Խաղերի թեմատիկան Հորվատիայի կոլտնտեսության հետ
Հորվատիան Ադրիատիկան է, կղզիները, քարե քաղաքները և Դուբրովնիկի հանրապետության առևտրային ավանդույթները։ IGaming-ի համար սա հարուստ տեսողական և իմաստալից շերտ է 'ծովային երթուղիներից և արհեստներից մինչև ամրոցի պատերը և Միջերկրական ծովի լեգենդը։ Ներքևում այն համակարգային դիզայներ է, և մեխանիկը փղերի, խաղերի և խաղերի համար իրական Հորվատիայի կոլեկտիվ ֆերմայի հետ։
1) Տեսողական ԴՆԹ 'որ խաղացողը «կարդում է» առաջին էկրանից
Պալիտրա 'Ադրիատիկի լազուրա, հին քաղաքի կրաքարային (տաք խառնուրդ), տանիքների տեռասոտա, սոճու կանաչ և ձիթապտուղ։
Նյութերը 'քարե, ծովային լատուն, կանտատներ, առագաստանավեր, կերամիկա։- Նիշեր-բազիս 'փարոսներ, նավակներ և առագաստանավեր, կնիքներ-վանականներ, դելֆիններ, ձիթապտղի ճյուղեր, ավանդ, մարջալներ, ծովային քարտեզներ, խարիսխներ, կոմպասներ։
- Քաղաքները և մոտիվները ՝ Դուբրովնիկը (պատերը և դարպասները), Սփլիթը (Դիոկլետիանայի պալատի հիշողությունը), Տրոգիրը, Հարվարդը, Կորչուլան, Քեյվը, Բրաչը, Մլետը։
2) Արցունքներ ՝ թեմաներ, մեխանիկաներ և բոնուսային ցիկլեր
2. 1 Ադրիատիկ լող
Մեխանիկա '«քարտ-ուղի», յուրաքանչյուր շարքը սպիններից առաջ է տանում նավը երթուղով։ chekpoints - բոնուսների ռեսկին (lavanda = slada, mayak = waild-stics, նավահանգիստ = frispins)։
Խորհրդանիշները ՝ կոմպաս (Scatter), առագաստանավը (Wild), հարձակումը (Collect)։- Բոնուս '«Փոթորիկ և բաճկոն» - խաղացողը ընտրում է ֆրիսպինի ռիսկի պրոֆիլը' փոթորիկ (ավելի քիչ մեջքեր, ավելի բարձր բազմապատկիչներ) կամ ստիլ (ավելի շատ մեջքեր, փափուկ ցրումը)։
2. 2 Կղզու գոտիները և գաստրոնոմիան
Մեխանիկա '«Դալմաթիայի շուկա» - կասկադներ ապրանքների հավաքածուով (ձիթապտուղներ, թանաքներ, մարջալ, աղ)։ Սեթերի հավաքածուը ավելացնում է մուլտիպլիկատորը ներկա ինտեգրման վրա։
Ջեքփոտ-գաղափար '«Աղի տեռասները»' ցնցող առաջընթաց մինչև մրցանակների չորս մակարդակները (Mini-Grand) «լողավազանների» լրացման միջոցով։
2. 3 Դուբրովնիցայի հանրապետություն և առևտուր
Մեխանիկա '«Ձիու քարավել» - Mystery-նիշերը վերածվում են նույն «ապրանքների», ավելացնելով հաղթական կլաստերները։
Ֆրիսպիններ ՝ «Քաղաքի դարպասը», դարպասներից մեկի ընտրությունը բացում է փոփոխող (Sticky Wilds/Expanding/Walking)։
2. 4 Լեգենդներ և ափամերձ բանահյուսություններ
Մեխանիկա '«Բուրայի և հարավ» երգերը երկու քամու հանդիպող են։ նրանց հատումը (փոթորիկ/հարավ) տալիս է բիգ-հաղթանակ կամ կրկնվող սպին։
Էսթետիկա 'գիշերային ծոցեր, աստղային քարտեզներ, մոմեր քարե գավազանների վրա։
3) Նաստոլիի և նախկին խաղերը 'ինչպես «վերակենդանացնել» խորվաթական ցանցը
3. 1 Ռուլետկա «Ադրիատիկա»
Սեղանի ռեսկինը 'քարե տեքստուրա, լատունային թվեր, մանրանկարչություն «0» -ում։
Said-առաքելություններ. «Ափամերձ երթուղիները» - մի շարք միգրանտներ հարևան հատվածների վրա, տալիս են կուտակային բազմապատիկ, երբ հայտնվում են։
3. 2 Բլեքջեքը «Դուբրովնիկի պահեստները»
Մթնոլորտ 'Բեքդենի ծալովի կամարներ, փափուկ տաք լույս, քարե քայլերի ձայն։- Սայդ-տոկոսադրույքները ՝ «Քարավելլա» (զույգեր հատուկ վարպետների հետ) և «Ռագուսանցիների մետաղադրամը» (անվանումների համադրություններ)։
3. 3 Պոկեր «Կղզու սեղաններ»
Դեկոր 'փայտե սեղաններ, կանտատներ, կոմպասներ, գոբելեններ քարտեզներով։- Fishki և քարտեզներ 'ծովային լատունիի պաթինա, քամիների ծովային վարդերով քարտեզներ (առանց ընթերցանության խախտման)։
3. 4 Մոսկվա և քաղաքի ստուդիա
Բեմագրություն 'քարե պատեր, կամարակապ պատուհաններ, ծովում տեսարան (ցերեկային/թաղանթային/գիշերային)։- Դիլեր-ջութակը 'Adriatice-ի մասին ատելական փաստերը տուրքերի միջև (առանց պարտադրելու և RG հիշեցումների հետ)։
4) Սաունդ դիզայն և անիմացիա
Երաժշտությունը 'մանդոլինա, տամբուրիցա, փափուկ պարկուսիա, հեշտ երգչախմբային ֆոն մուտքերի վրա։ առանց կլանված «լողափի» սեմպլների։
Ամբիենտ 'ալիքների աղմուկ, թեյի ճիչեր, զանգերի զանգեր մայրամուտի վրա։- Անիմացիաներ 'ջահերի սառեցում, ջրի ճառագայթներ, UI-ի երկայնքով առագաստանավային ստվերներ։
5) Սեզոնային լիվենտներ և օրացույց
Ամռան (հունվարը-սեպտեմբեր) '«Կղզու ռեգատան» - մարաթոն է կղզիների երթուղիներով։- Աշունը (սեպտեմբեր-հոկտեմբեր) '«Թզուկի և խաղողի բերքատվությունը» - որոնումներ բերքի խորհրդանիշների հավաքման համար։
- Ձմեռը (դեկտեմբեր) '«Լուսավոր փարոսները» - առաջընթաց-իվենտը արձակուրդային լուսավորությամբ և «լապտերների» հավաքածուով։
- Գարունը '«Լավանդան և ծովը» փափուկ բազմապատկիչներ են, «բույրերը» որպես ուժեղացուցիչներ (տեսողական էֆեկտներ-վուալի)։
6) Մշակութային զգայունություն և լեգիտիմություն
Պատմական ճիշտ է 'չօգտագործել իրական զինանշանները և կառավարական խորհրդանիշները մոլեխաղերի համատեքստում առանց պարամետրերի։ խուսափել պատմության աղավաղումներից։
Երկրագրությունը և ճարտարապետությունը 'ընդհանրացնել ուրվագիծը, չստեղծել 1: 1 պաշտպանված օբյեկտները։ անհրաժեշտության դեպքում 'լիցենզիաներ/ընդունիր։
Լեզուն և տեքստերը 'լատիներեն տեղայնացումը մասնագիտական խմբագրությամբ։ խուսափել շտամներից և կարծրատիպերից։
Պատասխանատու հաղորդակցություն '18 + պիտակավորում, RG հիշեցումներ, կոկիկ push ձևակերպումներ առանց «pressure wording»։
7) UX 'լոբբիից մինչև առաջին մեջքը
Վիտրինի կատեգորիաները ՝ Ադրիատիկան, կղզիները, Դուբրովնիկը, Ռեմեսլան արագ ֆիլտրեր են։- Onbording: Կարճ storis-scrol: <<Ինչու՞ է այս խաղը Հորվատիայի մասին>> (1-2 էկրան, առանց ծանրաբեռնվածության)։
- Միկրո-դելդներ '«Կոմերսանտ» -ում ավելացնել խորհրդանիշների քարտեր (փարոս, լավանդա, աղ), բացատրել բոնուսները «ծովային կոդերի» տերմիններում։
- Հասանելիություն 'մեծ կոճակներ, ընթերցված տառատեսակներ բաց քարե ֆոնի վրա, հարմարեցնելով դիմանկարին/ալբոմը։
8) Հաջողության և A/A գաղափարների մետրիիկները
Վիտրինից CR-ն առաջին սպինն է «Ադրիատիկա/Դուբրովնիկ» ռուսական բանկերում։- Նստաշրջանի միջին երկարությունը «փափուկ» թեմաների համար (արհեստներ) vs «eksen» (փոթորիկ/քամին)։
- Մասնակցություն geomarshruts vs-ի հետ։
- NPS տեսողական/ձայնի (միկրոշրջան 3-5 նստաշրջանից հետո)։
- RG-մետրիկները 'ակտիվացված սահմանների և «ընդմիջումների» մասը կարևոր են էթիկական աճի համար։
9) Խմբագիրների և պրոմոյի գաղափարները
Մի շարք հոդվածներ. <<Կղզին կղզու հետևում>> կարճ գրառումներ են յուրաքանչյուր թեմատիկ թայթլի գործարկման համար։
Live-strims: «Adriatica» - խաղային ցանցերը երեկոյան ժամերին փափուկ սաունդի հետ։
Հավաքածուները ՝ «Ծովային սեզոն», «Դուբրովնիկի դարպասը», «Աղի տեռասները»։- UGC-ակտիվությունը 'ֆոտոխցիկներ ծովի տեսակների հետ (պլատֆորմից դուրս), խաղային մրցանակները' զգուշությամբ և RG սկավառակներով։
10) Եզրակացություն
Խորվաթական կոլորիտը ոչ միայն «ծովի նկար» է, այլ ամբողջական համակարգը 'քաղաքների առևտրի և ինքնակազմակերպման պատմությունը, կղզու առօրյայում, արհեստներով, լույսը և ափի ձայնը։ Եթե դուք կապեք տեսողությունը, մեխանիկան և ձայնը փոխաբերությունների խաղացողի հետ 'երթուղի, փոթորիկ/բաճկոն, շուկա, քաղաքի դարպասը, խաղերը ճանաչելիություն և խորություն են ստանում։ Մշակութային կոդերի և RG-ֆրեյմի կառուցվածքի հետ կապված այս թեման երկար ժամանակ աշխատում է, օրգանական և ստեղծում է յուրահատուկ «ադրիատիկ» պատուհան պորտֆելի ներսում։