Հիմնական օրենքը 'Gambling Act 1999-ը, 2011-ի և 2019-ի բարեփոխումները։
Բելգիական խաղային կարգավորման մոդելը համարվում է ԵՄ-ի ամենահաջորդականներից մեկը. Այն հիմնված է Gambling Act 1999-ի վրա (Խաղերի մասին օրենքը), որը կենտրոնացված է Kansspelcommissie/Commision des jeux de hasard (KSC/CJH) և ստանդարտների էվոլյուցիան 2010-ին։ Հիմնական շրջադարձային կետերը 2011 թվականն են (առցանց օրինակումը «գումարած լիցենզիայի» միջոցով, կապված երկրի հետ) և 2019 թվականին (գովազդի սահմանափակումների փաթեթը, ռուսական կոմպլանսը և խաղացողների պաշտպանությունը)։
1) 1999 թվականի շրջանակը 'որ ամրագրեց հիմնական օրենքը
Ինստիտուտներ և սկզբունքներ
Ստեղծվել է միասնական կարգավորիչ 'KSC, որը պատասխանատու է լիցենզավորման, միգրացիայի, սանկցիաների և մեթոդական գործողությունների համար։
Ներդրվել է ռուսական դասարանների և հիմնական պահանջներ տարիքի, երկրագրության և ֆինանսական վերահսկման համար։
Դասարանները (պարզեցված)
A-ն ամբողջական կազինո է (սեղաններ + ավտոմատ) թույլատրված քաղաքներում/դելտներում։- B - խաղային սրահներ, որոնք ունեն սահմանափակ տեսակի մեքենաներ։
- C-ը գնդացիրներ են բարերում/սրճարանում (խիստ սահմանափակ քանակով և հատկություններով)։
- E - սարքավորումների արտադրություն/բաշխում։
- F1/F2 - բուքմեյքերական գործունեություն (օպերատոր և ձեռնարկության կետեր)։
Խաղացողի պաշտպանությունը և վերահսկումը
Տարիքային շեմերը 'ավանդաբար 21 + կազինոյի համար։ 18 + - մրցույթի և վիճակախաղերի համար։
Նույնականացում և հասանելիություն 'ինքնության ստուգում ցամաքային խաղատների/սրահների մուտքի մոտ։ առցանց մրցույթի համար դա ավելի ուշ վերածվում է խիստ KYC-ի։
EPIS-ը բացառման ազգային համակարգ է (երրորդ դեմքերի լուծումը), որն օգտագործում է օֆլինը և առցանց։- AML/CTF ՝ վճարումների և հաշվետվությունների մոնիտորինգի իրականացումը կասկածելի պայմաններով։
2) Բարեփոխումներ 2011: «առցանց օֆլինի միջոցով» և տեխնոլոգիական ստանդարտներով
Բելգիան չստեղծեց առանձին «թվային» արտոնագրումը, այլ տեղավորեց առցանց գետնին
Գումարած արտոնագրեր
A + - առցանց կազինո (միայն A-ի սեփականատիրոջ համար)։- B + - առցանց խաղահրապարակը (B-ի սեփականատիրոջ համար)։
- F1 + - առցանց բուքմեյքեր (F1 սեփականատիրոջ համար)։
- Տեխնոլոգիական և կազմակերպական պահանջներ 'կրիտիկական ենթակառուցվածքի և ամսագրերի տեղադրումը KSC-ի հասանելիության մեջ։ լիարժեք KYC, խաղային և վճարովի լոգարաններ, ինտերֆեյսեր, տեսանելի սահմանաչափերով և հասկանալի կանոններով։
- Պատասխանատվությունը և կապը EPIS-ի հետ. Օպերատորը պարտավոր է ստուգել խաղացողի կարգավիճակը նախքան խաղի ընդունվելը։ ինքնախաբեությունը տարածվում է լիցենզիայի բոլոր ապրանքների վրա։
- Գովազդը և բոնուսները 'տեղադրվում են «չափավոր» հաղորդակցության սահմանները (հստակ պայմաններ, արգելք, որը մոլորեցնում է երանգը), որոնք 2019 թվականին շատ խստացված կլինեն։
Մոդելի իմաստն այն է, որ միայն մեկը, ով արդեն ապացուցել է ստանդարտներին օֆլինում 'հեղինակության, գործընթացների վերահսկման և ֆինանսական թափանցիկության հետ։
3) Ձեռնարկության բարեփոխումը. Ավելի կոշտ գովազդ, քան KYC/AML-ը, ավելի շատ պատասխանատվություն, քան KYC/AML-ը։
Երկրորդ մեծ քայլը այն միջոցառումների փաթեթն է, որոնք ուղղված են երիտասարդների և խոցելի խմբերի խոցելիության նվազեցմանը, ինչպես նաև թափանցիկության բարձրացման վրա
Գովազդը և մարքեթինգը
Ռուսական պատուհանների և գովազդի բովանդակության խստացումը, լրացուցիչ արգելքները սպորտային հեռարձակումներում և երիտասարդների լսարանի հետ իրադարձությունների մոտ։
Բոնուսների թոնի և թափանցիկության բարձր պահանջները (առանց «արագ փողի», հավաքման պարզ պայմանները, «մութ փամփուշտների» բացակայությունը)։
Աֆֆիլիատների պատասխանատվության ավելացումը 'գործընկերային ալիքները ընկնում են նույն կանոնների տակ, ինչպես ինքը' օպերատորը։
KUS/պատասխանատու խաղ
Ինքնության խիստ հավատալիքը մինչև տոկոսադրույքների/խաղերի ընդունումը։ Խաղի արգելքը EPIS-ում գտնվելու դեպքում։
Ինքնատիրապետման գործիքները ինտերֆեյսում 'դեպոզիտների/ֆոսֆորի/ժամանակի սահմանաչափեր, «հովացման ժամանակահատվածներ», երբ լիմիտները բարձրացնում են, հասկանալի է ինքնաբուխ որոնման ճանապարհը։
Ավելի մանրամասն լրագրություն duty of care միջամտությունների հետ (կապը խաղացողի, ծանուցումների, էսկալացիայի հետ)։
AML/վճարումներ
Խստացված է միջոցների աղբյուրի վերահսկումը բարձր ակտիվության ժամանակ։ գործարքներ և հաշվետվություններ։- Թափանցիկ SLA վճարումների և վերադարձումների պահանջները աղբյուրի մեթոդին, որտեղ դա հնարավոր է։
4) Ինչպե՞ ս է ամեն ինչ աշխատում միասին 'օֆլինը, առցանց և EPIS-ը և EPIS-
Մեկ շրջանակ 'ofline հեղինակություն + առցանց տեխնոլոգիաներ = պաշտպանության միասնական ստանդարտ։- EPIS-ը «կենտրոնական անջատիչ» է 'խաղացողը, որը մուտքագրվել է գրանցամատյանում, չի կարող խաղալ ոչ կազինո, ոչ էլ առցանց իրավաբանական օպերատորների մոտ։
- KSC: Պլանավորված և չնախատեսված ստուգումներ, անօրինական օրինագծերի բլոկներ, գովազդի խախտման սանկցիաներ, KYC/AML և տեխնոլոգիական նորմեր։
5) Գործնական չեկի թերթ օպերատորի համար Մոսկվա
1. Լիցենզիա «բազայից» 'առցանց միայն A/B/F1 և «գումարած արտոնագիր» A +/B +/F1 +։
2. EPIS ինտեգրումը 'յուրաքանչյուր մուտքի կարգավիճակի ստուգում; արագ ճանապարհ դեպի ինքնանպատակ UI-ում։
3. KYC/AML լռելյայն 'նույնականացում, գործարքների իրականացում, միջոցների աղբյուրների evivens-բազա, հաշվետվություն։
4. Պատասխանատու UX 'սահմաններ և գաղտնիքներ տեսանելի վայրում։ «սառեցումը» լիմիտների ավելացման ժամանակ; «գրեթե հաղթեց» և պարտադրված էֆեկտներ։
5. Գովազդը = «համակարգչային բովանդակություն» 'միայն թույլատրված ալիքներում/պատուհաններում, առանց հաղթելու հերոսիզացիայի, պարզ պրոմո պայմաններով։ Աթենքի ամբողջական վերահսկողությունը։
6. Տեխնիկական հասանելիությունը 'կրիտիկական ամսագրերի և փաստաթղթերի պահպանումը KSC վերահսկողության գոտում։ պատրաստակամություն։
6) Ի՞ նչ է դա նշանակում խաղացողի համար
Օրինականությունը հեշտ է ստուգել, որ արտոնագրված կայքերը ունեն KSC և EPIS-ի հետ կապ։ ցամաքային կայքերում գոյություն ունեն A/B/C արտոնագրեր։
Ապահով հասանելիություն. Առցանց նրանք կխնդրեն հաստատել անհատականությունը մինչև խաղը, սա պաշտպանություն է խարդախությունից և անչափահասների հասանելիությունից։
Կառավարման գործիքներ 'լիմիտներ, թայմ-աուտներ, թափանցիկ կանոնների և բոնուսների քարտեր։ մեղքի նշանները ինքնաբուխ են EPIS-ի միջոցով։
7) Արդյունքը
Gambling Act-ը 1999-ին ստեղծեց Քրոնգում կոշտ, բայց հասկանալի հիմքը 'դասարանները, աշխարհագրությունը, տարիքը, EPIS-ը և KSC-ի դերը։ 2011-ի բարեփոխումը վերածեց օֆլինի վստահությունը առցանց իրավունքի A +/B +/F1 + և տեխնոլոգիական ստանդարտների միջոցով։ Մրցույթի փաթեթը հանգեցրեց էկոհամակարգին 'խիստ գովազդը, UX-ը և ուժեղացված KYC/AML-ը։ Ելքի ժամանակ կայուն կարգավորվող շուկա է, որտեղ նորարարությունները հնարավոր են ճիշտ այնպես, որքան դրանք ենթակա են խաղացողի թափանցիկությանը և պաշտպանությանը։