॉट: 0। 5%
तालिकाएँ: 0। 0%
कैप्स: { : 50}
मेट्रिक्स: टियर संक्रमण, P30/P90 प्रतिधारण, नेट अपलिफ्ट।
9) "प्रगति-मुद्रा" (टोकन) + स्टोर
बिंदु: प्रगति/quests के लिए टोकन जमा किए जाते हैं; पुरस्कार स्टोर (FS/लूट/सौंदर्य प्रसाधन/लॉट टिकट) में खर्च किया।
अर्थव्यवस्था: वस्तुओं की कीमत, साप्ताहिक सीमा, नरम/हार्ड कैप पूल के माध्यम से नियंत्
एंटीफ्रॉड: टोकन के स्रोत - केवल "लाइव" क्रियाएं; पहचान/पत्रिका।
yaml टोकन:
कमाई:
- प्रकार: mission_step; मूल्य: 3
- प्रकार: mastery_level; मूल्य: 5 spend_limits: {per_day: 20, per_week: 80}
मेट्रिक्स: संचय/जलने का वेग, टूटना, लागत/सक्रिय।
10) सहकारी लक्ष्य (नरम "कुलों" 3-5 खिलाड़ी)
बिंदु: टीम कुल अंक जमा करती है, टीम की छाती मिलती है; व्यक्तिगत "बीकन" - योगदान के लिए।
अर्थशास्त्र: टीम पुरस्कार - लूट/एफएस; व्यक्तिगत - सस्ते "चिंगारी"।
एंटी-फ्रॉड: एंटी-मल्टी-एसीसी, प्रति खिलाड़ी न्यूनतम योगदान, आईपी/एफपी प्रतिबंध।
yaml दस्ते:
आकार: 3-5 goal_week: "team_points>=5000"
personal_min_contrib: 8%
reward_team: {type: loot_chest, मान: "दुर्लभ"}
मेट्रिक्स: गठित इकाइयों का%, योगदान/प्रतिभागी, प्रतिधारण समूह।
मेट्रिक्स और शोकेस (दैनिक)
sql
- यांत्रिकी द्वारा प्रगति फ़नल
चुनिंदा मैकेनिक, SUM (योग्य) के रूप में, SUM (शुरू) AS शुरू, SUM (पूरा) AS पूरा, SUM ( )/NULLIF (SUM ( ) AS , AS
progression_daily से
जहां तिथि = CURRENT_DATE
समूह मैकेनिक द्वारा;
उत्पाद SLO: प्रगति अद्यतन ≤2 s; पुरस्कार जारी करना अंतराल; DLQ <0। 1%.
गार्ड्स: एसआरएम अलर्ट, धोखाधड़ी-झंडे, आरजी ट्रिगर, वेबहुक के एचएमएसी/जेडब्ल्यूटी हस्ताक्षर।
एंटीफ्राड और आरजी (आम)
माउथगार्ड: अंक/शर्त, अंक/मिनट/घंटा/दिन; दरों का न्यूनतम विचरण।
तकनीकी संकेत: हेडलेस, प्रॉक्सी/एएसएन, डिवाइस-एफपी को दोहराना; होल्ड-एंड-रिव्यू प्रमुख पुरस्
RG: जमा/समय सीमा, pooches के लिए शांत घंटे; "निमंत्रण" का स्वर, दबाव नहीं।
ए/बी फ्रेम और स्थिरता
इकाई: उपयोगकर्ता; चिपचिपा-असाइनमेंट; स्तरीकरण (भुगतानकर्ता/भू/मंच)।
प्राथमिक: Participation_net, Completion/уровни, Avg/Median सत्र समय, ARPPU (नेट)।
गार्ड: शिकायत/1k, धोखाधड़ी-झंडे, एसआरएम।
CUPED: प्री-वैल्यू (प्री-ARPPU, प्री-सेशन-टाइम)।
विंडो: ≥2 सप्ताह, चरणों D0-D2/D3-D7/D8 +।
प्रगति चेकलिस्ट प्रारंभ करें
- आधार: एक्सपी स्तर + "क्षमा" धाराएँ।
- सीजन 21-30 दिन (मुफ्त/प्रीमियम) गुजरता है।
- "गहराई" का एक यांत्रिकी: 3 पसंदीदा खेलों के स्वामी या हर 2 सप्ताह में एक संग्रह।
- या कदमों और स्पष्ट संकेतों के साथ जंजीरों की तलाश करें।
- ईमानदार कैशबैक और माउथगार्ड के साथ वीआईपी।
- टोकन + स्टोर (कमाई/खर्च सीमा, कीमतें)।
- वैकल्पिक: 3-5 खिलाड़ी सह-ऑप।
- एंटी-फ्रॉड/केवाईसी/आरजी गेट्स, सॉफ्ट/हार्ड कैप और सर्किट-ब्रेकर के साथ बजट पूल।
- समय/फ़नल/मूल्य/शुद्ध प्रभाव डैशबोर्ड, एसआरएम अलर्ट।
- हादसा रनबुक: रिट्रे/डीएलक्यू, रीप्ले, मैनुअल चेकआउट।
मिनी केस (सिंथेटिक, वास्तविकता के करीब)
संदर्भ: 2 ब्रांड, 3 जियो, 8 सप्ताह, 15% होल्डआउट। शामिल हैं: एक्सपी-स्तर, धाराएँ, पास, 3 गेम के लिए स्वामी, T1-T3 चेन, टोकन + स्टोर।
परिणाम बनाम नियंत्रण:- DAU/WAU + 3। 9 पी.पी.; Avg सत्र समय + 14। 6%, मेडियन + 12। 1%
- Participation_net + 7। 3 पीपी, पूर्णता + 11। 2 पी.पी.
- ARPPU (नेट) +€2। 0 при पुरस्कार और बोनस/सक्रिय +€0। 7 (माउथगार्ड में)
- Complaints/1k − 26%, धोखाधड़ी-झंडे <1% पीएफ
- समाधान: पास/धाराओं को एक आधार के रूप में समेकित करें, संग्रह/स्वामी को घुमाएं, पीक अवधि के दौरान सहकारी को पैमाना दें।
कैसिनो के लिए प्रगति "एक और पट्टी नहीं है। "यह एक प्रणाली है: चिंगारियों की लय, स्पष्ट लक्ष्य, रास्तों की परिवर्तनशीलता, ईमानदार माउथगार्ड, सख्त धोखाधड़ी विरोधी और शुद्ध अर्थव्यवस्था। इन 10 यांत्रिकी से अपने "डिजाइनर" को इकट्ठा करें - और बर्नआउट और शिकायतों के बिना सत्र के समय, प्रतिधारण और शुद्ध वेतन वृद्धि में लगातार वृद्धि प्राप्त करें।