TOP-5 लोकप्रिय स्लॉट टूर्नामेंट प्रारूप 20
नीचे पांच प्रारूप दिए गए हैं जो लगातार निष्पक्ष अर्थव्यवस्था के साथ प्रतिधारण और जुड़ाव बढ़ाते हैं प्रत्येक प्रारूप को योजना के अनुसार वर्णित किया गया है: एक सार - जब लागू करना है - बिंदुओं का एक सूत्र - एक पुरस्कार विजेता पूल UX/संचार anti- metrics तेजी से शुरू।
1) गुणक चेस
नीचे की रेखा: सापेक्ष भाग्य द्वारा रेटिंग, दांव की मात्रा से नहीं: उच्च विन/बेट जीत के साथ सबसे "उत्पादक" पीठ।
कब लागू करें: पे-टू-विन के बिना बड़े पैमाने पर घटनाएं; मिश्रित दर्शकों और मोबाइल यातायात के लिए अच
अंक सूत्र (उदाहरण):- 'स्कोर = राउंड (100 लॉग 2 (विन/बेट + 1))'
- एन प्रति अवधि सबसे अच्छा घूमता है (उदा। 20/दिन) को "पीसना" हतोत्साहित करने के लिए गिना जाता है।
पुरस्कार पूल: 60% - छोटे फ्रीस्पिन/सौंदर्य प्रसाधन, 30% - बोनस ऋण (वेगर x20-x35), 10% - एक्सेस (प्रारंभिक रिलीज, वीआईपी इवेंट्स)। लक्ष्य इनाम वापसी: 0। 3–0. शामिल cohort के 8% GGR।
UX/संचार: मिनी-टैब "टॉप-बैक", आज आपके सबसे अच्छे गुणक को उजागर करते हुए, "देशी नुजा:" गिने हुए स्पिन पर 3 और प्रयास। "
एंटी-फ्रॉड/आरजी: गिने हुए प्रयासों पर टोपी, गुणांक <1 या बोनस फंडों का बहिष्करण, डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग, विसंगति-पहचान। अंक केवल खिलाड़ी की स्वैच्छिक सीमा के भीतर प्रदान किए जा
मेट्रिक्स: भागीदारी (सक्रिय आधार का%), "कम से कम 1 गिना हुआ स्पिन", रिटेंशन D7/D30, ARPDAU/ARPPU, शिकायतें/10k का हिस्सा।
तेजी से शुरुआत: 3-7 दिन, N = 20 सर्वश्रेष्ठ स्पिन/दिन, शर्त द्वारा 3 डिवीजन, शीर्ष गुणकों की लाइव टेबल।
2) "प्राइम टाइम स्प्रिंट्स" (15-30 मिनट)
बिंदु: पीक दर्शकों के घंटों के दौरान प्रतिस्पर्धा की छोटी चमक, अक्सर एक दिन में कई शुरू होती है।
कब लागू करें: प्राइम टाइम वार्मिंग, नई सामग्री, टीवी स्पोर्ट्स/हॉलिडे विंडो लॉन्च करना
अंक सूत्र (विकल्प):- सर्वश्रेष्ठ खंडों का मध्य: हर 5 मिनट में आपका "मिनी-स्कोर" दर्ज किया जाता है, परिणाम सर्वश्रेष्ठ तीन का औसत है।
- या एक क्लासिक: 'स्कोर = log2 (विन/बेट + 1)' प्रति स्प्रिंट के प्रयासों पर एक टोपी के साथ।
पुरस्कार पूल: कई छोटे तत्काल पुरस्कार (स्प्रिंट के तुरंत बाद दावा) + एक्स स्प्रिंट में भाग लेने के लिए एक साप्ताहिक मेटाप्राइज।
UX/संचार: उलटी गिनती टाइमर, "2 मिनट बचे", पुरस्कारों का त्वरित वितरण, लॉबी से 1 नल तक पहुंच।
एंटी-फ्रॉड/आरजी: अंतिम मिनटों में एंटी-बॉट चुनौती, दर सामान्यीकरण, एक ही स्लॉट के दोहराव की सीमा, नरम ठहराव/समय अनुस्मारक।
मेट्रिक्स: डीएयू-पीक, स्टिकनेस (डीएयू/एमएयू), रूपांतरण ने "स्प्रिंट को देखा", एक सप्ताह में दोहराया भागीदारी।
तेज शुरुआत: प्रति दिन 3-5 स्प्रिंट, 20-30 मिनट, 3-5 भाग लेने वाले स्लॉट, त्वरित दावा।
3) "मैराथन सीज़न" (4-8 सप्ताह, बैटल पास के साथ)
नीचे की रेखा: पुरस्कार शाखाओं के साथ एक लंबी घटना (P2W के बिना मुफ्त + प्रीमियम), साप्ताहिक खोज लाइनें और एक अंतिम "सुपर चैलेंज"।
कब लागू करें: आदत विकास, D30 विकास, क्रॉस-कंटेंट (प्रदाता, नए आइटम, लाइव स्लॉट)।
अंक सूत्र: एक्सपी प्रगति और गुणक का एक संकर।
Пример: 'सीज़न एक्सपी = k1log2 (विन/बेट + 1) + k2VarietyBonus + k3QuestComplation'
दिन/सप्ताह के लिए "सॉफ्ट कैप" और विभिन्न प्रकार के प्रदाताओं के लिए एक बोनस के साथ।
पुरस्कार पूल: फाइनल में चौकियों + सौंदर्य प्रसाधन और स्टेटस के लिए "वितरित" पुरस्कार। हम एक सुपर पुरस्कार में पैसा केंद्रित नहीं करते हैं - अन्यथा नरभक्षण।
UX/Communications: प्रगति बार, सप्ताह की चेकलिस्ट और मौसमी बिंदुओं की दुकान के साथ "सीजन का केंद्र"; दृश्यता "स्तर/इनाम के लिए कितना बचा है।"
एंटी-फ्रॉड/आरजी: बोनस फंड के लिए बहिष्करण या कटौती कारक, एक स्लॉट/दिन से एक्सपी कोटा, दुर्लभ पुरस्कारों के लिए केवाईसी, लॉग/ऑडिट।
मेट्रिक्स: D7/D30, साप्ताहिक लाइनों को पूरा करने वाला अनुपात, LTV-उत्थान सीजन कोहोर्ट बनाम नियंत्रण, क्विंटाइल द्वारा पुरस्कारों का वितरण।
तेज शुरुआत: 6 सप्ताह, 4 सप्ताह की लाइनें + अंतिम छापा घटना, मौसमी बिंदु स्टोर, शीर्ष 5% खिताब।
4) "कबीले टीम टूर्नामेंट"
बिंदु: टीमें शीर्ष प्रतियोगियों से अंकों के योग से प्रतिस्पर्धा करती हैं; सामाजिक, आपसी सहायता और वापसी पर जोर।
उपयोग कब करें: सक्रिय चैट/समुदाय, टेलीग्राम एकीकरण वाले उत्पाद, "कबीले संस्कृति" वाले क्षेत्र।
अंक सूत्र:- 'क्लैनस्कोर (सप्ताह) = सम (कबीले सदस्यों का शीर्ष एम व्यक्तिगत स्कोर)'
- व्यक्तिगत स्कोर - ऊपर दिए गए प्रारूपों में से कोई (अक्सर गुणक-उड़ान)। स्कोरिंग के लिए न्यूनतम गतिविधि एन गिना प्रयास है।
पुरस्कार पूल: टीम बैनर/प्रोफाइल फ्रेम, सभी के लिए सौंदर्य प्रसाधन, प्लस एक्सेस (प्रारंभिक टूर्नामेंट, निजी कार्यक्रम मुद्रा - केवल मध्यम बोनस ऋण के रूप में।
UX/संचार: कबीले की समग्र प्रगति बार + आपका योगदान, "कबीला पुरस्कार से 5% कम है", एक सरल आमंत्रण प्रणाली।
एंटी-फ्रॉड/आरजी: मल्टी-अकाउंट डिटेक्शन (व्यवहार बायोमेट्रिक्स, लिंक ग्राफ), एक प्रतिभागी के योगदान पर टोपी, आमंत्रण का मॉडरेशन, गणना करते समय आरजी सीमाओं को ध्यान में रखा जाता है।
मेट्रिक्स: कुलों में खिलाड़ियों का हिस्सा, मिडकोर का प्रतिधारण, कबीले की घटनाओं में फिर से भागीदारी, एनपीएस/सामाजिक शिकायतें।
तेजी से शुरुआत: 2-4 सप्ताह, 20-50 लोगों के कुलों, शीर्ष 10 जमा, मुख्य पर विजेता बैनर।
5) "संग्रहणीय एल्बम" (स्टिकर/सेट हंट)
सार: हम विभिन्न प्रदाताओं/स्लॉटों से कार्ड/प्रतीकों के सेट एकत्र करते हैं; समुदाय के भीतर दुर्लभता, डुप्लिकेट और आदान-प्रदान।
कब लागू करें: दीर्घकालिक पुन: सक्रियण, बड़े पुरस्कारों के बिना नरम जुड़ाव, सामग्री के एक विस्तृत प्रदर्शन का लोकप्रियकरण
प्रगति सूत्र: सेट के माध्यम से प्रगति (उदा। "एक सप्ताह में 6 से 6 इकट्ठा करें")। अद्वितीय प्रदाताओं के लिए - निश्चित मौसमी बिंदु। अनिवार्य - दया-काउंटर: हर एन प्रयास में एक दुर्लभ कार्ड का गारंटर।
पुरस्कार पूल: मुख्य रूप से सौंदर्य प्रसाधन, अवतार, एनिमेशन, फ्रीस्पिन फिक्स। "अनुशंसित" विचरण-प्रबंधित स्लॉट के लिए।
UX/संचार: कोशिकाओं के साथ एल्बम 0/6, "क्या गायब है", डुप्लिकेट्स (मॉडरेटेड) का आदान-प्रदान, "वापस आओ और सेट को बंद करो" विनबैक के रूप में।
एंटी-फ्रॉड/आरजी: एक्सचेंजों की सुरक्षा (प्रतिबंध, होल्ड, दुर्लभ लोगों के लिए केवाईसी), माइक्रोस्टेक (कैप, कूलडाउन), ड्रॉपआउट लॉग के साथ फार्मा का बहिष्कार।
मेट्रिक्स: पूरा सेट/सप्ताह, D30/90 रिटर्न (विनबैक), क्रॉस-कंटेंट (प्रति खिलाड़ी अद्वितीय प्रदाताओं की संख्या)।
तेजी से शुरुआत: 3-4 सप्ताह, 5-6 कार्ड के 3-5 सेट, दया-काउंटर, विनिमय के सरल यांत्रिकी।
प्रारूप तुलना (छोटा)
सूत्रों और टोपियों के सामान्यीकरण से कम।
पे-टू-विन के बिना सामान्य नियम
दर से सामान्य करें: 'log2 (विन/बेट + 1)' या गुणक द्वारा रैंक।
कैप कोशिश करता है: अवधि के लिए सर्वश्रेष्ठ एन परिणाम गिनें।
सामग्री की विविधता: अद्वितीय प्रदाताओं/मोड के लिए निश्चित बोनस।
पारदर्शी स्थिति: योनि, समय सीमा, अपवाद - शुरू होने से पहले दिखाई देते हैं।
आरजी प्रतिबंध: चश्मा/एक्सपी केवल स्वैच्छिक सीमा के भीतर, नरम "कूलडाउन"।
किसी भी स्लॉट टूर्नामेंट को लॉन्च करने के लिए चेकलि
उत्पाद और अर्थशास्त्र
- प्रारूप और अवधि (स्प्रिंट/सप्ताह/मौसम)
- अंक सूत्र + सामान्यीकरण + कैप
- स्तर/दर/क्षेत्र द्वारा विभाजन
- पुरस्कार ग्रिड 60/30/10, दांव x20-x35, समय
- घोषणा पंचांग और समय स्थानीयकरण
सुरक्षा और अनुपालन
- खाता विकृति, व्यवहार का पता लगाना, एंटी-बॉट
- दुर्लभ/बड़ेपुरस्कारों के लिए केवाईसी आवश्यकताएं
- अभिवृद्धि और संवितरण के लॉग/ऑडिट
डेटा और प्रयोग
- केपीआई: भागीदारी, D7/D30, चिपचिपाहट, ARPDAU/ARPPU, LTV उत्थान
- गार्ड: आरटीपी, शिकायत/10k, आरजी सिग्नल
- A/B/n: अवधि ≥ पूर्ण चरण, चैनल/क्षेत्र द्वारा स्तरीकृत
- डैशबोर्ड: भागीदारी फ़नल, पुरस्कार वितरण, विसंगतियाँ
UX
- टूर्नामेंट सेंटर, टाइमर, लाइव टेबल्स
- दावा-घर्षण रहित पुरस्कार, माइक्रो-प्रतिक्रिया
- उपलब्धता (इसके विपरीत, फोकस राज्य), मोबाइल-पहला
2025 में, ऐसे प्रारूप जो ईमानदार (सामान्यीकरण और टोपी), लयबद्ध (स्प्रिंट, सप्ताह, मौसम), सामाजिक (कुलों, डुप्लिकेट्स का आदान-प्रदान) और आर्थिक रूप से मध्यम (सौंदर्य प्रसाधन/पहुंच) हैं। इन सिद्धांतों और माप अनुशासन का पालन करके, आप स्लॉट के बुनियादी गणित को तोड़ ने या कमजोर खिलाड़ियों पर दबाव डाले बिना भागीदारी, प्रतिधारण और एलटीवी में वृद्धि हासिल करेंगे।
