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3 डी में आभासी डीलर और इंटरैक्टिव स्पेस

परिचय: एक "लिविंग" कमरा जो हमेशा खुला रहता है

आभासी डीलर मेज पर सिर्फ 3 डी मॉडल नहीं हैं। ये व्यवहार, आवाज, चेहरे के भाव और अनुष्ठान के साथ पात्र हैं, जो एक इंटरैक्टिव 3 डी स्पेस में अंकित हैं: लॉबी, वीआईपी कमरे, दृश्य, प्रशिक्षण क्षेत्र और सामाजिक केंद्र। उनका कार्य एक वास्तविक कैसीनो के सौंदर्यशास्त्र, एक ऑनलाइन उत्पाद की सुविधा और अनुपालन के अनुशासन को संयोजित करना है।


1) 3 डी अंतरिक्ष वास्तुकला: अनुभव परतें

हब → हॉल → टेबल → निजी कमरे। अनावश्यक क्लिक के बिना एक विशिष्ट मैकेनिक के लिए "इवेंट शोकेस" से खिलाड़ी का मार्ग।

स्थानिक-आवाज और गोपनीयता क्षेत्र। तुम निकटवर्तियों को सुन सकते हो। न्यायाधीश/मध्यस्थ - प्राथमिकता में उच्च

ऑब्जर्वर मोड। कैमरे "टेबल के ऊपर", "डीलर के कंधे से", रिप्ले और क्लिप।

एमआर ओवरले (वैकल्पिक)। यदि उत्पाद एक्सआर रेटेड है तो सुरक्षित सीमाओं के साथ पासथ्रू।


2) आभासी डीलर: किसी व्यक्ति में क्या होता है

दृश्य: एकल मूल रिग (Humanioid/Mannequin), LOD किट, सामग्री/बनावट की बाधाएं, सही हाथ की खाल।

एनीमेशन और आईके:
  • प्राकृतिक इशारों के लिए बॉडी/हैंड आईके, चिप्स/कार्ड को कैप्चर करने के लिए "चिपचिपा" पोज़।
  • चेहरे की रिग (blendshapes/ARKit52) + माइक्रो मूवमेंट (देखो, सांस)।
  • आवाज और भाषण: टीटीएस/आवाज-खाल भावनाओं के साथ, स्वर द्वारा लिप्सिंक, "कानाफूसी" और "घोषणा" मोड।
व्यवहार (एआई):
  • "नियम फ्रेम" में एलएलएम एजेंट: ग्रीटिंग, राउंड्स ने समझाया, बिना "सट्टेबाजी के टिप्स" ट्रिगर के साथ छोटी बात।
  • सत्र संदर्भ: उपनाम, टेम्पो, ब्रेक चेतावनी (आरजी) को याद करना।
  • नैतिकता और अनुपालन: विषाक्तता फिल्टर, जीत के वादों का निषेध, सही अस्वीकरण।

3) टेबल प्ले साइकिल: अनुष्ठान और पढ़ाई

वितरण दृश्य: इशारा समय आवाज अभिनय - सक्रिय कार्रवाई की बैकलाइट ठहराव।

HUD "तालिका के ऊपर": दांव, टाइमर, चाल, इतिहास - बड़ा, विपरीत, 1-2 मीटर की दूरी पर उपलब्ध है।

"टर्बो" के बिना गति: राउंड की गति को सीमित करना, vyzov→razryadka की "लय", जीतने के नरम-प्रभाव।

शिक्षक-डीलर: इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल, इशारों की पुनरावृत्ति "हाथ के ऊपर", त्रुटि संकेत।


4) नेटवर्क स्टैक और ईमानदारी

सत्तावादी सर्वर: सर्वर पक्ष पर परिणामों/स्थिति की गणना; ग्राहक पतले हैं।

प्रतिकृति और भविष्यवाणी: लॉबी में करीबी वस्तुओं (हाथों, चिप्स) की प्राथमिकता, भीड़ एकत्रीकरण।

निष्पक्ष मेला (यदि आवश्यक हो): प्रतिबद्ध-प्रकट/वीआरएफ, सार्वजनिक परिणाम लॉग।

एंटीकाइटिस और एंटीबॉट: डिवाइस-बाध्यकारी, व्यवहार संकेत (इशारा परिवर्तनशीलता, प्रतिक्रिया), वेग-सीमाएं।

पत्रिकाएं और रिप्ले: विवादास्पद मामलों के लिए सबूत आधार, मिलीभगत से सुरक्षा।


5) नियंत्रण और इनपुट: आंखें, हाथ, नियंत्रक

गेज़यूआई: बड़े "चिपचिपे" क्षेत्र, "लंबी पकड़" या ठीक इशारे से पुष्टि।

हैंड ट्रैकिंग/कंट्रोलर: आइटम कब्रों की लाइब्रेरी, जिटर क्षतिपूर्ति, "चुंबकीय" चिप/कार्ड स्लॉट।

पहुँच: डिफ़ॉल्ट गतिहीन मोड, बड़े बटन, आवाज उपशीर्षक, रंग-अंधा प्रीसेट.


6) लॉबी और इंटरैक्टिव क्षेत्रों का डिजाइन

वर्ग और शोकेस: टूर पोस्टर, शो गेम शेड्यूल, लीडर स्कोरबोर्ड।

सामाजिक कोने: इशारा कौशल के लिए फोटो स्टैंड, एमोट्स, मिनी-गेम।

वीआईपी कमरे: गोपनीयता, वोट प्रतिबंध, व्यक्तिगत डीलर, कस्टम सजावट।


7) सुरक्षा, अनुपालन और जिम्मेदार गेमिंग

केवाईसी/एएमएल ऑनचेन के बाहर: आयु/व्यक्तित्व सत्यापन, प्रतिबंध सूची, पता स्कोरिंग।

डिफ़ॉल्ट आरजी पैनल: जमा/शर्त/खोना सीमा, समय समाप्ति, स्व-बहिष्करण, वास्तविकता-जांच।

विज्ञापन: सफेद क्रिएटिव, जीत के गौरव पर प्रतिबंध लगाना, अधिकार द्वारा भू-भाग।

गोपनीयता: पीआईआई न्यूनतम, रोल-बेस एक्सेस, मॉडरेटर क्रियाओं का ऑडिट।


8) मुद्रीकरण: ईमानदार मॉडल

टिकट और लाइव इवेंट: टूर्नामेंट, शो डिस्ट्रीब्यूशन, "स्टार डीलर्स" के साथ बैठकें।

सब्सक्रिप्शन/वीआईपी: QoL फीचर्स (निजी टेबल, रिप्ले, इवेंट आर्काइव), RTP/परिणामों को प्रभावित किए बिना।

सौंदर्य प्रसाधन और यूजीसी: चिप/टेबल की खाल, ईमोट्स, कमरे की सजावट; लेखकों को रॉयल्टी 30-70% नेट।

प्रायोजन/शोकेस: खेल संतुलन पर दबाव के बिना ब्रांड ज़ोन और quests।


9) प्रदर्शन और आराम (लक्ष्य)

FPS p95 ≥ 90-120 हर्ट्ज, भीड़ में स्थिर फ्रेम।

मोशन-टू-फोटॉन न्यूनतम है; आनंद आंदोलन पर टेलीपोर्ट/विगनेट।
  • पाठ/प्रतीक: 1-2 मीटर से पढ़ ने योग्य; इसके विपरीत ≥ WCAG AA।
  • ऑडियो: "लोगों/विश्व/डीलर" के अलग-अलग स्तर, ऑटो-मिलने वाली विषाक्तता।

10) उत्पाद स्वास्थ्य मेट्रिक्स

सत्र और गुणवत्ता

सत्र लंबाई p50/p95, अर्ली एक्जिट <5 मिनट, FPS p95, मोशन बीमारी की शिकायतें।

इनपुट और लर्निंग
  • गेस्चर सक्सेस रेट, गेज-हिट रेट, टीटीएफ (पहली सफल एक्शन का समय)।
  • सामाजिकता और डीलर
  • पार्टी/कुलों, डीलर एनपीएस, ट्यूटोरियल का हिस्सा बिना ऑपरेटर सहायता के पूरा किया।
  • मुद्रीकरण और यूजीसी
  • ARPPU/घटनाओं का दिन, सौंदर्य प्रसाधन बिक्री, UGC आउटपुट/सप्ताह और मॉडरेशन समय।
  • अनुपालन
  • सक्रिय सीमा खिलाड़ियों का%, विवाद दर, हादसे द्वारा MTTR।

11) रोडमैप (90-180 दिन)

0-30 दिन - ऊर्ध्वाधर स्लाइस

लॉबी, एक तालिका, मूल आभासी डीलर (एनिमेशन + TTS + lipsync)।
  • सत्तावादी सर्वर, हाथ/चिप प्रतिकृति, आरजी पैनल।
  • मेट्रिक्स: अर्ली एग्जिट, जेस्चर/गेज़हिट, एफपीएस पी 95।

30-90 दिन - "पुनर्जीवित" और पैमाने

हैंड आईके/ग्रिपर्स, फेशियल माइक्रो-मूवमेंट, नियम फ्रेम में छोटी बात।

ऑब्जर्वर मोड, रिप्ले, इवेंट पोस्टर, निजी कमरे।
  • एंटी-बॉट्स/एंटी-धोखा व्यवहार, विवादास्पद दौर के लॉग।
  • सौंदर्य प्रसाधन की दुकान (मामूली कैटलॉग) + यूजीसी मॉडरेशन।

90-180 दिन - शो और अर्थशास्त्र

"स्टार" डीलर (व्यक्तित्व/आवाज़), मौसमी शो गेम।
  • परिणामों, प्रायोजन क्षेत्रों पर प्रभाव के बिना सदस्यता/वीआईपी।
  • टूर्नामेंट मोड के लिए प्रोविजनल फेयर, सार्वजनिक रिपोर्
  • ए/बी वितरण दर, ठहराव और बैकलाइट्स; एमआर होम मोड के लिए ओवरले।

12) प्री-पब्लिक लॉन्च चेकलिस्ट

  • एकल डीलर रिग, आईके/कब्र, लिप्सिंक; LOD और सामग्री बजट।
  • सत्तावादी सर्वर, प्रतिकृति और लॉग; एंटीबॉट/एंटीकाइटिस।
  • HUD पढ़ ने योग्य; बैठे हुए प्रीसेट, विगनेट; स्थानिक-आवाज, तेजी से बीट/रिपोर्ट।
  • आरजी लिमिट/टाइमआउट/सेल्फ-एक्सक्लूज़न; केवाईसी/एएमएल; जियोफेंसिंग।
  • सौंदर्य प्रसाधन स्टोर, यूजीसी मॉडरेशन और लेखकों को रिपोर्ट।
  • ऑब्जर्वर/रीप्ले मोड; स्ट्रीमर्स के लिए मीडिया किट।
  • हादसा योजना: गति बीमारी, बीजाणु, विषाक्तता, तकनीक-विफलता।

13) बार-बार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

फ्रेम के बजाय सौंदर्य। एफपीएस और पढ़ाई "चकाचौंध" की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।

बहुत "स्मार्ट" डीलर। एजेंट को नियमों का कड़ाई से पालन करना चाहिए, सट्टेबाजी की सलाह से बचना चाहिए।

3 डी में फ्लैट HUD। अंतरिक्ष में जानकारी स्थानांतरित करें: तालिका के ऊपर, टकटकी के किनारों पर।

"टर्बो" -temp। गोल त्वरक आराम और आरजी मारते हैं, प्रतिधारण को कम करते हैं।

कमजोर आवाज मॉडरेशन। ऑटो-म्यूट और लॉग के बिना, विषाक्तता समुदाय को नष्ट कर देगी।


निष्कर्ष: चरण, व्यक्तित्व और अनुशासन

आभासी डीलरों और 3 डी स्पेस की सफलता तीन स्तंभों पर टिकी हुई है: चरित्र और नियमों के साथ एक चरित्र, अनुष्ठान और तत्परता के साथ एक दृश्य, और परिचालन अनुशासन (नेटवर्क, सुरक्षा, अनुपालन, आरजी)। उन्हें आधार बनाएं, और आपका हॉल एक ऐसी जगह बन जाएगा जहां वे संचार, शो और लाइव उपस्थिति की भावना के लिए लौटेंगे - घड़ी के आसपास और दुनिया में कहीं से भी।

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