TOP-10 स्लॉट पोर्टफोलियो के लिए विचारों की तलाश करें
नीचे दस quests हैं जो वास्तव में मार्जिन खाए बिना एक सत्र में भागीदारी, पूर्णता और समय बढ़ाते हैं। प्रत्येक विचार में यांत्रिकी, इनाम अर्थशास्त्र, धोखाधड़ी संरक्षण, यूएक्स पैटर्न और प्रमुख मैट्रिक्स
1) "सीढ़ी" - माइक्रोनोट्स के साथ (5-8 मिनट)
विचार: रास्ते में तेजी से "चिंगारी" के साथ तीन कदम।
यांत्रिकी: प्रति टर्नओवर/गुणक अंक; थ्रेसहोल्ड: 100/300/600।
पुरस्कार: T1 - 5 FS; T2 - €1 बोनस कैश (× 15); फाइनल - बैज/लॉट प्रति ड्रॉ।
कैप्शन: ≤100 अंक/शर्त, ≤220/min, ≤1500/sutki।
UX: प्रगति-सीढ़ी, टिप्स "120 अंक 8 राउंड छोड़ दिए। 5."
एंटीफ्राड: दांव का न्यूनतम विचरण; हेडलेस/प्रॉक्सी फिल्टर; बड़े पुरस्कार धारण करें
Метрики: Avg/Median सत्र समय, Participation_net, पूर्णता, पुरस्कार और बोनस/सक्रिय।
A/B: माइक्रोनोमियल्स हर 5 बनाम 8 मिनट; अंतिम - कैश बनाम लूट।
yaml मिशन: ladder_v1 कदम:
- आईडी: टी 1; लक्ष्य: अंक> = 100; इनाम: {प्रकार: fs, मूल्य: 5}
- आईडी: टी 2; लक्ष्य: अंक> = 300; इनाम: {प्रकार: बोनस, मूल्य: 1, दांव: 15}
- आईडी: टी 3; लक्ष्य: अंक> = 600; इनाम: {प्रकार: बैज, दुर्लभता: दुर्लभ}
कैप: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) या-खोज "एक रास्ता चुनें"
विचार: क्रांति या एन स्पिन या × 20 + से चुनने के लिए एक कदम पूरा करना।
यांत्रिकी: तीन ट्रिगर में से कोई भी प्रगति की गिनती करता है।
पुरस्कार: दुर्लभता के साथ लूट बॉक्स; दुर्लभ ≤5% की संभावना।
UX: तीन पथ बटन ("फास्ट", "प्रतियोगिता", "एक भूखंड के साथ")।
एंटीफ्राड: रास्ते में माउथगार्ड; बार-बार माइक्रोपैटर्न का निषेध।
मेट्रिक्स: स्विच-रेट पथ, प्रारंभिक-निकास दर, शिकायतें/1k।
A/B: दो बनाम तीन तरीके; बल समकक्षों के साथ टूलटिप्स।
yaml लक्ष्य:
any_of::
- टर्नओवर> = 50
- स्पिन> = 120
- - max_mult>=20
3) "मेनू ऑफ द डे" + साप्ताहिक रोटेशन
विचार: दैनिक से चुनने के लिए तीन quests; प्रदाताओं/अस्थिरता का रोटेशन हर 24-48 घंटे में एक बार।
पुरस्कार: रास्ते में सस्ता "चिंगारी", फाइनल मौसमी ड्रॉ के लिए बहुत कुछ है।
UX: समय में ETA के साथ टाइल कार्ड ("~ 7-10 मिनट")।
धोखाधड़ी विरोधी: खेलों की सफेद सूची, अर्थव्यवस्था में कटौती करने वाले शासन का बहिष्कार।
मेट्रिक्स: गेम-डाइवर्सिटी इंडेक्स, एवीजी सेशन टाइम, चयन सीटीआर।
A/B: स्थिर बनाम गतिशील खंड रोटेशन।
4) "प्रतीक संग्रह" (स्टिकर/कार्ड)
विचार: हम दिन के खेल से 6-9 वर्ण इकट्ठा करते हैं; डुप्लिकेट को धूल में बदल दिया जाता है।
पुरस्कार: पूर्ण सेट = नो-वेक नकद (€2 - €5) + दृश्य ट्रॉफी।
कैप्स: बूंदों/घंटे की सीमा; 10 मिनट पर दया टाइमर बिना किसी प्रगति के।
UX: ब्लैंक स्लॉट एल्बम, क्लोजिंग एनिमेशन।
एंटीफ्रॉड: अल्ट्रा-लगातार सूक्ष्म दरों का निषेध; प्रति-उपयोगकर्ता ड्रॉप सीमा।
मेट्रिक्स: सेट पूरा, मिशन समय, मूल्य/संपत्ति।
A/B: 6 बनाम 9 आइटम; ट्रेड-इन डुप्लिकेट ऑन/ऑफ।
sql
- पूर्ण सेट तक 1 आइटम वाले खिलाड़ी
चुनें user_id से collection_progress
जहां - और लापता = 1;
5) "मौसमी पास" (30 दिन, स्तर/एक्सपी)
विचार: 20-30 एक्सपी स्तरों के साथ एक सीजन, साप्ताहिक मिनी-गोल।
पुरस्कार: मुफ्त शाखा (एफएस/धूल), प्रीमियम शाखा (सौंदर्य प्रसाधन/लॉट)
UX: सीज़न का पैमाना "जब अगला स्तर होता है" मिनटों में।
एंटीफ्राड: एक्सपी डे कैप, अपुष्ट स्रोतों से बूस्ट का निषेध।
मेट्रिक्स: DAU/WAU, सप्ताह द्वारा पकड़, ARPPU (नेट), पास-रूपांतरण।
ए/बी: सीजन की लंबाई 21 बनाम 30 दिन; माइक्रोनोमल घनत्व।
6) "श्वास खिड़की" के साथ "स्प्रिंट 20 मिनट"
विचार: 20 मिनट का टाइमबॉक्स, फिर जुर्माना के बिना 30-60 मिनट का ठहराव।
पुरस्कार: सफलताओं की "श्रृंखला" के लिए सूक्ष्म पुरस्कार, अंतिम बोनस कैश।
UX: टाइमर/लय; पुश "वापस आओ - चलो चलते रहो।"
एंटीफ्रॉड: श्रृंखला "वास्तविक खेल" के खिलाफ मायने रखती है, एएफके नहीं।
Метрики: DAU प्रति सत्र, Avg सत्र समय, वापसी-दर।
ए/बी: 15 बनाम 20 मिनट; विराम 30 बनाम 60 मिनट।
7) "क्वेस्ट-सर्च" - गुणक कार्य/घटनाएँ
आइडिया: चेकलिस्ट: "कैच × 10", "3 स्कैटर इकट्ठा करें", "बिल्कुल € x" जीतें।
पुरस्कार: कदम - धूल/एफएस; तीन कार्य - लूट बॉक्स।
UX: चेक मार्क के साथ चेकलिस्ट और संभावना द्वारा ETA।
एंटीफ्राड: हेरफेर किए गए मोड का बहिष्करण; पुनः प्रयास सीमा/घंटा।
मेट्रिक्स: काम करने का औसत समय, पूरा होने का सेट, शिकायतें।
A/B: "यादृच्छिक" बनाम "खंड-मिलान" समस्याएं।
8) "को-ऑप" (नरम कबीले/बैंड)
विचार: 3-5 खिलाड़ी टीम अंक बचाते हैं; समग्र पुरस्कार + व्यक्तिगत बीकन।
पुरस्कार: टीम छाती (लूट), योगदान के लिए व्यक्तिगत माइक्रोन।
UX: टीम प्रगति सर्कल; स्थिति "योगदानकर्ता योगदान"।
एंटीफ्राड: एंटी-मल्टीएक, आईपी/एफपी विश्वास सीमा; न्यूनतम व्यक्तिगत योगदान
मेट्रिक्स: % समूहों का गठन, योगदान/प्रतिभागी, प्रतिधारण समूह।
A/B: ऑटो-मैचमेकिंग बनाम मैनुअल आमंत्रण; समूह का आकार 3 बनाम 5।
9) "एक नए खेल के लिए अभियान"
विचार: एक नया स्लॉट खेलें: 3 कदम - "कोशिश करें", "एन राउंड पर पकड़", "कल वापस आओ।"
पुरस्कार: नए स्लॉट के लिए एफएस, अंतिम - नो-वेगर €1 - €2।
UX: युक्तियों के साथ "गाइड", बटन "स्लॉट पर जाएं।"
एंटीफ्राड: केवल एक वास्तविक दर पर गिनती; शून्य मोड का उन्मूलन।
मेट्रिक्स: नए गेम को अपनाना, दूसरा रन, खेल में एल 7 रिटेंशन।
A/B: एक- बनाम दो-दिवसीय ऑनबोर्डिंग; अंतिम कैश का आकार।
10) "टाइम हंट" (चोटी की खिड़कियां)
विचार: सेट घंटे (प्राइम टाइम) + सॉफ्ट ऑफ-पीक पुरस्कार पर मिनी-गोल।
पुरस्कार: x1। शिखर पर 2 अंक; बाहर की चोटियाँ - कम लूट।
UX: सप्ताह के लिए कैलेंडर; स्थानीय समय और अनुस्मारक (शांत घंटे)।
एंटीफ्राड: सूचनाओं की आवृत्ति सीमा, भू/समय नियम।
मेट्रिक्स: घंटे द्वारा गतिविधि का वितरण; प्राइम टाइम में उत्थान।
A/B: खिड़की की चौड़ाई 2 बनाम 3 घंटे; x1 गुणक। 2 बनाम फिक्स अवार्ड।
अर्थव्यवस्था और माउथगार्ड (सामान्य सिद्धांत)
Micronumbers: €0। 02–€0. 08/घटना, हर 5-8 मिनट में।
फाइनल: नो-वेगर के पूल भाग का 10-30%, बाकी एफएस/बोनस कैश है।
Контроль: पुरस्कार और बोनस/सक्रिय, पुरस्कार और बोनस/भुगतान, ARPPU (नेट), नेट अपलिफ्ट।
डिफ़ॉल्ट कैप: ≤100 अंक/शर्त; ≤200 -220/मिनट; ≤1500/sut; "पूरी तरह से यहां तक कि" दांव की सीमा।
घटनाएँ और शोकेस
События: 'मिशन _ दृश्य/जुड़ें/प्रगति/पूर्ण', 'स्टेप _ पहुंच', 'माइक्रो _ इनाम', 'path _ select', 'cool _ off _ start/end', 'game _ swith', 'collection _ drow', '।
एनालिटिक्स शोकेस (दैनिक): 'वैकल्पिक', 'शुरू', 't1.. tn ',' पूरा ',' पुरस्कृत ',' कॉस्ट _ eur ',' net _ arpu ',' sation _ time _ avg ',' स्विच _ रेट '।
sql
- quests पर पूर्णता, लागत और शुद्ध प्रभाव
SELECT , SUM (पूरा)::: फ्लोट/NULLIF (SUM (शुरू), 0) पूरा होने के रूप में, SUM ( )/COUNT (DISTNT) AS , AS
mission_daily से
जहां तिथि = CURRENT_DATE
समूह द्वारा mission_id;
यूएक्स पैटर्न (त्वरित आवेषण)
प्रति स्क्रीन एक लक्ष्य, प्रगति-सीढ़ी, विशिष्ट सुझाव ("120 अंक छोड़ दिए ≈ 8 राउंड")।
पुरस्कारों की दृश्यता: पहले से ही क्या प्राप्त हुआ है, क्या जल जाएगा और कब।
सॉफ्ट एंटी-रिप्ले: "खेल को बदलें - प्रगति जारी रहेगी" एक ही प्रकार के 7-10 क्रियाओं के बाद संकेत।
स्थानीयकरण: स्थानीय क्षेत्र द्वारा मुद्रा/समय, शब्दजाल के बिना ग्रंथ।
उपलब्धता: फ़ॉन्ट 14-16 +, इसके विपरीत, फोकस राज्य।
एंटीफ्राड और आरजी
डिवाइस-फिंगरप्रिंट, प्रॉक्सी/एएसएन ब्लॉक, हेडलेस डिटेक्शन; बड़े पुरस्कारों के लिए KYC L2।
फेयर प्ले नियम: बॉट्स/स्क्रिप्ट/मल्टी-पैक पर प्रतिबंध; पारदर्शी प्रतिबंध और ≤72 घंटे की अपील।
आरजी: जमा और समय सीमा, "ठहराव", आत्म-बहिष्करण, पूच के लिए शांत घंटे।
quests के लिए A/B-फ्रेम
इकाई: उपयोगकर्ता; चिपचिपा-असाइनमेंट; स्तरीकरण (भुगतानकर्ता/भू/मंच)।
प्राथमिक: Participation_net, पूर्णता, एवीजी/मेडियन सत्र समय, ARPPU (नेट)।
गार्ड: शिकायत/1k, धोखाधड़ी-झंडे, एसआरएम।
CUPED: प्री-सेशन-टाइम और प्री-ARPPU सहसंयोजक के रूप में।
विंडो: सप्ताह, चरणों द्वारा विश्लेषण + +।
पोर्टफोलियो लॉन्च चेकलिस्ट खोजें
- सीढ़ियाँ + या quests + दिन मेनू (आधार)।
- प्रति सप्ताह एक "संग्रह" और एक "स्प्रिंट"।
- मौसमी साप्ताहिक लहजे के साथ 21-30 दिन गुजरते हैं।
- नए खेलों के लिए अभियान (गोद लेना)।
- कैप्स/एंटी-फ्रॉड/सीसीपी और आरजी गेट सक्षम हैं।
- डैशबोर्ड: समय, फ़नल, लागत, शुद्ध प्रभाव।
- A/B योजना और SRM CUPED को अलर्ट करता है।
- स्थानीयकरण और उपलब्धता सत्यापित।
मिनी केस (सिंथेटिक सारांश)
संदर्भ: 2 ब्रांड, 3 जियो, 8 सप्ताह, 15% होल्डआउट। लॉन्च किया गया: "सीढ़ी", या-खोज, "मेनू ऑफ द डे", "संग्रह", "स्प्रिंट", "अभियान"।
परिणाम बनाम नियंत्रण:- Participation_net + 7। 8 पीपी, पूर्णता + 12। 3 पी.पी.
- Avg सत्र समय + 15। 1%, मेडियन + 12। 6%
- ARPPU (नेट) +€2। 1 при पुरस्कार और बोनस/सक्रिय +€0। 7
- Complaints/1k − 27%, धोखाधड़ी-झंडे <1% पीएफ
- समाधान: "दिन के मेनू" और एक आधार के रूप में OR-quests को समेकित करें; संग्रह - हर 2 सप्ताह में एक बार; स्प्रिंट्स - प्राइम टाइम में; मौसमी पास - एक बार एक चौथाई।
स्लॉट के लिए quests "एक और बैनर" नहीं हैं, बल्कि एक ताल निर्माता हैं: लघु "चिंगारी", पथ विकल्प, स्पष्ट युक्तियां, उचित माउथगार्ड और ईमानदार अर्थशास्त्र। विचारों के इस तरह के पोर्टफोलियो के साथ, आप खिलाड़ियों के विश्वास और पुरस्कारों के प्रबंधनीय मूल्य को बनाए रखते हुए भागीदारी, सत्र समय और शुद्ध राजस्व बढ़ाएंगे।