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टूर्नामेंट शुरू करते समय त्रुटियां

टूर्नामेंट भागीदारी, औसत जमा और ARPPU (नेट) बढ़ा सकते हैं, लेकिन केवल सही अर्थव्यवस्था, निष्पक्ष नियमों और स्वच्छ डेटा के साथ। नीचे पाँच मुख्य गलतियाँ हैं जो प्रभाव को "खाती हैं", और उनसे बचने के व्यावहारिक तरीके हैं।


त्रुटि # 1। पुरस्कार अर्थव्यवस्था 'महसूस करके', मॉडल नहीं

लक्षण:
  • द्रव्यमान कम है, केवल शीर्ष 3 जीतेंगे; पुरस्कारों की पूंछ गायब है।
  • ARPPU the बढ़ रहा है, लेकिन नेट अपलिफ्ट शून्य या नकारात्मक है - पुरस्कार/बोनस "मार्जिन" खाया।
  • घटना पर गतिविधि का एक उछाल, और पोस्ट-इफेक्ट (7-14 दिन) न्यूनतम है।

ऐसा क्यों: फंड और पेआउट संरचना मिशन द्वारा अपेक्षित टर्नओवर, सेगमेंट और लक्ष्य सीपीएल/सीपीए से संबंधित नहीं हैं।

कैसे ठीक करें:
  • पुरस्कार पूल (पीएफ) की गणना टूर्नामेंट के दौरान खेलों के पूल के अपेक्षित कारोबार से की जाती है: बड़े पैमाने पर आयोजनों के लिए, बेंचमार्क 0 है। 5-2. 5%; प्रीमियम स्प्रिंट के लिए - उच्च, लेकिन माउथगार्ड और केवाईसी के साथ।
  • फंड को विभाजित करें: शीर्ष स्थिति में 40-60%, 40-60% - माइक्रोप्रीज़की "लंबी पूंछ" (एफएस/बोनस कैश/लूट)।
  • पुरस्कारों का एक हिस्सा ट्रस्ट के लिए 10-30% दांव-मुक्त कैश है, बाकी का प्रबंधन बोनस है।
  • ARPPU (नेट) = ARPPU − (पुरस्कार + बोनस प्रति भुगतानकर्ता) और नेट उत्थान "औसत" के बजाय cohort द्वारा देखें।
  • प्लान पोस्ट-इफेक्ट और नियमित दिनों को नरभक्षण न करें: होल्डआउट की तुलना करें।

चेकलिस्ट: टर्नओवर से पीएफ, भुगतान की गहराई, नो-वेगर का हिस्सा, रिपोर्ट में पुरस्कार/बोनस प्रति सक्रिय के लिए टोपी, पोस्ट-इफेक्ट।


त्रुटि संख्या 2। चश्मे के कमजोर नियम - खेत और बॉट

लक्षण:
  • लीडरबोर्ड में "परफेक्ट" सट्टेबाजी अनुक्रमों के साथ विषम खाते हैं।
  • खेत "माइक्रोस्टेज़" नियमित खेल पर हावी है; बेईमानी की शिकायतें।
  • एक उच्च पुरस्कार निधि एक संकीर्ण समूह, बड़े पैमाने पर साग के लिए जा

क्यों: कैप/न्यूनतम फैलाव के बिना "1 टर्नओवर के लिए 1 बिंदु" स्कोरिंग; कोई हेडलेस/प्रॉक्सी पता नहीं।

कैसे ठीक करें:
  • हाइब्रिड स्कोरिंग (उदाहरण के लिए, जीत/शर्त × k गुणक) प्रति शर्त/मिनट/घंटे/दिन अंकों की एक बूंद के साथ उपयोग करें।
  • दरों के लिए न्यूनतम विचरण और "पूरी तरह से यहां तक कि" पैटर्न के निषेध दर्ज करें।
  • तकनीकी नियंत्रण: डिवाइस-फिंगरप्रिंट, प्रॉक्सी/एएसएन इकाई, हेडलेस सिग्नल।
  • शीर्ष पुरस्कार - होल्ड-एंड-रिव्यू + केवाईसी; सत्यापन से पहले रिलीज में देरी।
  • सट्टेबाजी खंडों/सीमाओं में लीडरबोर्ड फैलाएं ताकि मिनोज़को मौका मिले।

चेकलिस्ट: ग्लास कैप, शर्त विचरण, तकनीकी संकेत, केवाईसी शीर्ष विजेता, खंड तालिकाएं।


त्रुटि संख्या 3। यूएक्स और लीडरबोर्ड की "कांच की छत" को भ्रमित करना

लक्षण:
  • Participation_gross उच्च (क्लिक "भाग"), और Participation_net और पूर्णता कम।
  • खिलाड़ी समझ नहीं पाते कि शीर्ष 10 के साथ कैसे पकड़ा जाए; बहिर्वाह में वृद्धि और समर्थन की अपील।
  • "आशाहीनता प्रभाव": घटना के बीच में, गतिविधि गिर जाती है।

ऐसा क्यों: जटिल नियम, कोई पारदर्शी संकेत, एक-स्तंभ लीडरबोर्ड, प्रगति का कमजोर दृश्य।

कैसे ठीक करें:
  • लीडरबोर्ड ज़ोन: Top-3/4-10/11-50/51-200 ज़ोन द्वारा दृश्यमान पुरस्कारों के साथ।
  • टिप्स "कितना लक्ष्य करना है": "शीर्ष 25 - 900 अंक ≈ 150 स्पिन 0 के लिए। 5."
  • मध्यवर्ती थ्रेसहोल्ड (T1/T2/T3) पर प्रगति बार मिशन और "लूट के क्षण"।
  • दैनिक मिनी-गोल के साथ प्राइम टाइम + साप्ताहिक मेहराब में शॉर्ट स्प्रिंट 1-3 घंटे।
  • ग्रंथों/मुद्राओं/तिथियों का स्थानीयकरण; उदाहरणों के साथ जेब मदद।

चेकलिस्ट: ज़ोन, संकेत, मध्यवर्ती पुरस्कार, स्प्रिंट, स्थानीयकरण, "1 स्क्रीन - 1 लक्ष्य"।


त्रुटि संख्या 4। वैध एनालिटिक्स और ए/बी डिजाइन की कमी

लक्षण:
  • "विकास है", लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह एक वृद्धि है या गतिविधि का हस्तांतरण है।
  • टीम विवाद: कुछ DAU, अन्य - राजस्व, अन्य - "बैनर पर क्लिक करते हैं।"
  • प्रारंभिक पड़ाव "महसूस करके", कोई भी एसआरएम की जाँच नहीं करता है।

ऐसा क्यों: कोई होल्डआउट नियंत्रण, सकल/शुद्ध भागीदारी का मिश्रण, पुरस्कारों/बोनस की लागत के लिए कोई कटौती नहीं, मैट्रिक्स वर्जित नहीं हैं।

कैसे ठीक करें:
  • प्रायोगिक इकाई - उपयोगकर्ता, चिपचिपा-असाइनमेंट, स्तरीकरण (भुगतानकर्ता/भू/मंच)।
  • होल्डआउट 10-20% или यादृच्छिक निमंत्रण; एसआरएम दैनिक निगरानी।
  • मुख्य मैट्रिक्स: Participation_net, कंप्लीशन, ARPPU (नेट), Avg डिपॉजिट, पेइंग शेयर, पोस्ट-इफेक्ट 7-14 दिन।
  • विचरण कम करें: CUPED (पूर्व-मूल्य), cohorts, क्लस्टर त्रुटियाँ।
  • DAU/WAU/भागीदारी/पूर्णता परिभाषाओं का संस्करण और नियम परिवर्तन तिथियों को ठीक करें।

चेकलिस्ट: होल्डआउट/रैंडम, एसआरएम, एआरपीपीयू नेट (पुरस्कार/बोनस के बाद), पोस्ट-इफेक्ट, कैप्ड, मीट्रिक संस्करण।


त्रुटि संख्या 5। RG/KYC और Caper बजट को अनदेखा करें

लक्षण:
  • नियामक, चार्जबैक, मीडिया जोखिमों की शिकायतें।
  • टूर्नामेंट का बजट पहले दिन "बर्न आउट"; मैनुअल लॉक, घबराहट।
  • भुगतान अपुष्ट खिलाड़ियों को जाता है।

ऐसा क्यों: पूल पर कोई नरम/हार्ड कैप, कोई आरजी ट्रिगर और केवाईसी गेट सक्षम नहीं, कोई सर्किट-ब्रेकर नहीं।

कैसे ठीक करें:
  • सॉफ्ट कैप 80-90% और हार्ड कैप 100% के साथ बजट पूल (मौसमी/दैनिक/वीआईपी); नरम टोपी के साथ - बड़े पुरस्कारों का स्वचालित हस्तांतरण।
  • आरजी-नियंत्रण: जमा की सीमा, "कूल-ऑफ", स्व-बहिष्करण → पुरस्कारों/संचार का ब्लॉक।
  • केवाईसी स्तर: कैश/बड़ेपुरस्कार - केवल एल 2 +; एफएस/छोटे बोनस - एल 1।
  • सर्किट ब्रेकर: 5xx भागीदारों/विसंगतियों के साथ - गिरावट: कैश के बजाय माइक्रोप्राइज़, लंबा लैग्स, ठहराव जारी करना।

चेकलिस्ट: पूल और कैप, सर्किट-ब्रेकर, आरजी/केवाईसी गेट्स, ऑडिट-लॉग, होल्ड-एंड-रिव्यू स्ट्रीम।


त्वरित "एंटी-मेल" लॉन्च योजना

1. अर्थव्यवस्था: कारोबार के% के रूप में पीएफ, भुगतान की गहराई, नो-वेगर का हिस्सा, लक्ष्य पुरस्कार/बोनस प्रति सक्रिय/भुगतान।

2. स्कोरिंग: हाइब्रिड फॉर्मूला + माउथगार्ड; न्यूनतम फैलाव; खंड तालिकाओं।

3. UX: लीडरबोर्ड ज़ोन, युक्तियों, मध्यवर्ती पुरस्कारों, स्प्रिंट को लक्षित करने के लिए कितने।

4. एंटीफ्रॉड: उंगलियों के निशान, प्रॉक्सी/एएसएन ब्लॉक, हेडलेस डिटेक्शन, होल्ड-एंड-रिव्यू टॉप।

5. एनालिटिक्स: होल्डआउट, एसआरएम, कपेड, ARPPU (नेट), पोस्ट-इफेक्ट; मौखिक मीट्रिक्स।

6. आरजी/केवाईसी/बजट: पूल, सॉफ्ट/हार्ड कैप, सर्किट-ब्रेकर, आरजी ट्रिगर, केवाईसी स्तर।

7. रनबुक: रेट्राई/डीएलक्यू, रीप्ले, मैनुअल इश्यू, एक घटना के लिए फ्रीज नियम।


मिनी केस (सिंथेटिक)

इससे पहले: टूर्नामेंट "शीर्ष 3 सब कुछ लेते हैं", पीएफ फिक्स्ड, बिना कैप के टर्नओवर द्वारा स्कोरिंग।

के बाद: पीएफ = 1। 2% टर्नओवर, "लॉन्ग टेल" फंड का 55%, स्कोरिंग जीत/शर्त × के + कैप/मिनट/घंटा, लीडर बोर्ड ज़ोन, कैश पुरस्कार के लिए 15%, केवाईसी एल 2, सॉफ्ट कैप 90% + सर्किट-ब्रेकर।

सप्ताह 4 बनाम नियंत्रण का परिणाम: Participation_net + 7। 4 पीपी, पूर्णता + 12। 1 पीपी, ARPPU (नेट) + €2। 6, पुरस्कार और बोनस/सक्रिय + €0। 8 (योजना के भीतर), धोखाधड़ी के झंडे <1% पीएफ, शिकायतें/1k कोई वृद्धि नहीं।

निष्कर्ष: हम स्प्रिंट 2 ×/सप्ताह को स्केल करते हैं, माउथगार्ड और केवाईसी-गेट को बचाते हैं।


टूर्नामेंट की विफलता लगभग हमेशा पांच में से एक पर टिकी हुई है: अर्थशास्त्र, अंक, धोखाधड़ी, यूएक्स, एनालिटिक्स/आरजी। यदि आपके पास एक पीएफ मॉडल है, कूल्हों के साथ ईमानदार स्कोरिंग, एक सहज इंटरफ़ेस, एआरपीपीयू (नेट) के साथ वैध ए/बी और सख्त आरजी/केवाईसी गेट्स - टूर्नामेंट एक अनुमानित विकास तंत्र बन जाते हैं, न कि खुश उत्पादन।

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