Տնտեսությունը և վիճակագրությունը
CAR շուկան կոմպակտ է և հիմնված է օֆլայնի պարերի և խաղային սենյակների վրա, մինչդեռ ամենաարագ աճը տալիս է առցանց սեգմենտը բջջային օպտիկայի հետ։
Միջին չեկը ցածր է, բայց հաճախությունը բարձր է 'մրցույթի հիմքը կազմում են ֆուտբոլ (տեղական լիգաներ և մեծ աֆրիկյան/եվրոպական մրցույթներ), վիրտուալ սպորտերը և ակնթարթային խաղերը։
Եկամուտները կազմված են մարժայից և GGR-ից 'փղերի/ռուբլու վրա, ծախսերը' լիցենզիաներ և հարկեր, գործակալական բանկային հաշիվներ, վճարովի և հեռուստացույցներ, ռոյալթիի բովանդակությունը և մարքեթինգը։
Վճարովի հիմքը կանխիկ և բջջային դրամապանակներն են (Orange Money, Airtel Money); գնահատվում է արագ քեշաուտը և թափանցիկ ուսուցում։
Սեզոնայնությունը արտահայտվում է. Պիկը գալիս է միջազգային ֆուտբոլային ցիկլերին, անկումը 'արտագնա։- Տիպիկ ֆիսկալ մոդելը ներառում է լիցենզիայի, համախառն խաղային եկամտի գանձման և սահմանված տոկոսադրույքով շահելու վճարներ։
Հիմնական KPI 'բջջային ավանդների մասնաբաժինը, միջին ստուգումը և հաճախականությունը, D30, payout-ratio, ARPU/ARPPU և վիրահատական մարջան։
Աճի կետերը կոդավորման վերջնական թվայնացումն են, կապի բարելավումը և ապրանքային գծի տեղական կերպիզացումը։ ռիսկերը և ենթակառուցվածքները և սահմանափակ վճարովի խորությունը։