Մշակույթ և պատմություն
Նախահեղափոխական ժամանակահատվածում Կորեայի կիսագունդում կային ժողովրդական խաղեր (yut-nori արձակուրդների, քարտային hwatu), սակայն ԿԺԴՀ-ում մոլեխաղերը մարգինալացված էին գաղափարախոսությամբ և արգելքով։
Հետպատերազմյան մոդելը ձևավորել է մշակութային ստիգմա 'փողով խաղալը մեկնաբանվում է որպես բուրժուական ավելցուկ, իսկ քաղաքացիների հասանելիությունը փակված է։
Բացառությունները պատմականորեն հայտնվեցին միայն օտարերկրացիների համար 'առանձին հյուրանոցներում և SEZ-ում, առանց հանրային գովազդի և արտարժույթի հաշվարկների։ նրանք չէին ստեղծում ներքին «խաղային մշակույթը» և չէին ինտեգրվում զանգվածային կյանքին։
Ժամանակակից ԿԺԴՀ-ում մոլարտային խաղերի կերպարը վերահսկվող, հիբրիդային փորձարկումներ են արտարժույթի հասույթի համար, մինչդեռ ավանդական զվարճանքները (սեղանի, սպորտային, արձակուրդային) պահպանում են նեոնետիկ, կոլեկտիվ բնույթը։