Տնտեսությունը և վիճակագրությունը
Ճապոնական խաղային շուկան պաշտոնապես ապավինում է «թույլատրված» կատեգորիաների վրա և իրականում բաժանվում է եկամտի չորս մեծ գոտիների վրա։
Ամենամեծ հատվածը pachinko/pachislot է, տասնյակ հազարավոր սենյակներ և միլիոնավոր սարքեր ապահովում են եկամտի առյուծի բաժինը, չնայած երկարաժամկետ միտումը աստիճանական լճացում է ժողովրդագրության, կանոնների խստացման և սմարթֆոնի ժամանցի հետ մրցակցության պատճառով։
Երկրորդ բլոկը կառավարական վերահսկվող տոտալիզատորներ են '(JRA/NAR), քեյրին (հեծանիվ), նավակների մրցավազքը (ky.rtei) և auto/moto-մրցավազքը կայուն աղբյուր է բյուջեներում և բյուջեներում, աճող առցանց բլոկով պաշտոնական ծրագրերի միջոցով։
Երրորդ սյունը վիճակախաղերն են (takarakuji), ավանդաբար հայտնի և զարգացող քաղաքապետարաններ։- Չորրորդ ուղղությունը ինտեգրված առողջարաններն են (IR) կազինոյից 'սրանք ներդրումային մեգապրոեկտներ են, որոնք հաշվարկված են թուրիզմի, MICE-ի և բազմապատկիչ ազդեցություն տարածաշրջանի տնտեսության համար գործարկումից հետո։
Հարկային և քվազինալային պարտքը բարձր է. Օպերատորները վճարում են վճարումներ և նվազեցումներ բյուջեում, իսկ որոշ կատեգորիաներում շահումները ենթակա են խաղացողի հարկման։
Վաճառքի ալիքները տեղափոխվում են թվայնին, անկանխիկ վճարումը և բջջային ծառայությունները աճում են, չնայած օֆլայնը դեռ գերակշռում է։
Պահանջարկի պրոֆիլը կազմում են մեծահասակների և տարիքային լսարանների; Պատասխանատու խաղի միջոցները (լիմիտներ, ինքնախաբեություն, KYC/AML) հետևողականորեն ուժեղանում են։
Հիմնական միտումները մինչև 2030 թվականը 'pachinko չափավոր նվազումը, առցանց ալիքների աճը օրինական տոտալիզատորների և վիճակախաղերի մոտ, ինչպես նաև IR ներդրումը թուրիզմի, զբաղվածության և հարակից ծառայությունների ոլորտում։