Խաղերի թեմատիկան, որի հետ պետք է համագործակցել կոլեկտիվ ֆերմայի հետ
Compre-ը Միջերկրական ծովն է, Աֆրոդիտեի առասպելը, ձիթապտղի պուրակները, բյուզանդական և վենետիկյան պատմության շերտերը, Տրոդոսի լեռները և ափամերձ գավազանների աղմուկը։ Խաղային ապրանքի համար (արցունքներ, լայվ խաղեր, մինի խաղեր) սա ճանաչելի խորհրդանիշների ամենահարուստ հավաքածու է և աուդիո-տեսողական կոմպոզիցիաներ։ Ներքևում համակարգային շրջանակն է 'տեսողական պալիտրայից և նարրատիվայից մինչև խաղային մեխանիկա, սեզոնային լիմենտներ և մարքեթինգային «կեռիկներ»։
1) Բրենդ ԴՆԹ 'հիմնական թեմաներ
Ծովն ու ափերը 'ժայռոտ կամարներ, ամպրոպներ, ծոցեր, առավոտյան և ճոճվող գրադարաններ, զբոսանավեր և ձկնորսական նավակներ։
Միֆոլոգիան և Աֆրոդիտան 'Զենիթ-Թու-Ռոմիու քարերը, Պրիպարիսները, աղավնիները, կեղևները, զարդերի թեթև խճանկարը։
Ձիթապտղի և միջերկրածովյան գաստրոնոմիա 'ձիթապտղի ճյուղեր, ամֆորներ, քաղցրավենիք, մեղր, հալումի, ցիտրուսային։
Պատմությունը և ճարտարապետությունը 'բյուզանդական գմբեթները, վանական որմնանկարները, վենետիկյան պատերը, հին խճանկարները։
Լեռներն ու բնությունը ՝ Թրոդոսը, խաղողի այգիները, փղոսկրերը, թեթև քարի ծառերը։- Ժամանակակից վայբը 'գավազան, մարինա, փառատոներ, փողոցային երաժիշտներ, սպիտակ-կապույտ հյուսվածքներ և կերամիկա։
2) Տեսողական և ձայնային կոմպոզիցիաներ
Պալիտրա 'լազուրային-փիրուզագույն ծովեր + ջերմ ավազային և տեռակոտա ակցենտներ; ձիթապտղի և եռակցված կանաչ է որպես «հանգստացնող» ուղղահայաց։
Տեքստերը ՝ քար, ավազ, ծովային պեն, խճանկար, արգանդի կերամիկա, բրոնզի պաթինա։- UI-ի լուծարումը '«ալիքաձև» բաժանիչներ, փափուկ ստվերներ, կլորացված անկյուններ, պիկտոգրամներ (կեղևներ, ձիթապտղի ճյուղեր, աղավնիներ)։
- Աուդիո 'կոշիկներ/լարգուտո, թեթև պերկուսիոնային պատկեր, գործիքի աղմուկ։ բոնուսներում 'տեմպի արագացում և լարերի ավելացում։
- Անիմացիաներ ՝ ջրի սառեցում, արևի բլոկներ, ամպերի սահուն զուգահեռ, հաղթելիս «խճանկարների» բեկորներ։
3) Արցունքների հասկացությունները (պատրաստի գաղափարներ)
Ա. «Ծնունդ փրփուրից»
Թեման 'Աֆրոդիտան և ծովային ժայռը Դելտա Ռոմիուի մոտ։- Մեխանիկները ՝ «հրացանի վայլդները» ընդարձակվում են վեր, երբ «ալիքը» դիպչում է։ անվճար ռոտացիաներ, որոնք մեծացնում են բազմապատկիչը յուրաքանչյուր «հոսանքի» համար։
- Բոնուս խաղը 'ամուլետների հավաքումը (աղավնին, փղոսարիսը, ակովինը) - յուրաքանչյուր գիծ ավելացնում է + x դեպի մուլտիպլիկացիա։
- Վոլատիլությունը 'միջին; RTP դիրքը '«հարմարավետ նստարաններ»։
Բ. «Ձիթապտղի հովիտը»
Թեման 'հին դարեր, ամֆորներ, բերքի հավաքում։- Մեխանիկները 'կասկադային շահումները («ճնշման ճնշումը»), առաջընթաց-մետրը «ձիթապտղի յուղը» բացահայտում է լիպիդային վայլդների մակարդակները։
- Սայդ Ֆիչ 'երեք ամֆորներից ընտրություն' ռիսկ/մրցանակ (մուլտիպլիկատոր/ֆրիսպինա/ակնթարթային մրցանակ)։
- Վոլատիլությունը 'ցածր միջին; իդեալական է նորեկների համար/2019։
C. «Սալամինի խճանկարները»
Թեման 'հին խճանկարներ և առասպելական կենդանիներ։- Մեխանիկները 'expanding corbols-ը «գրքի» սկզբունքով, բայց ընդլայնման պաթթերնը թելադրում է խճանկարային ցանցը (օրինակ ՝ 3-4 բջիջներ դեկորացիայի միջոցով)։
- Բոնուս 'ռետրիգները տալիս են «ոսկե սմալտ», մեծացնում է ընդլայնման հաճախությունը։
- Վոլատիլությունը 'միջին բարձր; «book-ժանրի» ֆանատներ։
Դ. «Խորտակված Զենոբիա»
Թեման 'Արևելյան Միջերկրական Ծովի լեգենդը։
Մեխանիկները 'մեգավարիատիվ ցանցը (փոխելով թմբուկի վրա նիշերի քանակը), «թթվածին» որպես ֆրիսպինի հաշվիչ։ sunduki-jekpots.
Էֆեկտը 'թեթև «ստորջրյա» ֆիզիկան, սիմվոլները հայտնվում են/տոննա։- Վոլատիլությունը 'բարձր; Target-ը փորձառու խաղացողներ են։
Է.Թրոդոս 'խաղող և ձյուն "
Թեման 'սեզոնների փոփոխությունը լեռներում' խաղողի այգիներ, ձմեռ։- Մեխանիկա 'սեզոնային փոփոխականներ' ամռանը sticky wilds, ձմռանը '«ձյան» սպին։ սեզոնի անցումը N սպիններին։
- Պրոմո 'սեզոնային մրցույթներ, «գինու» առաքելություններ։
- Վոլատիլությունը 'միջին; պահել բովանդակության ցիկլերի միջոցով։
Ֆ. «Վենետիկյան պատերը»
Թեման 'բաստիոններ և քաղաքի դարպասներ։- Մեխանիկա '«հաջողություն»' մուլտֆիլմի մուլտիպլիկատոր հաջորդական հաղթանակների ժամանակ։ «բանալին» բացում է «դարպասը» սուպեր ֆրիսպիններին։
- Վոլատիլությունը 'միջին բարձր; մոտիվացված խաղ։
4) Live-Games և skins Compra Waibe
«Aphrodite Coase» -ի ռուլետկան 'ավազի և փիրուզագույն գամմա սյունակներ, սպիտակ-կապույտ երանգներ, գործիքի ձայնը սկսելու/մեջքի վերջի վրա, HUD-իկոնիկները' խեցգետնի և օձերի տեսքով։
Բլեքջեքը «Olive Disve» 'ձիթապտղի ճյուղերով, side-bet «Harvest» («ձիթապտղի/ամֆորի/ճյուղերի» քարտերի ցանցերը տալիս են մինի մրցանակներ)։
«Cyprus Gold» - մինիմալիստական սենյակ, բրոնզի և կերամիկայի ակցենտներ։ «Հաջողության խճանկարներ» -ի հաշվիչը, մի շարք ռուսական դաշտերում, լցվում է սմալտով և տալիս է քեշ մրցանակ (թույլատրելի կանոնների շրջանակներում)։
Քրեփսը «Marina Nights» (եթե առաջարկվում է) 'նեոնային կապույտ ակցենտներ, «ալիքներ» որպես հաղթելու անիմացիա։
5) Մեխանիկները պարունակում են իմաստալից «խարիսխ»
Waterրային/ընդարձակման բարձրացումը և բազմապատկիչի աճը։- Ձիթապտղի բերք և առաջընթաց մետր։
- Խճանկարը պատրաստված է ընդարձակման ֆիքսված ձևանմուշներով և «նախշերով հավաքելով»։
- Ճարտարապետական դարպասները փոխանցվում են «բանալիներ» սուպեր ռեժիմներին։
- Լեռները/Սեզոնները բացատրում են օրացույցի մեջ ապրող փոփոխականները։
6) Սեզոնային լիվենտներ և բովանդակության օրացույց
Գարունը '«Աֆրոդիտեի ծնունդը» անվճար սպիններով/առաքելություններով իրադարձություն է ամուլետների հավաքման համար։
Ամռան '«Ծովային շաբաթներ» - daiv Chelengi, տուրիստական ֆորումի տակ։- Աշունը '«Օլիվային հավաքումը» առաջընթացն է' մրցանակների մակարդակի քարտեզով։
- Ձմեռը '«Trodos-սեզոն» - ձմռան հրապարակներ, ավելի բարձր մուլտիպլիկատոր ունեցող մրցույթներ «ձմռան» փոփոխականների համար։
7) UX-ը և տեղայնացումը
Լեզուները ՝ հունարեն/անգլերեն; միկրոկոպիրատը փափուկ, ընկերական տոնով։- Onbording 'կարճ նկարազարդ քարտեր տեղական խորհրդանիշներով։ բոնուսների ցուցադրական բացատրությունները մեկ էկրանի սխեմայի վրա։
- Իկոնոգրաֆիա 'HUD-ում առնվազն տեքստ, ավելի շատ պիկտոգրամ (կեղևներ, ճյուղեր, ամֆորներ)։
- Բովանդակությունը 'արագ սկսելը (TTFB/քաշը), օպտիմիզացումը ափամերձ գոտիների բջջային ցանցերի համար։
8) Պրոմո և մետա խաղը
Արտեֆակտների հավաքածուներ ՝ հինգ «Աֆրոդիտեի ամուլետներ» հավաքածուներ, որոնք պարունակում են լութոքսը ֆրիսպիններով (որտեղ դա թույլատրվում է)։
Քարտեզի երթուղիները 'կղզու քարտեզը չեկով (ափերը, Տրոդոսը, պատմական կետերը); յուրաքանչյուր չեկ-պինտ առաքելություն է։
«Ալիքի ալիքը» 'գործիքների սանդղակը, միկրոկառավարությունների մի շարք կարճ ոլորտներում։- Ջեքպոտ-վիտրիններ 'բրոնզ-փիրուզագույն, անիմացիայի «արևային բլոկներով»։
9) Թիմի համար արտադրողական չեկի թերթ
1. Պալիտրա/տպագրություն 'պիրուզային հիմքը, փափուկ կտորներով տառատեսակներ/առանց HUD-ի։
2. Արթ 'Ասետների գրադարան (կեղևներ, ճյուղեր, ամֆորներ, խճանկարներ) մեկ ոճով։
3. Ձայնը '«գործիքի» շերտը + լարային; արդյունավետությունը հարմարվողական է, առանց հոգնեցուցիչ սիբիլանտի։
4. Դրանք 'արագ բեռնումը, WinGL-shaders ջրի, միջին սարքերի օպտիմիզացումը։
5. Մոնետիզացիա 'ֆրիսպինների/մուլտիպլիկատորների հավասարակշռությունը առանց ցրման «փոխպատվաստման»։
6. A/B պլանները 'պալիտրի թեստը (ցերեկային/ճեղքված), «պայուսակների» հաճախականությունը, առաջընթացի մետր երկարությունը։
7. Յարոսլավլ 'մշակութային-զգայուն տարրերը' առանց կարծրատիպերի, կրոնական և պատմական խորհրդանիշների հարգանքով։
10) Պատասխանատու խաղը և կոմպլենսը
Ժամանակի/դեպոզիտի հստակ լիմիտները, reality-winks-ը, ինքնախաբեությունը։- Ազնիվ պրոմո կանոնները 'թափանցիկ վեյջերներ, «մութ փամփուշտների» բացակայություն։
- Տեսողական չեզոքություն 'խուսափեք տեսողություններից, որոնք խթանում են «գրեթե հաղթանակը»։ փափուկ էֆեկտներ առանց «ագրեսիվ» զանգի։
- Մտահոգությունների հաղորդագրությունները 'ատելական հուշումներ նստաշրջանի տևողության և հասանելի RG գործիքների մասին։
Քույր կոլորիտը պարզապես «ծովային նկար» չէ։ Սա տեսողական և ձայնային պարամետրերի, դիցաբանական և պատմական խարիսխների և սեզոնային առարկաների կառուցվածքային համակարգ է, որոնք կարելի է արտահայտել մեխանիկայի մեջ 'պրիկոտեիններ, ինչպես նաև բազմապատկիչներ, խճանկարներ, ինչպես նաև ընդարձակման ձևանմուշներ, ձիթապտղի հավաքագրումներ որպես առաջընթաց-մետրաններ։ Գրագետ պալիտրա, բջջային UX և պատասխանատու խաղի սկզբունքները պահպանելիս նման թեմաները տալիս են նաև զբոսաշրջիկների համար ակնթարթային ճանաչելիություն և միջուկի երկարաժամկետ հավատարմություն։