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क्यों टियर सिस्टम वफादारी को मजबूत करता है

एक स्तर प्रणाली एक बुनियादी खेल अनुभव के शीर्ष पर एक मेटा-प्रगति है, जहां खिलाड़ी क्रियाओं के लिए अनुभव (एक्सपी) प्राप्त करता है और स्तर/स्थिति के माध्यम से चढ़ ता है, सौंदर्य प्रसाधन, पहुंच और नरम लाभ। यह आरटीपी और परिणामों के यांत्रिकी को नहीं बदलता है, लेकिन एक समझने योग्य लक्ष्य प्रक्षेपवक्र सेट करता है, व्यक्तिगत सत्रों को एक जुड़े पथ में बदल देता है, और इस तरह प्रतिधारण, इनपुट आवृत्ति और एलटीवी को बढ़ाता है।


1) स्तर क्यों काम करते हैं: प्रगति का मनोविज्ञान

लक्ष्य-ढाल प्रभाव। चौकी के करीब, जारी रखने की प्रेरणा जितनी अधिक होगी - प्रगति बार इसकी कल्पना करता है।

क्षमता और कौशल। स्तर आवश्यक रूप से बढ़ ते जोखिम के बिना "विकास" की पुष्टि कर

प्रगति का स्वामित्व (IKEA/Endownment)। संचित एक्सपी और संग्रह खाते से लगाव को मजबूत करते हैं।

सामाजिक पहचान। दुर्लभ फ्रेम और शीर्षक प्रत्यक्ष मौद्रिक लाभ के बिना स्

वापसी अनुष्ठान। एक्सपी पर दिन/सप्ताह के कार्य एक उपयोगी आदत बनाते हैं।


2) स्तर प्रणाली डिजाइन: फ्रेम

मेटा परतें:

1. एक्सपी-बेस। अंक प्राप्त करने का एक सरल, पारदर्शी तरीका: सीमा के भीतर दांव, quests पूरा करना, घटनाओं में भाग लेना।

2. स्तर/स्थिति। लाइन रैंक सीढ़ी (कांस्य → सिल्वर → गोल्ड → प्लेटिनम...) + उपलब्धियों के लिए दुर्लभ मानद खिताब।

3. चौकियों और मौसम। अंतिम "मौसमी" पुरस्कार और सॉफ्ट-रीसेट प्रगति (स्थिति को शून्य किए बिना) के साथ 5-10 स्तरों के ब्लॉक।

4. प्रगति की दुकान। सौंदर्य प्रसाधन/फ्रीस्पिन/बैज के लिए मौसमी बिंदुओं का आदान-प्रदान।

एक्सपी नियम (उदाहरण):
  • आधार: 'XP = f (गतिविधि)', जो सामग्री की क्रिया, अवधि और विविधता के प्रकार को ध्यान में रखता है।
  • एंटी-पे-टू-विन: दर पर लॉग-सामान्यीकरण, प्रति एक्सपी/दिन कैप, "जिम्मेदार" दरों के लिए गुणांक।
  • बोनस: दिन/सप्ताह लाइन को पूरा करने के लिए विभिन्न प्रकार के प्रदाताओं/खेलों के लिए कॉम्बो।

3) पुरस्कार अर्थशास्त्र और पी एंड एल पर प्रभाव

लक्ष्य खेल को प्रेरित करना है, सब्सिडी नहीं।

पुरस्कारों का पूल:
  • 60% - गैर-नकदी: अवतार फ्रेम, प्रोफाइल एनिमेशन, सीज़न प्रतीक।
  • 30% - सशर्त नकदी: एक निश्चित मूल्यवर्ग के फ्रिस्पिन, एक उचित वेगर (x20-x35) के साथ बोनस ऋण।
  • 10% - एक्सेस: टूर्नामेंट, कैशबैक लिमिट, निजी चैनल/इवेंट्स तक शुरुआती पहुंच।
  • लक्ष्य इनाम वापसी: 0। 2–0. शामिल cohort (लैंडमार्क) के GGR का 7%।
  • एंटी-नरभक्षण: बोनस के उत्पादन के लिए नरम कैप, नियंत्रित विचरण के साथ स्लॉट के लिए फ्रीस्पिन, कैलेंडर के अनुसार प्रोत्साहन का desynchronization।

4) सफलता मैट्रिक्स

प्रतिधारण और सगाई

D1/D7/D30, रोलिंग 7/30 सक्रिय दर

सत्र आवृत्ति और औसत सत्र लंबाई
  • प्रत्येक चेकपॉइंट प्राप्त करने वाले खिलाड

मुद्रीकरण

ARPPU, ARPDAU, पुनर्भुगतान का अनुपात
  • LTV स्तर प्रणाली प्रतिभागियों बनाम नियंत्रण (cohort) का उत्थान
  • सक्रिय प्रगति वाले खिलाड़ियों से जीजीआर का अनुपात

गुणवत्ता और निष्पक्षता

Complaints/10k उपयोगकर्ता; क्विंटाइल द्वारा पुरस्कारों का परिवर्

आरजी संकेत: स्व-विनियमन, सीमाओं की सक्रियता, "डिवाइस पर समय"

प्रगति फ़नल

स्तर स्क्रीन देखना - मिशन प्रारंभ करना अद्यतन पूरा करना
  • गैप करने का औसत समय, स्तर फेंक दिया, दरवाजे पर "अटक" गया

5) एक्सपी सूत्र और संतुलन

आधार स्तर वक्र:
  • 'XP _ आवश्यक (स्तर n) = बेस n ^ ć', где 'ć = 1। 15–1. 25 '(कठिनाई में मध्यम वृद्धि)।
एक्सपी एक्रुअल (उदाहरण):
  • सीमा के भीतर शर्त: 'XP = k1 log2 (बेट + 1)'
  • जीत/गुणक: 'XP _ bonus = k2 log2 (विन/बेट + 1)' (सॉफ्ट)
  • सामग्री विविधता: प्रति दिन पहले एन अद्वितीय प्रदाताओं के लिए 'XP _ vary = k3'
  • कैप: अर्थव्यवस्था की भविष्यवाणी के लिए 'XP _ Day _ cap' और 'XP _ week _ cap'
दुरुपयोग विरोधी:
  • XP को बोनस या फैक्टर के रूप में न गिनें <1
  • माइक्रोस्टेक/साइक्लिंग सेम गेम पर कूलडाउन
  • केवाईसी (जहां आवश्यक हो) तक दुर्लभ पुरस्कार जारी करने में देरी

6) यूएक्स पैटर्न जो "कैच"

प्रगति केंद्र। एक स्क्रीन: स्तर, प्रगति बार, अगला पुरस्कार, उपलब्ध मिशन।

माइक्रो-फीडबैक। "+ 40 एक्सपी एक नए प्रदाता के लिए", "120 एक्सपी स्तर पर छोड़ दिया।"

उपलब्धि बार। श्रृंखला "एक पंक्ति में 7 दिन" और "मास्टर चुनौतियां"; पुरस्कार - स्थिति/सौंदर्य प्रसाधन।

पारदर्शिता। सार्वजनिक स्तर की तालिका: एक्सपी की कितनी आवश्यकता है, बोनस के लिए क्या पुरस्कार, समाप्ति तिथियां।

स्थानीयकरण। समय क्षेत्र द्वारा क्षेत्रीय छुट्टियों और प्राइम टाइम के लिए मौसमी वि

पहुँच। विपरीत रंग, बड़ी संख्या, मोबाइल-प्रथम, समझने योग्य पुरस्कार आइकन।


7) जिम्मेदार गेमिंग और अनुपालन

XP केवल खिलाड़ी की स्वैच्छिक सीमा के भीतर अर्जित किया जाता है; "कूलडाउन" और खेल में समय की याद दिलाता है।

यांत्रिकी बोली वृद्धि के लिए जोर नहीं दे रहे हैं; सूत्रों का सामान्यीकरण उच्च-रोल के लाभ को समाप्त करता है।

बोनस की स्थिति (वेगर, टाइमिंग, गेम), मदद के लिए आसान पहुंच, प्रगति लॉग का ऑडिट।

आक्रामक भाषा और कमजोर समूहों पर FOMO दबाव के बिना।


8) धोखाधड़ी विरोधी: क्या महत्वपूर्ण है

डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग, व्यवहार बायोमेट्रिक्स, खाता संबंध ग्राफ।

सूक्ष्म दांव और बॉट पैटर्न (अप्राकृतिक घटना अंतराल) के साइकिलिंग का पता लगाना।

प्रति दिन एक गेम/प्रदाता से एक्सपी कोटा।
  • सत्यापन से पहले दुर्लभ/परिवर्तनीय पुरस्कार जारी करने में विलंब।

9) तकनीकी वास्तुकला (शीर्ष स्तर)

इवेंट स्ट्रीम: दांव/जीत/मिशन/प्रविष्टियाँ →

नियम इंजन (एक्सपी/स्तर): सूत्र संस्करण, कैप, गुणांक →

प्रगति सेवा: स्तर स्थिति, चौकियाँ, मौसमी बिन्दु →

पुरस्कार सेवा: बोनस पर्स, योनि, सौंदर्य प्रसाधन सूची →

कॉम्स: इन-ऐप इनबॉक्स, फुलाना, ई-मेल, टेलीग्राम बॉट →

एनालिटिक्स एंड ए/बी: कोहॉर्ट/फ़नल मामले, रेलिंग →

आरजी/अनुपालन परत: सीमा, शीतलन, लॉगिंग और ऑडिटिंग।


10) अन्य यांत्रिकी के साथ स्तरों का एकीकरण

Quests: एक्सपी मूल इनाम के रूप में; "मास्टर खोज" एक अद्वितीय सौंदर्य प्रसाधन/शीर्षक देता है।

टूर्नामेंट: स्टेटस टूर्नामेंट लॉबी (कोई P2W) में शुरुआती पहुंच या दृश्य प्रभाव देते हैं।

संग्रह: स्टिकर/वर्ण सेट चौकियों से बंधे; दुर्लभ बूंदों के लिए दया-काउंटर।

बैटल पास: एक मौसमी प्रगति शाखा जहां स्तर पास-पॉइंट के सेट को गति देते हैं।


11) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

1. बोली के माध्यम से पे-टू-विन। इसे लॉग सामान्यीकरण और एक्सपी कैप के साथ इलाज किया जाता है।

2. अपारदर्शी स्थिति। एक सार्वजनिक स्तर/पुरस्कार निर्देशिका की आवश्यक

3. ग्रिड के लिए पीसना। विविधता जोड़ें: खोज प्रदाता, सोशल मीडिया, संग्रह।

4. बोनस के साथ ओवरफेड। नियंत्रण सीपीई और इनाम वापसी शेयर; अधिक सौंदर्य प्रसाधन और स्टेटस।

5. ए/बी में कोई रेलिंग नहीं है। परीक्षण की अवधि (≥ एक पूर्ण चक्र) रिकॉर्ड करें, आरजी मैट्रिक्स की निगरानी करें।

6. स्थानीयकरण अनदेखा करता है। क्षेत्रीय कार्यक्रमों के लिए सीजन का समय और विषय।


12) चेकलिस्ट शुरू करें

उत्पाद और अर्थशास्त्र

  • एक्सपी स्तर की तालिका और सूत्र (é, माउथगार्ड)
  • रिवार्ड पूल (60/30/10), वागर नियम, समय
  • सीज़न चक्र: अवधि, सॉफ्ट-रीसेट, अंतिम पुरस्कार
  • सौंदर्य प्रसाधन और शीर्षक सूची

डेटा और प्रयोग

  • केपीआई: प्रतिधारण -, चिपचिपाहट, एलटीवी उत्थान
  • गार्ड: आरटीपी, शिकायत, आरजी सिग्नल
  • प्लान ए/बी: चैनल/क्षेत्र द्वारा स्तरीकृत, बिजली गणना
  • डैशबोर्ड: प्रगति फ़नल, चौकियां, पुरस्कार वितरण

सुरक्षा और अनुपालन

  • धोखाधड़ी विरोधी नियम, व्यवहार का पता लगाना
  • दुर्लभ/मूल्यवान पुरस्कारों के लिए केवाईसी आवश्यकताएं
  • एक्सपी अर्हता और पुरस्कार जारी लॉग/लेखा परीक्षा

UX

  • प्रगति केंद्र, प्रगति पट्टी, ट्यूटोरियल
  • सामग्री और समय स्थानीयकरण
  • पहुँच: विपरीत, फ़ॉन्ट आकार, मोबाइल-पहला

13) मिनी सूत्र और पैटर्न

विविधता दिवस बोनस: पहले 3 अद्वितीय प्रदाताओं/दिन के लिए '+ 50 एक्सपी'।

इनपुट श्रृंखला: '+ 20, + 30, + 40...' सॉफ्ट कैप के साथ एक्सपी, दिन गायब होने के बाद रीसेट करें।

चेकपॉइंट पुरस्कार: हर 5 वें स्तर पर - सौंदर्य प्रसाधन; प्रत्येक 10 वीं - फ्रीस्पिन ठीक पर। अंकित मूल्य।

सीज़न स्टेटस: सीज़न एक्सपी में शीर्ष 5% को खिताब और फ्रेम (कोई मौद्रिक लाभ नहीं) प्राप्त हुआ।


स्तर प्रणाली वफादारी को बढ़ाती है क्योंकि यह एक स्पष्ट लक्ष्य, विकास और सामाजिक स्थिति की भावना देती है, जबकि खेल के बुनियादी गणित में हस्तक्षेप नहीं करती है। सफलता तब मिलती है जब आप:

1. एंटी-पे-टू-विन के साथ एक ईमानदार एक्सपी सूत्र डिजाइन करना;

2. सौंदर्य प्रसाधन और पहुंच पर ध्यान देने के साथ पुरस्कार अर्थव्यवस्

3. पारदर्शी UX, स्थानीयकरण और जिम्मेदार खेल उपकरण प्रदान करना;

4. अनुशासित प्रभाव को एकजुट रूप से मापते हैं और रेलिंग के साथ ए/बी का संचालन करते हैं।

यह है कि कैसे स्तर असमान यात्राओं को एक सार्थक रास्ते में बदल देते हैं, खिलाड़ी और उत्पाद अर्थव्यवस्था को नुकसान पहुंचाए बिना रिटेंशन और एलटीवी को उठाते हैं।

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