Հունաստանում խաղային պատմությունը
Հունաստանում մոլեխաղերի պատմությունը մի քանի հազարամյակ է և անքակտելիորեն կապված է մշակույթի, դիցաբանության և ժողովրդի փիլիսոփայության հետ։ Այստեղ ազարտը ընկալվում էր ոչ միայն որպես զվարճանք, այլ նաև որպես ճակատագիրը ճանաչելու միջոց ՝ աստվածներից մինչև ժամանակակից վիճակախաղեր։ Հույները առաջինն էին, որ խաղերին տվեցին սուրբ իմաստ, իսկ հետո ՝ ինստիտուցիոնալ ձև, որը գոյատևեց մինչ օրս։
1) Հին արմատները 'խաղը որպես առասպելի մաս
Հին աղբյուրներում (Հոմեր, Հերոդոտ, Պլատոն) հաճախ հիշատակվում են ոսկորները, աստրագալները և վիճակները 'ժամանակակից խաղերի նախորդները։
Ըստ առասպելի ՝ աստվածները խաղաղություն են բաժանել բնակչության վրա. Պոսեյդոնը ստացել է ծովը, Զևսը ՝ երկինքը, Աիդը ՝ ստորգետնյա թագավորությունը։ Այս լեգենդը դարձավ ֆատալիզմի և ազարտի խորհրդանիշ։
Խաղը ոչ միայն ժամանցն էր, այլ նաև ծիսակատարությունը. Քահանաները ոսկորներ էին նետում աստվածների կամքը իմանալու համար, այլ զինվորներ, որպեսզի որոշեին, թե ով է առաջինը պայքարի։
2) Ազարտը և փիլիսոփայությունը
Պլատոնը «Սոչիում» դատապարտում էր չափազանց ոգևորված խաղերով, բայց ընդունում էր նրանց կարևորությունը որպես պատահականության և ընտրության փոխաբերություն։
Արիստոտելը բախտը մեկնաբանեց որպես հավանականության դրսևորում 'պատահականության առաջին փիլիսոփայական մոտեցումներից մեկը։
Մոլեխաղերը ընկալվում էին որպես բնավորության փորձություն ՝ հաղթելը առաքինություն չէր համարվում, բայց կրքի մեջ չթողնելու կարողությունը քաջություն էր։
3) Միջնադարում և եկեղեցական արգելքներում
Քրիստոնեության հաստատումից հետո մոլեխաղերը մեղավոր ճանաչվեցին։- Բյուզանդական կայսրերը պարբերաբար արգելում էին ոսկորները և քարտեզները ՝ համարելով դրանք հեթանոսության արդյունք։
- Չնայած արգելքներին, խաղերը շարունակում էին գոյություն ունենալ առօրյա կյանքում, հատկապես նավաստիների և զինվորների շրջանում, որտեղ համարվում էին ժամանակը արագացնելու և ճակատագիրը ստուգելու միջոց։
4) Վերածնունդ և Օսմանյան դարաշրջան
XVIII-XIX-րդ դարերում Հունաստանի տարածքում (Օսմանովի իշխանության տակ) ազարտային խաղերը տեղափոխվեցին սրճարան, տաավերներ և մասնավոր տներ։
Խաղային ձևերը բազմազան էին 'տուն, քարտեր, չիպսեր, գուշակություններ։- Անկախության հայտարարությունից հետո (1830), ազարտը կրկին դարձավ ժամանցի օրինական մասը, բայց կոշտ հասարակական վերահսկողության տակ։
5) XX-րդ դարը 'արդյունաբերության ձևավորումը
Առաջին պաշտոնական կազինոն 'Casino de Loutraki (1928), դարձավ նոր դարաշրջանի խորհրդանիշ։ Այն միավորում էր եվրոպական էլեգանտությունը և հունարեն բացահայտությունը։
Նրա հետևից հայտնվեցին Պառնասում, Ռոդոսում և Ֆլորինում, ինչպես նաև առաջին ազգային վիճակախաղերը։- Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո խաղային արդյունաբերությունը դարձավ տնտեսության և թուրիզմի վերականգնման գործիք։
6) Մոսկվան և պետական վերահսկողությունը
1990-ականներից սկսած Հունաստանում մոլարտային խաղերը անցան պետության կառավարման տակ։
Ստեղծվել է OPAP (Greek Organization of Football Prognostics) - վիճակախաղի և տոկոսադրույքի մոնոպոլիստ։
2011-ին ներդրվեց առցանց հեմբլինգի արտոնագրման օրենքը, որը բացեց շուկան մասնավոր ընկերությունների համար։
Hellenic Gaming Commission (EEEP) կարգավորիչը սահմանեց թափանցիկ ստանդարտներ կազինոյի և առցանց օպերատորների համար։
7) Ժամանակակից տեսարանը
Այսօր Հունաստանում աշխատում են ավելի քան տասը արտոնագրված կազինո և տասնյակ առցանց հարթակներ։- Կազինո Լութրակին, Պեֆկոխորին, Պորտո Կարասը, Ռոդոսը և Պառնասը թուրիզմի և գիշերային կյանքի կենտրոններ են։
- Առցանց հեմբլինգը դարձավ թվային տնտեսության մի մասը, իսկ OPAP-ը մնում է խաղերից հարկային եկամուտների ամենամեծ աղբյուրը։
- Երկրում ակտիվորեն զարգանում է Responsible Gaming-ը 'limits, ինքնահարգանք, դիլերների ուսուցում և հակաֆրոդ համակարգեր։
8) Ազարտը և մշակույթը
Ֆիլմում և գրականության մեջ հունարեն ռեժիմները հաճախ ցույց են տալիս ազարտը որպես մարդկային դրամայի մի մասը 'ազատության և ճակատագրի միջև։
Ռեմբետիկո 20-րդ դարի երգերը նկարագրում են գիշերային խաղերը, քարտեզի պատմությունները և հաջողության փիլիսոփայությունը։
Ժամանակակից փառատոները (օրինակ, Աթենքում և Լութրաքիում պոկերային շարքերը) ազարտը վերադառնում են մշակութային ալիքին 'որպես մրցույթ, ոչ թե կախվածություն։
9) Հունաստանը այսօր 'հավասարակշռություն ավանդույթի և նորարարության միջև
Հեմբլինգի հունարեն մոդելը հիմնված է անցյալի թափանցիկության, պատասխանատվության և մշակութային հարգանքի վրա։
Առցանց հեմբլինգի և տեղեկատվական կազինոյի զարգացումը համադրվում է երկրի տուրիստական գրավչության հետ։- Մինչև 2030 թվականը Հունաստանը կարող է դառնալ Արևելյան Միջերկրական ծովում արտոնագրված օպերատորների հաբը։
Հունաստանում խաղային խաղերն անցան աստվածների մինչև թվային խաղատուն։ Այս պատմությունը երկրի փիլիսոփայության արտացոլումն է, որտեղ ճակատագիրը, ազատությունը և բախտը վերածվել են միասնական մշակութային կոդի։ Այսօր Հունաստանը պահպանում է հարգանքը իր հին ավանդույթի նկատմամբ ՝ զարգացնելով ժամանակակից արդյունաբերությունը պատասխանատվության և տեխնոլոգիական հասունության հետ։