Մշակույթ և պատմություն
Ազարտի կորեացի փորձը ձևավորվում է ժողովրդական խաղերից (yut-nori արձակուրդների, hwatu/flower cards, janggi և baduk) և 20-րդ դարում ժառանգված իրավական սահմանափակումների երկար ավանդույթը։
Հետպատերազմյան ժամանակահատվածում պետությունը օրինականացրեց «սոցիալական օգտակար» հյուրանոցները 'վիճակախաղը և տոտալիզատորները/հեծանիվների/նավակների մրցավազքը' որպես սպորտի և հասարակական ծրագրերի ֆինանսավորման գործիք։
Վառ բացառություն դարձավ Kangwon Land-ը, միակ կազինոն, որտեղ թույլ են տալիս քաղաքացիներին, որոնք ընկալվում են որպես տարածաշրջանային վերականգնողական նախագիծ։ այլ խաղատներ ուղղված են օտարերկրացիներին (Սեուլ, Ինչհոն, Չեջու)։
K-մշակույթում ազարտը հայտնվում է ճշգրիտ 'ռիսկի կառավարման և քարտային մարտերի դոզաներից մինչև կիբեր սյուժեներ, բայց հասարակական համաձայնությունը մնում է զսպված' պատասխանատու խաղի գերակայությունը, ինքնազարգացումը և բացասական էֆեկտները վերահսկելը։