WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ազարտային խաղերը իտալական ֆիլմում և գրականության մեջ

Իտալիան «պատահականության մշակույթի» աղբյուրներից մեկն է 'տարոկկոյից և փողոցային կոստյային խաղերից մինչև հանրային վիճակախաղեր և ինտերիերի բաքեր։ Դարեր շարունակ մոլեխաղերը ծառայում էին ճակատագրի, սոցիալական շարժունակության, բարոյական ընտրության և պատրանքների գնի մասին խոսակցությունների լեզվով։ Այս հոդվածում հիմնական մոտիվների և ստեղծագործությունների համայնապատկեր է, որտեղ խաղը ոչ միայն ֆոն է, այլ դրամատուրգիկ շարժիչ։

1) Պատմական համատեքստը 'տարոկկոյից մինչև տոտալիզատոր

Խաղի քաղաքային տարածքները։ Վենետիկյան խաղատները, տոնավաճառները, սուրճի և ակումբները, այն վայրերը, որտեղ խառնվում են գույքը և ծնվում են պատմություններ պարտքի, հեղինակության և «հաջողությունների» մասին։

Վիճակախաղի մտածելակերպը։ Հարավում, հատկապես Նեապոլում, արմատավորվում է «Սմորֆիա» ֆենոմենը, որը խորհրդանշական է երազների մեկնաբանությունը վիճակախաղի համար։ Սա հատուկ բանաստեղծություն է, որը տեղի է ունենում կյանքում և արվեստում։

Մոդերնիզացիան և զանգվածային խաղը։ 20-րդ դարը բերում է ֆուտբոլային փամփուշտներ, տոտալիզատոր և ամենօրյա դրույքաչափեր 'նոր նյութեր գրականության և կինոյի համար, որտեղ «փոքրիկ մարդը» կարճ ճանապարհ է փնտրում հաջողության համար։

2) Գրականություն 'խաղը որպես բարոյական և սոցիալական փոխաբերություն

Կարլո Գոլդոնին, «La bottega del caffect» (XVIII դար)։ Սուրճը սոցիալական լաբորատորիա է, որտեղ աշխարհիկ խոսակցությունները, լսողությունները և ազարտը միահյուսվում են։ կերպարների խաղային կիրքը բացահայտում է թուլությունները և հրահրում բարոյական ընտրություն։

Մաթիլդե Սերաո, «Il paese di cuccagna» (1891)։ Կանոնական վեպը նեապոլիտանական վիճակախաղի մասին։ Վիճակախաղը մի հավաքական երազանք է աղքատությունից փրկվելու մասին և միաժամանակ հույս է տալիս, որ կարող է փրկել ճակատագիրը։

Դարերի նոր և ակնառու ավանդույթները։ Գրողները դիմում են քարտեզագրիչների, բուքմեյքերների, թվային «մարգարեների» և պարտապանների տիպերին. Խաղը ազատում է պատվի, պարտքերի և ընտանեկան պարտավորությունների տնտեսագիտությունը։

20-րդ դարը 'ռեալիզմից փորձարկման։ Կախվածության դրդապատճառները, պատահական հարստությունը և «հեշտ փողի» վտանգները հանդիպում են ռուսական տարեգրություններում, որտեղ խաղը դառնում է կապիտալիստական ռիսկի փոխաբերություն և գայթակղիչ։

3) Կինոն 'ոչ ռեալիստական առօրյայից մինչև ժանրային հիթեր

Հետպատերազմյան ժամանակագրություններ և բարոյական կոմեդիաներ։ Տեսախցիկը բռնում է փոքր դրույքաչափեր, վիճակախաղի գծեր, բուքմեյքերական խանութներ, ցեղ, որտեղ հույսը և հեգնանքը տարբերվում են։ Ազարտը աղքատության, սոցիալական վերելակի և խոցելիության մասին խոսելու միջոց է։

Կրոնական կոմեդիա տոկոսադրույքների մասին. «Febbre da cavallo» (1976)։ Սկաուտների տենդի մասին ֆիլմը վերածվեց ժողովրդական ծածկագրի 'ծաղրանկարիչ-ծիծաղելի և միևնույն ժամանակ պիրսինգ դիմանկարը կախված է «ահա թե ինչ է փչացնում կուշը»։

Պոկերը որպես բարեկամության և դավաճանության հայելին '«Regalo di Natale» (1986) և «La rivincita di Natale» (2004)։ Սեղանի շուրջ երկար գիշերվա մասին երկու կանոնավոր դրամաներ, որոնք աճում են ընկերների միջև լարվածության հետ։ քարտեզները բացահայտում են ոչ թե համադրությունները, այլ իրական դրդապատճառները։

Հանցագործական սյուժեները և մոխրագույն շուկան։ Ծայրամասում կան ստորգետնյա սենյակներ, անօրինական տոտալիզատորներ, «իրենց» մեծ և բուքմեյքերական պարտքեր։ Խաղը դառնում է ռիսկի աշխարհի մի մասը, որտեղ պատիվը և անվտանգությունը ավելի թանկ են, քան հաղթելը։

Ժամանակակից տեսանկյունը։ Նոր նկարները օգտագործում են թվային դարաշրջանի մարկեր 'առցանց պլատֆորմներ, ակնթարթային վարկեր, մենակություն ամբոխում։ Հերոսները վաճառում են ոչ միայն փողը, այլ նաև ուշադրություն, ժամանակ, հեղինակություն։

4) Հիմնական դրդապատճառներն ու արահետները

«Ճակատագրի թվերը»։ Սմորֆիայից մինչև նոմերոլոգիա, թվերը խոստանում են վերահսկել քաոսը, բայց վերածվում են կանխատեսելիության պատրանքի։

Պարտքն ու պատիվը։ Իտալական մշակույթում խաղային պարտքերը միայն հաշվապահություն չեն։ սա արժանապատվության թեստն է և սյուժեի հիմքը։

Ընտանիքը դեմ է հաջողություններին։ Տնային խնայողությունները, օժանդակ, երեխաներին կրթելը, ամեն ինչ կարող է տեղադրվել «կոնի վրա»։ «Պատասխանատվությունը vs արագ հաղթանակն է», առավել կայուն։

Քաղաքը կազինո է։ Նեապոլը, Հռոմը, Վենետիկը ոչ թե դեկորացիա են, այլ դրամայի մասնակիցներ, յուրաքանչյուր քաղաք կրում է իր ռիթմը, խորհրդանիշները և «խաղի կանոնները»։

5) Արքետիպայի կերպարները

Ռոմանտիկ խաղացող։ Հավատում է «նշանին» և հաջողություն որպես քաջության պարգև։
  • Հաշվիչը և ստրատեգը։ Ռացիոնալիզացնում է դեպքը, կորցնում է հույզերի վրա։
  • Միջնորդ։ Մեծ, բուքմեյքեր, «ընկեր, ով գիտի սխեման», այլ բարոյական տիեզերքում հաղորդիչ է։
  • Ընտանիքը որպես ժյուրիի դատավարություն։ Հարազատները բարոյական վճիռ են կայացնում ՝ հաճախ ավելի խիստ, քան օրենքը։

6) Էթիկական շրջադարձը 'ռիսկի ռոմանտիկայից մինչև պատասխանատվության։

Վերջին տասնամյակների իտալական տեքստերը ավելի հաճախ ցույց են տալիս հետևանքները 'վարկային թակարդներ, ոչնչացված հարաբերություններ, էմոցիոնալ կախվածության ճոճիչներ։ «Ջեքպոտի հեքիաթների» փոխարեն խոսակցություն է ինքնազարգացման, թերապիայի, համայնքի աջակցության մասին։ Կինոն և արձակը կենտրոնացնում են «հաղթողի» հետ փորձարկումների գնի վրա։

7) Ինչո՞ ւ է թեման ապրում այսօր

Azart-ը համընդհանուր է։ Սա հույսի և վախի լեզուն է, որը հասկանալի է ժամանակի և դասարանների սահմաններից դուրս։

Խաղը = հասարակության մոդել։ Ռիսկը, տեղեկատվությունը, ասիմետրիան, բախտը, վստահությունը նույն մեխանիկներն են, ինչպես տնտեսագիտության, քաղաքականության, սիրո մեջ։

Իտալիան պատկերների երկիր է։ Պայծառ կերպարները, քաղաքային բանահյուսությունը, խոսքի երաժշտականությունը և տեսողականությունը կատարյալ նյութեր են դարձնում բեմի և էկրանի համար։

8) Կարճ թայմլայնը

XVIII-XVIII-րդ դարերում, բեմական կոմեդիաները և սուրճի խանութները որպես խաղի և լսողության տեսարան։
  • 19-րդ դարում։ Վիճակախաղի և սոցիալական աշխարհների վեպը (Սերաո)։
  • 20-րդ դարի կեսին։ Ոչ ռեալիզմը և կոմեդիան 'խաղը որպես կյանք և երգիծանք։
  • 1970-2000-ականներին։ Կրոնական կոմեդիաները տոկոսադրույքների մասին։ կամերային պոկեր դրամաներ բարեկամության և դավաճանության մասին։
  • XXI-րդ դարը։ Առցանց ազարտ, հոգեբանական դիմանկարներ, պատասխանատվության էթիկա։

9) Հետազոտողի և բովանդակության վարողի համար

Համեմատեք «խաղային» սյուժեները տնտեսական ցիկլերի և քաղաքի լանդշաֆտների հետ, դա ավելացնում է վերլուծական խորությունը։

Հետևեք, թե ինչպես է փոխվում տեսողական լեզուն 'սեղաններից կանաչ կտորով մինչև սմարթֆոնի էկրանը։
  • Օգտագործեք մի քանի հակաբեղմնավոր դեպքեր (ժողովրդական կոմեդիա vs), այնքան պարզ է իմաստների սպեկտրը։
Եզրակացություն։
  • Իտալական ֆիլմում և գրականության մեջ խաղային խաղերը չեն «հաղթելու կամ կորցնելու» մասին։ Սա այն գյուղն է, որի միջոցով ազգը նայում է պատվի, ընտանիքի, հույսի և ազատության գնի վրա։ Եվ մինչ գոյություն ունեն քաղաքներ, սուրճ, մարզադաշտեր և փոքրիկ երազներ, պատմություններ թվերի, քարտեզների և դրույքաչափերի մասին, որոնք հնչում են իտալերեն կենդանի և պարզ։
× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։