TOP-10 नए लोगों को मिशन से जोड़ ने के तरीके
नवागंतुक आदत से बाहर आता है और कठिनाई के लिए थोड़ी सहिष्णुता के साथ। इसे जल्दी से "जलाया" जाना चाहिए, प्रगति दिखाएं और छोटी जीत दें - अनुपालन के बजट और ग्रे क्षेत्रों को गर्म किए बिना। नीचे दस सिद्ध तरीके हैं।
1) "नोविस पथ 7 दिन" (ऑनबोर्डिंग चाप)
नीचे की रेखा: माइक्रोप्राइज़और एक "फिनिश" बोनस के साथ सरल दिन के कार्यों की एक श्रृंखला।
नियम: प्रति दिन 1 लक्ष्य, कठिनाई धीरे से बढ़ ती है (डी 1 "अंदर जाती है और 20 स्पिन करती है," डी 3 "120 अंक तक पहुंचती है," डी 7 "20 मिनट में 3 कदम बंद करती है")।
पुरस्कार: हर दिन - एक सस्ता "चिंगारी" (€0। 02–€0. 06 eq।) , D7 पर - कोई vager €1 - €2 नहीं।
UX: "दिन 1... 7" मीरा-गो-राउंड, टाइमर, टिक्स, "आगे क्या है।"
Antifraud/RG: trifles के लिए KYC L1, कैश के लिए L2; कैप पॉइंट्स/मिनट/डे।
Метрики: D1/D7 प्रतिधारण, पूरा D7, पुरस्कार और बोनस/सक्रिय, ARPPU (नेट)।
yaml novice_path:
दिन: 7 दिन 1: {लक्ष्य: "स्पिन> = 20", इनाम: {fs: 5}}
दिन 7: {लक्ष्य: "complete_steps>=3," इनाम: {नकद: 2}}
कैप्स: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) या मिशन "पथ चुनें"
बिंदु: एक कदम बंद करने के कई तरीके हैं। "मैं नहीं कर सकता" के डर को दूर करता है।
उदाहरण: "150 अंक या 100 स्पिन बनाएं या × 15 को पकड़ें।"
UX: तीन बड़े ट्रैक बटन; समतुल्य संकेत ("≈ 8-10 मिनट")।
अर्थव्यवस्था: प्रति चरण सूक्ष्म-पुरस्कार; कुछ चरणों का अंत लूट/नो-वेगर है।
मेट्रिक्स: participation_net, स्विच-रेट पथ, शिकायतें/1k (↓)।
yaml लक्ष्य। any_of: [अंक> = 150, स्पिन> = 100, max_mult>=15]
3) "पहली जीत मचान"
नीचे की रेखा: हम पहले 30-60 मिनट में सूक्ष्म उपलब्धियों को उजागर करते हैं।
नियम: प्रकाश चौकियों: "3 राउंड की पहली श्रृंखला", "पहला गुणक × 10", "पहले 100 अंक"।
पुरस्कार: बैज/धूल; बजट को फुलाना नहीं।
UX: पॉप-अप "स्पार्क-मोमेंट्स", उपलब्धि टेप।
Метрики: टाइम-टू-फर्स्ट-स्पार्क, प्रारंभिक-निकास दर, एवीजी सत्र समय।
4) टाइमबॉक्स 20 मिनट + "श्वास खिड़की"
नीचे की रेखा: एक छोटा सक्रिय चरण और जुर्माना के बिना एक अनुमत ठहराव।
नियम: गति युक्तियों के साथ 20 मिनट का स्प्रिंट - फिर 30-60 मिनट का कूल-ऑफ।
लाभ: "पीस" को हटाता है, रिटर्न का एक पैटर्न बनाता है।
मेट्रिक्स: सत्र/डीएयू, वापसी-दर, थकान (शुरुआती ↓ आउटपुट)।
5) एक दिन की "क्षमा" के साथ नरम-स्ट्रिंग
नीचे की रेखा: 1 वैध पास के साथ दैनिक मिनी-गोल की एक श्रृंखला।
अर्थव्यवस्था: एक दिन के लिए - 5-7 दिनों के लिए एक सस्ता "चिंगारी" - थोड़ा अधिक मूल्य।
आरजी: जमा पर दबाव न डालें; प्रदर्शन सीमा और "24 एच ठहराव"।
मेट्रिक्स: लकीर-प्रतिधारण,% दिन 5/7, पुरस्कार और बोनस/सक्रिय।
yaml लकीर:
दिन: 7 क्षमा करें: 1 दिन: {लक्ष्य: "अंक> = 120 या स्पिन> = 80", इनाम: {fs: 5}}
फाइनल: {इनाम: {कैश: 2}}
6) "नए स्लॉट के लिए अभियान" (गोद लेने का मिशन)
नीचे की रेखा: खेल में नरम ऑनबोर्डिंग: कोशिश करें → देर से रहें → कल वापसी करें।
चरण: 1) "20 राउंड खेलते हैं", 2) "10 मिनट के लिए पकड़," 3) "कल वापस आते हैं और 1 गोल बंद कर देते हैं।"
पुरस्कार: इस खेल पर एफएस + फाइनल पर छोटे नकद।
मेट्रिक्स: नए गेम का गोद लेने का%, खेल में पुन: उपयोग, the शटरिंग टाइम।
7) शुरुआती के लिए मिनी संग्रह (4-6 आइटम)
बिंदु: हिट गेम में स्पष्ट बूंदों का एक छोटा सेट एक साथ रखें।
अर्थव्यवस्था: डुप्लिकेट - "धूल", पूर्ण सेट = - कोई वेगर नहीं।
एंटीफ्राड: ड्रॉप लिमिट/घंटे, प्रगति के बिना 8-10 मिनट पर दया टाइमर।
मेट्रिक्स: सेट पूरा होना, लागत/संपत्ति, शिकायतें।
yaml संग्रह:
set_size: 5 drop_rate: {बेस: 0। 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0। 30}
8) प्रगति टोकन + मिनी दुकान
नीचे की रेखा: एक शुरुआती सरल टोकन बचाता है और सस्ते पुरस्कारों पर खर्च करता है।
कमाएं: T1/T2 कदम, "पहली जीत", "कल वापसी।"
खर्च: एफएस/सौंदर्य प्रसाधन/साप्ताहिक सीमा के साथ टिकट।
नियंत्रण: स्टोर में कीमत बजट की खपत को नियंत्रित करती है।
Метрики: टोकन वेग (कमाना/बर्न), टूटना, प्रति सक्रिय लागत।
yaml टोकन:
कमाएं: [{मिशन _ चरण: 3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) बिना दबाव के सामाजिक बीकन
नीचे की रेखा: "छाया-सामाजिक" - हम गतिविधि के सुरक्षित संकेत दिखाते हैं।
उदाहरण: "12 और नवागंतुकों ने आज टी 1 को बंद कर दिया", "औसत समय - 7-9 मिनट।"
टोन: नहीं "आप बदतर/बेहतर हैं" तुलना; जमा पर कोई FOMO नहीं।
मेट्रिक्स: सीटीआर संकेत, participation_net, शिकायतें/1k।
10) स्मार्ट कॉपीराइट और स्थानीयकरण
बिंदु: ग्रंथ जो चिंता को कम करते हैं और "कैसे" समझाते हैं।
नियम: प्रति स्क्रीन एक लक्ष्य; संख्या और उदाहरण ("120 अंक ≈ 8 राउंड €0 छोड़ दिए गए। 5").
लोकेल: समय/मुद्रा/घोषणा, WCAG-कंट्रास्ट, फ़ॉन्ट 14-16 +।
मेट्रिक्स: पूर्णता T1/T2, time-to-T1, एनपीएस समर्थन।
अर्थव्यवस्था और माउथगार्ड (डिफ़ॉल्ट)
स्पार्क्स: €0 के लिए हर 5-8 मिनट। 02–€0. 06 eq।
फाइनल: पूल का 10-30% - नो-वेगर; बाकी दांव × 10- × 20 के साथ एफएस/बोनस कैश है।
कैप्स: ≤100 अंक/शर्त, ≤200 -220/मिनट, ≤1200 -1500/दिन; "पूरी तरह से यहां तक कि" माइक्रोपैटर्न की सीमा।
एंटीफ्राड और आरजी
एंटीबॉट: डिवाइस-फिंगरप्रिंट, हेडलेस/प्रॉक्सी फिल्टर, पुरस्कारों के लिए बेवकूफी।
ईमानदारी: प्रति मिनट/घंटे/दिन माउथगार्ड; होल्ड-एंड-रिव्यू बड़े पुरस्कार, कैश पर KYC L2।
आरजी: जमा/समय सीमा, "ठहराव", आत्म-बहिष्करण, पूच के लिए शांत घंटे; टोन - "निमंत्रण, दबाव नहीं।"
घटनाएँ/स्टोरफ्रंट और नमूना प्रश्न
События: 'मिशन _ व्यू/ज्वाइन/प्रगति/पूर्ण', 'फर्स्ट _ विन', 'स्टेप _ पहुंच', 'माइक्रो _ इनाम', 'कूल _ ऑफ _ स्टार्ट/एंड', 'कलेक्शन _ ड्रॉप', 'टोकन _ अर्जित/खर्च'।
sql
- नवागंतुक जिन्होंने मिशन शुरू किया और इसे टी 2 में बनाया
SELECT COUNT (DISTENT/NULLIF (COUNT (DISTENT CASE जब शुरू हुआ तब END), 0) के रूप में
mission_daily से
व्हेयर कोहोर्ट = 'न्यूबीज़' और तिथि = करंट _ DATE;
- प्रति सक्रिय नौसिखिए चिंगारी की लागत
SUM (cost_eur )/NULLIF (COUNT (DISTNT user_id),0) AS cost_per_active
rewards_daily से
व्हेयर कोहोर्ट = 'न्यूबीज़' और तिथि = करंट _ DATE;
A/B फ्रेम (न्यूनतम)
इकाई: उपयोगकर्ता; चिपचिपा-असाइनमेंट; स्तरीकरण (मंच/भू/भुगतानकर्ता-ध्वज)।
प्राथमिक: participation_net, पूर्णता T1/T2/D7, Avg/मेडियन सत्र समय, ARPPU (नेट)।
गार्ड: SRM, धोखाधड़ी-झंडे, शिकायतें/1k, RG-सक्रियता।
CUPED: विचरण में कमी के लिए पूर्व-सत्र-समय और पूर्व-ARPPU।
विंडो: ≥2 सप्ताह, चरणों में D0-D2/ D3-D7।
रूकी मिशन लॉन्च चेकलिस्ट
- 7-दिवसीय यात्रा + या कदम और "पहली जीत"।
- टाइमबॉक्स 20 मिनट और "श्वास खिड़की।"
- मिनी संग्रह (5 आइटम) और एक नए स्लॉट के लिए अभियान।
- टोकन + स्टोर बजट सीमा।
- कैप्स/एंटी-फ्रॉड/सीयूएस और आरजी-गेट्स।
- डैशबोर्ड: फ़नल, समय, लागत, ARPPU (नेट)।
- स्थानीयकरण, उपलब्धता, "प्रति स्क्रीन एक लक्ष्य।"
- CUPED, SRM अलर्ट के साथ A/B योजना।
मिनी केस (सिंथेटिक)
संदर्भ: 6 सप्ताह, 2 ब्रांड, 3 जियो, 15% होल्डआउट। लॉन्च: 7-दिवसीय यात्रा, या मिशन, टाइमबॉक्स, मिनी-कलेक्शन, अभियान, टोकन।
परिणाम बनाम नियंत्रण: participation_net + 9। 2 п. п।, पूरा D7 + 12। 8 पीपी; Avg सत्र समय + 13। 7%; ARPPU (नेट) +€1। 6 при पुरस्कार और बोनस/सक्रिय +€0। 6; शिकायतें/1k − 24%; धोखाधड़ी के झंडे <1% PF।
समाधान: आधार के रूप में एंकर या कदम और टाइमबॉक्स; संग्रह - हर 2 सप्ताह में एक बार; स्टोर - साप्ताहिक सीमा के साथ
नए लोगों की भागीदारी छोटी जीत, समझने योग्य लक्ष्यों और नरम अनुष्ठानों की लय है। पथ का विकल्प दें, हर 5-8 मिनट में प्रगति दिखाएं, बजट को नियंत्रण में रखें और मानव भाषा बोलें - और मिशन पहले संपर्क को एक आदत में बदल देंगे, और एक स्थिर शुद्ध प्रभाव में रुचि का उछाल।